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design-critique

design-critique

github.com/petekpデザイン・UI4852 回インストール3 日前に更新
リポジトリ

design-critique について

design-critiqueは、インターフェースを評価する人向けのデザインレビュー用スキルです。問題の特定から優先順位付きの具体的な修正案まで、根拠に基づくフィードバックを導きます。

主な機能

  1. 01構造化されたインターフェース評価
  2. 02明確さ、操作性、アクセシビリティ、仕上がりの確認
  3. 03P0からP3までの問題優先度付け
  4. 04影響の説明と具体的な修正案

活用シーン

  1. 01リリース前の画面やコンポーネントの評価
  2. 02アクセシビリティと操作性の問題発見
  3. 03デザインの指摘を優先度付きの変更に変換

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/petekp/claude-code-setup --skill design-critique

インストール後、Claude Code で/design-critiqueを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルCHECKLIST.mdPRINCIPLES.md

詳細

デザインレビュー

インターフェースデザインに対する、率直で具体的、かつ実行可能なフィードバックです。

レビューの姿勢

  • 率直に伝えます。曖昧な表現は使いません。感覚だけのフィードバックもしません。
  • 抽象論ではなく、具体的な箇所を指摘します。
  • 何が問題かだけでなく、なぜ問題なのかを説明します。
  • 好みではなく、原則を基準にします。
  • 問題の指摘だけでなく、修正案も提示します。

プロセス

  1. レビュー対象を特定する - 画面、コンポーネント、フロー、またはインタラクション
  2. 背景情報を集める - プラットフォーム、ユーザー、制約(入手できる場合)
  3. 評価の観点を適用する - 明確さ、階層、インタラクション、アクセシビリティ、仕上がり
  4. 問題の優先順位をつける - P0(ブロッキング)からP3(仕上げ)まで
  5. 修正案を提示する - 具体的で実行可能な変更

クイックチェック(詳細なチェックにはCHECKLIST.mdを使用してください)

明確さ

  • ユーザーは操作する前に、その結果を予測できますか?
  • 情報の階層はひと目でわかりますか?
  • インタラクティブな要素は明確に区別されていますか?

インタラクション

  • すべての状態が用意されていますか?(ホバー、フォーカス、アクティブ、無効、読み込み中、エラー)
  • フィードバックはすぐに返されますか?
  • ユーザーはエラーから復帰できますか?

アクセシビリティ

  • フォーカスは見やすく、論理的ですか?
  • コントラストは十分ですか?
  • タッチターゲットの大きさは適切ですか(44x44pt)?

出力形式

すべてのレビューは次の形式にしてください。

## Verdict
[1 sentence: ship/iterate/rethink]

## Issues

### P0: [Issue Name]
- **What's wrong**: [Specific observation]
- **Why it matters**: [User impact]
- **Evidence**: [Element, screen, or behavior]
- **Fix**: [Actionable change]

### P1: [Issue Name]
...

## Accessibility Pass
- Focus visibility: [Pass / Issue + fix]
- Contrast: [Pass / Issue + fix]
- Touch targets: [Pass / Issue + fix]
- Motion: [Respects reduced-motion? / Issue]

## What's Working
[2-3 things done well - critique includes praise]

## Next Steps
- [ ] [Verification action 1]
- [ ] [Verification action 2]

重大度レベル

レベル説明対応
P0タスクを妨げる、混乱を招く、またはデータ損失を引き起こすリリース前に必ず修正
P1頻繁な摩擦、誤クリック、復旧方法が不明確修正するべき
P2仕上げ、効率、軽微な不満時間があれば修正
P3あれば望ましい改善後で検討

すべての根底にある問い

  • 「ユーザーはここで何をしようとしているのか?」
  • 「この画面で最も重要なことは何か?」
  • 「これを取り除いたらどうなるか?」
  • 「初めて使う人にも理解できますか?」
  • 「このデザインに誇りを持てますか?」

よくあるレビューコメント

「ごちゃごちゃしている」:注意を引こうとする要素が多すぎます。重要な要素に余白を持たせるため、整理してください。

「見つけにくい」:機能が隠れている、アイコンにラベルがない、操作方法が示されていないジェスチャーがある状態です。

「一貫性がない」:似た操作に異なるパターンが使われています。ひとつに決めて統一してください。

「しっくりこない」:たいていは余白、配置、またはタイミングが原因です。目は、頭で説明するより先に違和感に気づきます。

「作り込みすぎている」:あらゆる効果が強すぎます。装飾が機能を圧倒しています。必然性が感じられるまで要素を減らしてください。

詳細資料

詳細なヒューリスティック、よくある失敗、プラットフォーム固有のパターンについては、以下を参照してください。

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