descript-ui-skills について
descript-ui-skillsは、AIエージェントがDescript風のダークモードUIを作成する際の設計ルールです。色、タイポグラフィ、間隔、レイアウト、操作、パフォーマンスの指針を示します。
主な機能
- 01ダークモードの色とコントラスト
- 02Interのタイポグラフィとテキストスタイル
- 034pxの間隔と角丸の尺度
- 04レイアウトとビューポートのルール
- 05アクセシビリティと操作状態
- 06アニメーションと性能の制約
活用シーン
- 01Descript風のダークUIの構築
- 02一貫したビジュアルシステムの適用
- 03アクセシビリティと操作性の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill descript-ui-skillsインストール後、Claude Code で/descript-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Descript UI スキル
AI エージェントで Descript スタイルのインターフェースを構築する際の、独自の制約です。
適用する場面
以下の場合に、これらのガイドラインを参考にしてください。
- ダークモードのインターフェースを構築する場合
- Descript に着想を得たデザインシステムを作成する場合
- Inter フォントと 4px グリッドを使った UI を実装する場合
色
- 主要なサーフェスには、必ず明度が 20 未満のダークな背景を使用してください(検出された明度:10)
- ページの背景(
surface-base)には、必ず#2C0814を使用してください - カラーパレットを絞ることを推奨します(現在、17 色を検出)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を必ず 4.5:1 以上にしてください
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #2C0814 | rgb(44,8,20) | ページの背景 |
surface-raised | #F9F6F3 | rgb(249,246,243) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #F2212E | rgb(242,33,46) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #484543 | rgb(72,69,67) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #747474 | rgb(116,116,116) | セカンダリ、控えめなテキスト |
text-tertiary | #F4A9AF | rgb(244,169,175) | 補足テキスト |
border-default | #ECE3E4 | rgb(236,227,228) | 控えめな境界線、区切り線 |
destructive | #F2212E | rgb(242,33,46) | エラー状態、削除アクション |
warning | #F9F6F3 | rgb(249,246,243) | 警告状態、注意 |
タイポグラフィ
- プライマリフォントファミリーには必ず
Interを使用してください - 一貫性を保つため、フォントファミリーは 1 種類にすることを推奨します
- プライマリ見出しには必ず
79px/700を使用してください - 本文テキストには必ず
18px/400を使用してください - フォントウェイトは regular、bold、medium に限定してください
- 見出しには必ず
text-balanceを、本文テキストにはtext-prettyを使用してください - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に指示されない限り、字間を変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 79px | 700 | #F1E6E3 | 1 |
body | Inter | 18px | 400 | #BEBEBE | 1 |
body-secondary | Inter | 17px | 500 | #3E3337 | 1 |
body-secondary | Inter | 16px | 400 | #C6ACB4 | 1 |
body-secondary | Inter | 16px | 400 | #3E3236 | 1 |
caption | Inter | 15px | 500 | #484543 | 1 |
label | Inter | 15px | 400 | #A52335 | 1 |
label | Inter | 15px | 400 | #413438 | 1 |
label | Inter | 14px | 400 | #747474 | 1 |
label | Inter | 14px | 400 | #F4A9AF | 1 |
タイポグラフィの参考情報
フォントファミリー:
Inter(15 回使用)
フォントサイズ: 13px、14px、15px、16px、17px、18px、79px
余白
- 余白には必ず 4px グリッドを使用してください
- 次のスケールから余白を使用することを推奨します:1px、5px、6px、12px、30px、31px、57px、68px
- 要素間のデフォルトの間隔には 6px を使用することを推奨します
- 任意の余白値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナー内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 角丸には必ず次のスケールを使用してください:3px、6px、7px、9px、13px
- 境界線の幅は次に限定することを推奨します:1px、3px、4px
- デフォルトの角丸には 6px を使用することを推奨します
- 任意の角丸値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素を分けるには、控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸の参考情報
スケール: 3px、6px、7px、9px、13px
レイアウト
- 基準ビューポート幅 1920px 向けに必ずデザインしてください
- 次の要素幅を一貫して使用することを推奨します:8px、621px、620px、9px、68px
- 明確な階層構造を持つ、テキスト中心のレイアウトを維持することを推奨します
h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では必ず
safe-area-insetを考慮してください - 正方形の要素には
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1080px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:920px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴースト | 透明 | #F4A9AF | なし | - | - |
インタラクティブな状態
フォーカス
- 必ずアクセントカラー(
#5E6AD2)の2pxアウトラインを使用してください - 必ず
2pxのアウトラインオフセットを使用してください - フォーカスインジケーターを削除しないでください
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#F9F6F3を使用します - リスト項目:背景に
#F9F6F3を使用します
無効状態
- 必ず
opacity: 0.5を使用します - 必ず
cursor: not-allowedを使用します
インタラクション
- 破壊的または取り消しできない操作には、必ず
AlertDialogを使用します - 読み込み状態では、構造を示すスケルトンを使用することを推奨します
- エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
inputまたはtextarea要素での貼り付けを絶対にブロックしないでください- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されない限り、アニメーションを追加しないでください
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをアニメーションさせてください - レイアウトのプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)は絶対にアニメーションさせないでください - 入場アニメーションには
ease-outを使用することを推奨します - インタラクションのフィードバックは、必ず
200ms以内にします prefers-reduced-motionを尊重することを推奨します
パフォーマンス
- 大きな
blur()またはbackdrop-filterのサーフェスをアニメーションさせないでください - アニメーションの実行中以外は、
will-changeを絶対に適用しないでください - レンダリングロジックで表現できる処理に
useEffectを絶対に使用しないでください
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