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depth

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github.com/aladicfデザイン・UI563 回インストール8 週間前に更新
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depth について

インターフェースの視覚的な奥行きを整えるデザインスキルです。フロントエンドのデザイナーや開発者が、高さ、表面処理、操作状態を使って階層を明確にし、不要な装飾を避けられます。

主な機能

  1. 01高さと表面の手掛かりを評価
  2. 02意味のある高さレベルを計画
  3. 03浮き出しとくぼみの表現
  4. 04押下状態とドラッグ状態の区別
  5. 05明瞭さと抑制の確認

活用シーン

  1. 01インターフェース要素の階層整理
  2. 02押下状態とドラッグ状態の設計
  3. 03過剰な影や効果の削減

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/aladicf/better-react-web-ui --skill depth

インストール後、Claude Code で/depthを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

レイヤー、サーフェス、状態に意図が感じられ、読み取りやすく、物理的に自然に見えるよう、視覚的な奥行きを作成または改善します。過度な装飾によるノイズは避けてください。

必須の準備

frontend-design を読み、「Context Gathering Protocol」に従ってください。利用可能なコンテキストを再利用し、重大な不足情報についてのみ質問してください。


奥行きに関する問題を評価する

インターフェイスが平坦、分かりにくい、または物理的に一貫していないと感じられる箇所を分析します。

  1. 高さの構造:

    • 役割に関係なく、すべてのコンポーネントに同じシャドウを使っていませんか?
    • ページ上にあるものと、ページから浮いているものを見分けにくくありませんか?
  2. サーフェスの処理:

    • どの要素を浮き上がって見せるべきですか?
    • 入力欄やくぼみのように、どの要素を凹んで見せるべきですか?
    • 強いエフェクトを使うより、色だけで奥行きをすっきり表現できる箇所はありませんか?
  3. インタラクションの状態:

    • ボタンを押したとき、色が変わるだけでなく、内側に沈むように感じられますか?
    • ドラッグ時に、アイテムが隣の要素より手前に浮き上がって見えますか?
  4. 抑制:

    • シャドウやエフェクトは、ユーザーが構造を理解する助けになっていますか?それとも、UIをただ煩雑にしていませんか?

コードベースから判断できない点があれば、推測できない内容をユーザーに直接確認してください。

重要:奥行きはサーフェス、状態、レイヤーを説明するためのものです。エフェクトが意味より目立つなら、やりすぎです。

奥行きのシステムを計画する

シャドウのレベル、2段階のシャドウの考え方、浮き上がった状態と凹んだ状態の割り当て、色によるフラットな奥行き表現については、elevation system を参照してください。 奥行きを、余白、背景色の変化、重なり、境界線、シャドウのどれで表現するか判断する際は、surface separation を参照してください。 メディアや画像の境界を重ねる際に、より明確な奥行きの手がかりが必要な場合は、image treatment を参照してください。

以下を軸に計画を立てます。

  • 高さのレベル:意味上、どのような3~5段階のレベルがありますか?
  • サーフェスの役割:何がベース、浮き上がった状態、凹んだ状態、押下状態、ドラッグ状態に該当しますか?
  • レイヤー:どこで重なりを使うと構造が分かりやすくなりますか?
  • 抑制:どのエフェクトを弱める、または完全に削除すべきですか?

奥行きのシステムを段階的に構築する

高さのシステムを確立する
  • サーフェス、コントロール、メニュー、オーバーレイ、一時的なUIに、少数の意味上のレベルを定義します
  • 明確な理由がない限り、類似するコンポーネントは同じ高さに保ちます
浮き上がった要素と凹んだ要素
  • 浮き上がった要素はページより上にあり、その下にシャドウがあるように見せます
  • 凹んだ要素は、内側のシャドウ、縁の処理、または周囲より暗いサーフェスによって、奥に沈んで見えるようにします
  • 浮き上がった表現と凹んだ表現は意図的に使います。すべてのコントロールに明白な立体感が必要なわけではありません
2段階のシャドウの考え方
  • 大きく柔らかなシャドウで、サーフェスから離れていることを表現します
  • 縁に近い小さく締まったシャドウで、圧縮された環境シャドウを表現します
  • 高さが増すほど、縁に近い締まったシャドウは通常、控えめにします
押下状態とドラッグ状態
  • 押下状態では高さを下げ、要素が内側または下方へ動くように感じさせます
  • ドラッグ状態では高さを上げ、アイテムが手前に浮き上がるように感じさせます
  • シャドウ、変形、色の変化を一致させ、動きがひとつの物理的な変化として伝わるようにします
重なりとレイヤー
  • 複数の情報レイヤーを分かりやすくする場合に、重なりを使います
  • 奥行きやグループ分けを強調できる場合は、カード、コントロール、メディアを境界を越えて重ねます
  • 重なりは読み取りやすく保ちます。レイヤーがぶつかり始めたら、間隔を設けるか、背景になじむ縁を追加します
サーフェスの色によるフラットな奥行き表現
  • 明るいサーフェスは手前に、暗いサーフェスは奥に感じられることがよくあります
  • シャドウを増やす前に、サーフェスの色をわずかに変えるだけで、同じことをよりすっきり伝えられないか試してください
やりすぎに注意
  • 現実世界からヒントを得つつ、インターフェースが写真のようにリアルになったり、煩雑になったりする前に留めます
  • 構造がすでに明確なら、よりシンプルな奥行き表現がたいてい効果的です

絶対に避けること:

  • すべてのコンポーネントに同じドロップシャドウを使う
  • 色や余白のほうが奥行きを伝えやすい場面で、濃い影を加える
  • すべてのボタン、カード、パネル、モーダルを同じように浮き上がらせる
  • リアリティを優先して、明瞭さを損なう
  • 意味のない奥行き効果を使う

奥行き表現の品質を確認する

  • レイヤーの明瞭さ:ページ上に配置されているものと、浮き上がっているものを見分けられますか?
  • 状態の明瞭さ:押下時やドラッグ時の状態に、物理的な違いを感じられますか?
  • 一貫性:似たコンポーネントに、同じ高さの表現ルールを使っていますか?
  • 節度:UI は単に装飾が増えただけでなく、わかりやすくなっていますか?

優れた奥行き表現は、見せびらかすのではなく構造を作ります。レイヤーや状態を明確に感じられるように使い、そこで止めましょう。

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