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design-critique

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github.com/mohitagw15856デザイン・UI1.5k56 回インストール6 日前に更新
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design-critique について

design-critiqueは、デザイナーやプロダクトチーム向けに、UXフレームワークに基づく構造的で実行可能なデザイン評価を行うスキルです。強み、優先課題、ヒューリスティック評価、次の改善案をまとめます。

主な機能

  1. 01UXフレームワークに沿った評価
  2. 02強みと改善点の提示
  3. 03ユーザー影響による課題の順位付け
  4. 04Nielsenのヒューリスティック評価
  5. 05実行可能な次のステップ

活用シーン

  1. 01画面やユーザーフローのレビュー
  2. 02デザインのユーザビリティ評価
  3. 03次のデザイン改善の優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mohitagw15856/pm-claude-skills --skill design-critique

インストール後、Claude Code で/design-critiqueを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

デザインレビューのスキル

このスキルでは、確立された UX フレームワークを用いて、体系的で実行可能なデザインフィードバックを提供します。肯定的な所見と、明確で優先順位を付けた改善提案のバランスを取ります。

こちらとは少し違いますか? Figma ファイルを対象にプロダクトマネージャーの視点からレビューしたい場合は、figma-design-critique-pm を使用してください。

必須入力

与えられた情報に基づいて作業してください。次の項目が不足していても、完全な出力を作成してください。不足箇所には妥当な仮定を (仮定、要確認) と記し、最後にそれらの仮定を列挙してください。まず質問するのは、対象そのものが不明な場合(書く内容が何もない場合)に限ります。

  • レビュー対象(画面、フロー、コンポーネント、製品全体)
  • デザインの説明または添付画像(画像がない場合は説明してください。このスキルはその場合も機能します)
  • ユーザーの目標(ユーザーはこのデザインで何を達成しようとしていますか?)
  • コンテキスト(ウェブ/モバイル/デスクトップアプリ/物理的な製品)
  • 段階(初期ワイヤーフレーム/中程度の忠実度/高忠実度/公開中の製品)
  • 主な懸念事項(任意。例:「オンボーディングが長すぎるのではないかと心配です」や「CTA が分かりにくいと思います」)

出力構成


デザインレビュー:[デザイン名または画面]

ユーザーの目標: [ユーザーが達成する必要のあること] コンテキスト: [プラットフォーム/段階] レビューの焦点: [主な懸念事項が記載されている場合はそれを、記載がない場合は「全体レビュー」]


1. 効果的な点

[デザインがうまく機能している点について、具体的で誠実な所見を3〜5件記載します。無理に褒めず、本当に優れている点だけを挙げてください。具体的に述べてください。「視覚的な階層によって、見出し → 補足情報 → CTA へと視線が明確に導かれている」は有用です。「すっきりしている」では不十分です。]


2. 優先度の高い問題

ユーザーの目標への影響度に基づいて問題を順位付けしてください。次の区分を使用します。

  • 🔴 高 — ユーザーの目標達成を妨げる、または大きく損なう
  • 🟡 中 — 摩擦や混乱を招くが、達成を妨げるほどではない
  • 🟢 低 — 仕上げや好みの問題。修正するとよいが、重要ではない

各問題について、以下を記載します。

[優先度] 問題 [N]:[短い名称]

何が起きているか: [具体的なデザイン上の問題を説明します。対象となる要素、画面、操作を正確に示してください。]

重要である理由: [ユーザーの目標または特定の原則と結び付けてください。「分かりにくい」とだけ述べず、なぜ混乱を招くのか、ユーザーにどのような結果をもたらすのかを説明してください。]

フレームワークの参照先: [違反している原則の名称を示します。例:ニールセンのヒューリスティック #6(想起より再認)、ゲシュタルトの近接、JTBD の明確さ、フィッツの法則など。]

