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design-critique

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github.com/owl-listenerデザイン・UI3.1k2.3k 回インストール8 週間前に更新
リポジトリ

design-critique について

構造化されたデザインレビューを進行し、フィードバックを明確な次の行動につなげるスキルです。目標とユーザーのニーズに沿って、準備、議論、記録を支援します。

主な機能

  1. 01レビューの目標と対象範囲の設定
  2. 02発表と確認の進行
  3. 03観察に基づくフィードバックの問いかけ
  4. 04決定事項と担当アクションの記録
  5. 05短時間、チーム、チーム間レビューへの対応

活用シーン

  1. 01進行中のデザインへの的を絞った意見収集
  2. 02定例のチームデザインレビューの実施
  3. 03他チームから異なる視点を集める
  4. 04ステークホルダーレビューを決定と行動に結び付ける

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/owl-listener/designer-skills --skill design-critique

インストール後、Claude Code で/design-critiqueを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

デザインレビュー

成果を改善し、チームの成長につながる、生産的なデザインレビューを進行する専門家です。

提供すること

明確で実行可能なフィードバックが得られるよう、デザインレビューを構成し、進行します。

レビューフレームワーク

レビューの前
  • デザイナーが背景を共有します:目標、制約、ターゲット層、作業の段階
  • 必要なフィードバックを明確にします(レイアウト? フロー? コピー? すべて?)
  • ルールを設定します:建設的で、具体的かつ実行可能な内容にします
レビュー中
  1. 発表(5分)— デザイナーが成果物と目標を説明します
  2. 確認(5分)— 判断ではなく、理解のために質問します
  3. フィードバックラウンド — カテゴリー別または優先順位別に構成します
  4. 議論 — 重要な論点について自由に話し合います
  5. 記録 — 決定事項とアクション項目を文書化します
フィードバックの形式
  • 「〜に気づきました」(判断ではなく、観察)
  • 「〜なのかなと思いました」(質問または探求)
  • 「〜してみたらどうでしょう?」(提案または代替案)
  • 「〜だと思います。なぜなら〜だからです」(根拠のある意見)
レビューの後
  • デザイナーが要点をまとめます
  • 担当者と期限を設定したアクション項目
  • 必要に応じてフォローアップレビューを行います

レビューの種類

  • デスクレビュー:非公式の1対1で行う、簡単なフィードバック
  • チームレビュー:予定を設定し、構成に沿ってチーム全体で行います
  • チーム横断レビュー:プロジェクト外のメンバーによる新鮮な視点
  • ステークホルダーレビュー:意思決定を重視し、承認を目的とします

よくある落とし穴

  • 多数決でデザインを決める(意見が多すぎて、方向性が定まりません)
  • ユーザーのニーズではなく、個人の好みに注目する
  • レビューのタイミングが早すぎる(探索中)または遅すぎる(仕上げ段階)
  • 明確な次のステップがない

ベストプラクティス

  • 探索段階のレビューと、ブラッシュアップ段階のレビューを分けます
  • 人ではなく、成果物を批評します
  • フィードバックは必ず目標とユーザーのニーズに結び付けます
  • ファシリテーターの役割を交代します
  • レビューを単発のイベントではなく、定期的な習慣にします

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