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daily-reward-and-streak-review

daily-reward-and-streak-review

github.com/sylphxaiマーケティング・グロース152 回インストール今日更新
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daily-reward-and-streak-review について

デイリー報酬や連続記録によるリテンションを設計するプロダクト担当者向けのレビュー用スキルです。状態モデル、報酬表、指標をまとめ、信頼性と経済面のガードレールも示します。

主な機能

  1. 01回帰につながる行動の特定
  2. 02報酬頻度と連続記録の確認
  3. 03復帰手段と通知の評価
  4. 04経済性と不正リスクの確認
  5. 05状態モデル・報酬表・指標の作成

活用シーン

  1. 01デイリー報酬ループの設計
  2. 02連続記録の途切れへの対応評価
  3. 03有料修復や VIP 加算の検討
  4. 04リテンション実験のガードレール設定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sylphxai/skills --skill daily-reward-and-streak-review

インストール後、Claude Code で/daily-reward-and-streak-reviewを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yamlreferences/daily-reward-streak-systems.md

詳細

デイリー報酬と連続記録のレビュー

このスキルは、デイリーリテンションのループを動機付けにつなげ、公平で、ゲーム内経済に悪影響を与えないものにするために使用します。

ワークフロー

  1. プロダクトが強化したい中核的な行動と、ユーザーが戻ってくる価値を特定します。
  2. references/daily-reward-streak-systems.mdを読みます。
  3. 報酬の頻度、連続記録の状態、欠席日の処理、通知、ゲーム内経済への影響、不正利用対策を整理します。
  4. 健全な習慣の強化と、罰やプレッシャー、価値の低い報酬稼ぎを区別します。
  5. 有料での記録修復、VIP倍率、ガチャ通貨、復帰ボーナス、通知文面を、信頼に関わる慎重な対応が必要なマネタイズ要素として扱います。
  6. 状態モデル、報酬表、指標、実験のガードレールを含む、完全かつ簡潔なループ設計を作成します。長い文章より短い箇条書きを優先し、指標を省略しないでください。

使用しない場合

  • このスキル固有の成果物要件がなくてもベースモデルが対応できる一般的なアドバイスには使用しないでください。

ガードレール

  • 不安や損失回避を、プロダクトの主な価値にしないでください。
  • 価格設定、進行度、マーケットプレイスの公平性を損なう報酬を作らないでください。
  • 長期的な信頼が連続記録の厳格な維持より重要な場合は、欠席日の回復手段を用意してください。
  • 有料での記録修復を、現実的に利用できる唯一の回復手段にしないでください。また、パニックをあおる表現、カウントダウン、恥をかかせる表現で宣伝しないでください。
  • VIP倍率やガチャ通貨の段階的な報酬を、ペイ・トゥ・ウィン、インフレ、または無課金プレイヤーに不公平なものにしないでください。

出力形式

Core return behavior:
Reward promise:

Loop design:
- cadence, trigger, reward, recovery, cap

State model:
- <state> -> entry, exit, user message

Metrics:
- activation, repeat, long-term retention, fatigue, economy impact, trust/support, abuse false positives

Economy/support risks:
- <risk> -> mitigation

Trust and monetization pressure:
- paid repair:
- VIP/gacha impact:
- notification copy:
- player support path:

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