design-first-ui-prompting について
design-first-ui-prompting は、曖昧な UI のアイデアを構造化された生成プロンプトにまとめるスキルです。ビジュアルシステムを定めて一度に一つの要素を調整し、生成文字の精度が低い場合は文字組みを分けて扱います。
主な機能
- 01プロンプトを UI 仕様として構成
- 02レイアウト、階層、コピーを先に確定
- 03反復ごとに一つの視覚要素を変更
- 04画像生成と文字組みを分離
- 05制約カードとローカル参照を活用
- 06要点を絞った反復チェックリスト
活用シーン
- 01曖昧な画面案をプロンプトに整理
- 02固定レイアウトから一貫した案を生成
- 03生成画像の誤字に対処
- 04保存したスタイル参照に沿って出力を調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ akillness/ jeo-skills --skill design-first-ui-promptingインストール後、Claude Code で/design-first-ui-promptingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
SKILL.toonREFERENCES.mdARTICLE.md詳細
デザインファースト UI プロンプティングスキル
このスキルは、デザインファーストのプロンプティングを目的としています。曖昧なアイデアを、UI に一貫性をもたらす、明確で簡潔な仕様に変換します。
このスキルを使う場面
- GOAL / FORMAT / LAYOUT / TYPE SYSTEM / COLOR+MATERIAL / IMAGERY / COPY / CONSTRAINTS / NEGATIVE PROMPT の骨組みを使って、曖昧な UI のアイデアを明確でざっと読める仕様にまとめる場合。
- まず単一の「システム」(レイアウト、階層、コピー)を固め、その後、一度に一つの変数だけ(アングル/トリミング、アクセントカラー、カード配置、背景の色調)を変えて反復する場合。
- 信頼性に欠ける AI 生成のタイポグラフィに対して、2 パスのワークフローを使う場合。まずテキストなしで生成し、その後、コピーを別途組版します(例:Figma)。
- モデルの出力を小さなスタイルガイドのように方向づける「制約カード」(FONT / STYLE / MODE)を作成する場合や、モデルが好みを「覚えている」ことを期待せず、ローカルの参照資料一式を管理する場合。
- 高速反復のチェックリスト(余白、コントラスト、ヒーローとなる一行の階層、単一のアクセントカラー、テクスチャ)や、UI 生成リクエストで本当に必要なことを明確にするための、曖昧なユーザー向け質問リストを使う場合。
- ページやプロダクト全体で共有するデザイントークン/ビジュアル言語システムの定義や管理には使いません(
design-systemを参照してください)。レスポンシブ/ブレークポイントのレイアウト戦略や検証にも使いません(responsive-designを参照してください)。また、再利用可能なコンポーネント API アーキテクチャにも使いません(このリポジトリには現在、専用のスキルがありません。design-systemの境界に関する質問として扱ってください)。
核となる原則
願望ではなく、デザインシステムのようにプロンプトを作成します。
プロンプトの構成(コピーして貼り付け)
この骨組みを使い、空欄を埋めてください。
GOAL
- What are we making? (e.g., landing page hero / onboarding / dashboard / carousel slide)
- Who is it for? (persona)
- What’s the success criteria? (clarity, conversion, vibe)
FORMAT
- Size/aspect: (e.g., 1080x1350)
- Safe margins: (e.g., 90px)
LAYOUT (wireframe in words)
- Grid: (e.g., Swiss 6-col)
- Placement: (e.g., type-left / image-right)
- Hierarchy: H1 → subhead → body → CTA
TYPE SYSTEM
- Font vibe: (e.g., Söhne / Neue Haas / SF Pro)
- Weights: (H1 700, body 400)
- Leading: (tight for H1, readable for body)
- Tracking: (micro labels wider)
COLOR + MATERIAL
- Background: (hex or description)
- Text: (white/ivory/charcoal)
- One accent only: (cyan/lime/purple)
- Texture: (subtle grain, no plastic HDR)
IMAGERY / UI STYLE
- UI style: (minimal / glass / editorial / playful 3D)
- If photo: lighting + crop + texture rules
- If 3D: materials + lighting + softness
COPY (render EXACTLY)
- Line 1:
- Line 2:
- ...
CONSTRAINTS (change 1–2 things only)
- FONT: ___
- STYLE: ___
- MODE: ___
NEGATIVE PROMPT
- No logos, no watermarks
- No extra text beyond provided lines
- No gibberish typography
一貫性を高めるルール
1) ひとつの「システム」を固めてから、バリエーションを試す
- 最初の出力:レイアウト+階層+コピーをしっかり固めます。
- バリエーション:一度に一つの変数だけを変更します。
- アングル/トリミング
- アクセントカラー
- カード配置
- 背景の色調
2) タイポグラフィは崩れやすいものとして扱う
モデルがスペルを間違え続ける場合:
- 2 パスのワークフローを使います。
- テキストなしで生成する(テキスト用の余白を確保します)
- Figma で組版する
3) 「制約カード」を使う
モデルにスタイルを守らせたい場合:
- 明確な値を記した小さな「制約」パネルを追加します。
- 小さなスタイルガイドのように、出力の方向性を定めます。
例:
Constraints
FONT CANELA
STYLE MINIMAL
MODE DARK
4) ローカルの参照資料一式を用意する
モデルに好みを「覚えている」よう求めないでください。
refs/...など、gitignore 対象のローカル参照フォルダーに参照資料を保存します。- プロンプトで参照スタイルを指定します。
高速反復チェックリスト(調整する項目)
- 余白:マージン、行送り、ベースラインのリズム
- コントラスト:背景とテキストの対比
- 階層:ヒーローとなる一行と、補足の一行
- アクセントカラーは一色だけ(色を増やしすぎない)
- テクスチャ:粒子を加える、スムージングを取り除く
質問する項目(ユーザーの要望が曖昧な場合)
- この画面で伝えるメッセージは何ですか?
- 階層はどうしますか(H1/サブ/CTA)?
- どのスタイルにしますか:ミニマルなエディトリアル、遊び心のある 3D、ガラス UI?
- 必ず守る制約(フォントの雰囲気、色、余白、グリッド)はありますか?
参考資料
- 上流のソース:MengTo/Skills — design-first-ui-prompting
- ARTICLE.md — このワークフローを詳しく解説した記事
- REFERENCES.md — 外部のインスピレーション/参考資料(Mobbin、Bento Grids、Figma Community、Iconify、Simple Icons)
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