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Customer Journey Mapper

github.com/eddiebe147マーケティング・グロース46 回インストール
リポジトリ

Customer Journey Mapper について

Customer Journey Mapperは、顧客体験の可視化と改善に取り組むマーケティング、CX、プロダクトチーム向けのスキルです。チャネルをまたぐ段階、タッチポイント、感情、障壁、改善機会を扱います。

主な機能

  1. 01ジャーニー段階と目標の整理
  2. 02タッチポイントとチャネルの監査
  3. 03感情と障壁の分析
  4. 04ペルソナ別ジャーニーの作成
  5. 05ジャーニーのギャップと機会の分析
  6. 06最適化と測定の計画

活用シーン

  1. 01ペルソナのカスタマージャーニー作成
  2. 02チャネル横断のタッチポイント監査
  3. 03障壁や不足している接点の発見
  4. 04体験改善の優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/eddiebe147/claude-settings --skill customer-journey-mapper

インストール後、Claude Code で/customer-journey-mapperを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

カスタマージャーニーマッパー

最初に認知してから、ロイヤル顧客として推奨してくれるようになるまで、顧客体験のあらゆる段階を可視化し、最適化します。このスキルを使うと、顧客が実際にどのようにブランドと接しているかを理解し、摩擦が生じるポイントを特定して、顧客の獲得と維持につながる体験を設計できます。

顧客はチャネルではなく、体験を軸に考えます。このスキルでは、ジャーニーのステージ定義、タッチポイントのマッピング、感情の追跡、ギャップ分析のためのフレームワークを提供します。サイロ化したチャネル思考から、顧客のいる場所に寄り添う、全体的な体験設計へと転換しましょう。

マーケティングストラテジスト、CX の専門家、プロダクトマネージャーをはじめ、顧客体験の設計に携わるすべての方に不可欠です。

コアワークフロー

ワークフロー 1:ジャーニーのステージマッピング
  1. ステージの定義 - 認知、検討、決定、維持、推奨
  2. 顧客の目標 - 各ステージで顧客が達成しようとしていること
  3. 疑問と懸念 - 顧客が知る必要のあること
  4. タッチポイントの一覧化 - 顧客がブランドと接する場所
  5. コンテンツのニーズ - 各ステージで必要な情報
  6. コンバージョンアクション - 各ステージで望ましい行動
  7. 移行のきっかけ - 顧客を次のステージへ進めるもの
ワークフロー 2:タッチポイント分析
  1. チャネルマッピング - すべての接点
  2. タッチポイント監査 - 各接点でのやり取りの品質
  3. 真実の瞬間の特定 - 重要な体験
  4. 摩擦ポイントの検出 - 顧客が行き詰まる場所
  5. 感情のジャーニー - 体験の浮き沈み
  6. ギャップの特定 - 不足しているタッチポイント
  7. 最適化の優先順位付け - 最初に改善すべき場所
ワークフロー 3:ペルソナのジャーニー策定
  1. ペルソナの選定 - マッピング対象の顧客
  2. シナリオの定義 - 具体的なジャーニーの状況
  3. ステップごとの記録 - ジャーニーの各ステージの詳細
  4. 思考の記録 - 顧客が考えていること
  5. 感情のマッピング - 各時点での顧客の感情
  6. ペインポイントの強調 - 不満を感じる場面
  7. 機会のタグ付け - 改善の可能性
ワークフロー 4:ジャーニーの最適化
  1. 摩擦の除去 - 障壁を取り除く
  2. 重要な場面の強化 - 主要な体験を向上させる
  3. ギャップの解消 - 不足しているタッチポイントを追加する
  4. 一貫性の向上 - チャネル間の連携を図る
  5. パーソナライズのポイント - カスタマイズする箇所
  6. 測定の統合 - ジャーニーの指標を追跡する
  7. 継続的な改善 - 最適化を継続するサイクル

クイックリファレンス

アクションコマンド/トリガー
ジャーニーをマッピングする"Map customer journey for [persona]"
ステージを定義する"Define journey stages for [product/service]"
タッチポイントを監査する"Audit touchpoints for [journey stage]"
摩擦を分析する"Identify friction in [journey/channel]"
感情をマッピングする"Map emotional journey for [scenario]"
ギャップを分析する"Find gaps in customer journey"
重要な場面を強化する"Improve experience at [touchpoint]"
ジャーニーテンプレートを作成する"Create journey map template"

ベストプラクティス

  • 調査から始める - ジャーニーには思い込みではなく、現実を反映させます
  • 顧客の視点でマッピングする - 自社のプロセスではなく、顧客の体験を描きます
  • 感情を含める - 顧客がどう感じるかは重要です
  • 具体的にする - 「認知」だけでは曖昧です。明確に定義しましょう
  • 部門横断で意見を集める - 営業、サポート、プロダクトの各部門が知見を持っています
  • 厳選して優先順位を付ける - 一度にすべてを改善することはできません
  • 真実の瞬間を重視する - 成否を左右する体験に注目します
  • ジャーニーの健全性を測定する - 各ステージの指標を設定します
  • 継続的に反復する - ジャーニーは変化します
  • 効果的に可視化する - マップはひと目で把握できるようにします
  • オフラインも含める - 実店舗などでの体験も重要です
  • 望ましくない展開も考慮する - 問題が起きたときの流れもマッピングします
  • ジャーニーをセグメント化する - ペルソナが異なれば、ジャーニーも異なります
  • 変更をテストする - 実際の顧客を対象に改善を検証します
  • 広く共有する - ジャーニーマップは組織全体の活動に役立ちます

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