design-game-encounters について
敵の数ではなく、プレイヤーの判断を軸にゲームの遭遇戦を設計するスキルです。構成の決定、公平性と視認性の確保、再現可能な開始条件とプレイテストによる検証を支援します。
主な機能
- 01目標、空間、報酬を定義
- 02敵ごとに異なる役割を設定
- 03圧力要因を段階的に追加
- 04予兆と立て直し時間を確保
- 05再現可能なテスト開始条件を用意
- 06プレイヤーの判断を観察して調整
活用シーン
- 01敵のウェーブやボスフェーズを計画
- 02遭遇の公平性や視線を確認
- 03リソース不足やリトライ状況をテスト
- 04プレイテスト後に遭遇を改善
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill design-game-encountersインストール後、Claude Code で/design-game-encountersを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yaml
詳細
ゲームのエンカウントを設計する
エンカウントは敵の数ではなく、プレイヤーの判断を軸に設計します。
構成
目標、利用可能な空間、敵の役割、出現タイミング、危険要素、プレイヤーのリソース、出口、失敗時の復帰方法、報酬を定義します。プレッシャーの要因は一度に一つずつ追加し、それぞれの敵タイプが異なる対応を促すようにします。
公平性を保つ
見通しのよい経路、攻撃の予兆、カメラの視線、立て直しの時間を確保します。同時に攻撃を仕掛けてくる敵の数に上限を設け、画面外からのダメージ、回避不能な連続攻撃、報酬が重複するエンカウントのリセットを避けます。
検証
リソースが少ない状態、各ウェーブ、ボスのフェーズ、勝利、死亡後の再挑戦に向けて、再現可能な開始状態を用意します。実際のカメラ距離でデスクトップとモバイルの両方をテストし、クリア時間だけでなく、プレイヤーの判断を観察して構成を調整します。
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