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design-critique

design-critique

github.com/anthropicsデザイン・UI33.6k5.4k 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

design-critique について

Figma のデザイン、ファイル、スクリーンショット、説明文を対象に、構造化されたレビューを行うスキルです。使いやすさ、視覚的階層、一貫性、アクセシビリティ、第一印象を評価し、デザイン段階や注目点に応じて提案します。

主な機能

  1. 01Figma のリンク、ファイル、説明のレビュー
  2. 02使いやすさと視覚的階層の評価
  3. 03一貫性とアクセシビリティの確認
  4. 04具体的な改善案の提示
  5. 05デザイン段階に応じたフィードバック

活用シーン

  1. 01初期デザイン案のレビュー
  2. 02購入やオンボーディングのフロー評価
  3. 03アクセシビリティと視覚的階層の確認
  4. 04接続時にデザインシステムとの比較

MCP 対応

MCP のデザインツールに接続されている場合、Figma のデザインを取得して確認できます。ユーザーフィードバック用コネクターがあれば、フィードバックやサポートチケットも参照できます。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/anthropics/knowledge-work-plugins --skill design-critique

インストール後、Claude Code で/design-critiqueを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

/design-critique

見慣れないプレースホルダーがある場合や、どのツールが接続されているか確認する必要がある場合は、CONNECTORS.md を参照してください。

複数の観点から、体系的なデザインフィードバックを提供します。

使い方

/design-critique $ARGUMENTS

デザインをレビューしてください:@$1

Figma の URL が提供された場合は、Figma からデザインを取得します。ファイルが指定されている場合は、そのファイルを読み込みます。それ以外の場合は、デザインの説明または共有をユーザーに求めます。

提供していただきたい情報

  • デザイン:Figma の URL、スクリーンショット、または詳細な説明
  • コンテキスト:これは何ですか?対象者は誰ですか?どの段階ですか(検討、ブラッシュアップ、最終調整)?
  • 重点項目(任意):「モバイルに重点を置いて」や「オンボーディングのフローに重点を置いて」

批評のフレームワーク

1. 第一印象(2 秒)
  • 最初に目を引くものは何ですか?それは適切ですか?
  • どのような感情が生まれますか?
  • 目的はすぐに明確になりますか?
2. 使いやすさ
  • ユーザーは目的を達成できますか?
  • ナビゲーションは直感的ですか?
  • インタラクティブな要素は見て分かりますか?
  • 不要な手順はありませんか?
3. 視覚的な階層
  • 明確な読み順になっていますか?
  • 適切な要素が強調されていますか?
  • 余白は効果的に使われていますか?
  • タイポグラフィは適切な階層を生み出していますか?
4. 一貫性
  • デザインシステムに沿っていますか?
  • 余白、色、タイポグラフィに一貫性がありますか?
  • 似た要素は同じように動作しますか?
5. アクセシビリティ
  • 色のコントラスト比
  • タッチターゲットのサイズ
  • テキストの読みやすさ
  • 画像の代替テキスト

フィードバックの伝え方

  • 具体的に伝える:「レイアウトが分かりにくい」ではなく、「CTA がナビゲーションと競合しています」
  • 理由を説明する:フィードバックをデザイン原則やユーザーのニーズに結び付けます
  • 代替案を提案する:問題を指摘するだけでなく、解決策を提案します
  • うまくいっている点にも触れる:良いフィードバックには、肯定的な所見も含まれます
  • 段階に合わせる:初期の検討と最終的な仕上げでは、フィードバックの内容が異なります

出力

## Design Critique: [Design Name]

### Overall Impression
[1-2 sentence first reaction — what works, what's the biggest opportunity]

### Usability
| Finding | Severity | Recommendation |
|---------|----------|----------------|
| [Issue] | 🔴 Critical / 🟡 Moderate / 🟢 Minor | [Fix] |

### Visual Hierarchy
- **What draws the eye first**: [Element] — [Is this correct?]
- **Reading flow**: [How does the eye move through the layout?]
- **Emphasis**: [Are the right things emphasized?]

### Consistency
| Element | Issue | Recommendation |
|---------|-------|----------------|
| [Typography/spacing/color] | [Inconsistency] | [Fix] |

### Accessibility
- **Color contrast**: [Pass/fail for key text]
- **Touch targets**: [Adequate size?]
- **Text readability**: [Font size, line height]

### What Works Well
- [Positive observation 1]
- [Positive observation 2]

### Priority Recommendations
1. **[Most impactful change]** — [Why and how]
2. **[Second priority]** — [Why and how]
3. **[Third priority]** — [Why and how]

コネクターが利用可能な場合

~~design tool が接続されている場合:

  • Figma からデザインを直接取得し、コンポーネント、トークン、レイヤーを確認します
  • 既存のデザインシステムと照らし合わせ、一貫性を確認します

~~user feedback が接続されている場合:

  • デザイン上の判断を、最近のユーザーフィードバックやサポートチケットと照らし合わせます

ヒント

  1. コンテキストを共有する — 「これは B2B SaaS のチェックアウトフローです」と伝えると、関連性の高いフィードバックを提供できます。
  2. 段階を明示する — 初期の検討と最終的な仕上げでは、フィードバックの内容が異なります。
  3. 重点項目を指定する — 「ナビゲーションだけ見て」と伝えると、特定の領域についてより詳しくフィードバックできます。

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