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decision-tracing

decision-tracing

github.com/dragoon0xデザイン・UI677 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

decision-tracing について

decision-tracingは、デザインの判断理由を考察するスキルです。観察、判断、推定される理由の順で整理し、意図は不確かなものとして扱います。

主な機能

  1. 01観察・判断・推定理由の形式
  2. 02画面ごとに5件以上のトレース
  3. 03書体と配色の分析
  4. 04レイアウト、余白、ナビゲーションの確認
  5. 05含まれていない要素の検討

活用シーン

  1. 01会話内でデザイン画面を分析
  2. 02視覚的な選択の理由を推定
  3. 03構造上の判断と省略を確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill decision-tracing

インストール後、Claude Code で/decision-tracingを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

意思決定の追跡

ある意思決定を見て、なぜそう判断されたのかを考えます。

使い方

  • /decision-tracing この会話内のあらゆるデザインに、意思決定の追跡分析を適用します。

制約

追跡の構造
  • 必ず次の順序に従います:観察 > 意思決定 > 推定される理由
  • 「主要なフォントは Inter です」>「幾何学的なサンセリフ体を選んでいます」>「小さなサイズでも最大限の読みやすさを確保し、ニュートラルな印象を与える必要がある、データ量の多いプロダクトです」
  • 各デザイン画面について、少なくとも5つの追跡結果を必ず生成します
  • 不確実性に触れることが望ましいです。「理由」ではなく「推定される理由」とします
  • 内部情報を持っている場合を除き、意図を事実として述べてはいけません
追跡する項目
  • 書体の選択とタイポグラフィシステム
  • カラーパレットと色の役割分担
  • レイアウト構造とグリッドの決定
  • 余白と密度の選択
  • ナビゲーションの構成
  • 存在しないもの(含めないと判断したもの)
アンチパターン
  • あらゆる意思決定を最も好意的に解釈する
  • 視覚的な判断だけを追跡し、構造的な判断を無視する
  • 理由に仮説であることを示さず、事実として述べる

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