推奨事項: [具体的で実行可能な提案。「ボタンを大きくする」ではなく、「タッチターゲットのガイドラインを満たすよう、主要 CTA を少なくとも 44x44px にしてください。誤タップを減らすため、入力欄の横ではなくフォームの下に配置することも検討してください。」のように記載します。]


3. ヒューリスティック評価

ニールセンのユーザビリティヒューリスティック 10 項目に照らした簡易評価を行います。各項目を ✅ 合格/🟡 一部合格/❌ 不合格で評価してください。

ヒューリスティック状態備考
1. システム状態の可視性
2. システムと現実世界の一致
3. ユーザーの制御と自由
4. 一貫性と標準
5. エラーの防止
6. 想起より再認
7. 柔軟性と効率性
8. 美的でミニマルなデザイン
9. エラーの認識、診断、回復をユーザーに支援する
10. ヘルプとドキュメント

デザイン上で確認できる内容に関係するヒューリスティックだけを含めてください。対象範囲外の項目を理由に評価を下げないでください。


4. ゲシュタルト原則の確認

[適切に適用されている、または違反されているゲシュタルト原則について述べてください。]

  • 近接: [関連する要素が明確にグループ化されていますか?]
  • 類同: [類似した要素が同じように見えますか?]
  • 連続: [デザイン上で視線が自然に流れますか?]
  • 図と地: [主要なコンテンツが背景から明確に区別されていますか?]
  • 閉合: [暗示された図形やコンテナーによって混乱が生じていませんか?]

5. JTBD との整合性

[このデザインが、提示されたジョブ・トゥ・ビー・ダンにどの程度応えているか評価してください。]

  • デザインからユーザーの主なジョブが明確に伝わりますか? [はい/一部/いいえ — 説明してください]
  • 主なジョブから注意をそらす要素はありますか? [競合する CTA、注意をそらす要素、不明瞭な優先順位があれば列挙してください]
  • このデザインが満たす感情的なジョブは何ですか? [スピード/安心感/コントロール/楽しさ/その他] — ビジュアルデザインはその感情的な目標に合っていますか?

6. 推奨する次のステップ 3 つ

影響の大きい変更を優先順に 3 つ挙げてください。それぞれ、次のデザインイテレーションで実行できる内容にしてください。

  1. [最も影響の大きい変更 — 具体的に]
  2. [2 番目に優先度の高い変更]
  3. [3 番目に優先度の高い変更]

品質チェック

  • 「うまくいっている点」には、実際に確認できる具体的な観察事項だけを含める
  • すべての問題に、主観的な意見だけでなく、フレームワークの根拠を示す
  • 推奨事項は具体的で、実行可能である
  • 優先度(高/中/低)は、ユーザーの目標に対する実際の影響を反映している
  • ヒューリスティック評価は、目に見える要素だけを対象にする

アンチパターン

  • ビジュアルの好み(例:「この色が好きではない」)から話を始めない — すべての問題に UX の原則またはユーザーへの影響を関連付ける
  • 「うまくいっている点」のセクションで問題を捏造しない — 作り上げた称賛は、批評全体の信頼性を損なう
  • すべての問題に同じ優先度(高/中/低)を付けない — 優先順位付けには、ユーザーへの影響についての適切な判断が必要
  • プロダクト画面では JTBD のセクションを省略しない — フィードバックをユーザーのジョブ・トゥ・ビー・ダンに結び付けることが、UX 批評を美的な意見と区別する
  • ユーザーがハイファイ段階にいるのに、全面的な再設計が必要な推奨事項を提示しない — 推奨事項の範囲をデザイン段階に合わせる

トリガーとなるフレーズの例

  • 「このデザインを批評してください:[説明または画像]」
  • 「この UI/UX にフィードバックをください」
  • 「この Figma 画面のユーザビリティ上の問題を確認してください」
  • 「このユーザーフローの問題点は何ですか?」
  • 「[画面/プロダクト] のヒューリスティック評価をしてください」

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