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design-game-encounters

design-game-encounters

github.com/mengto開発7.1k1.3k 回インストール3 日前に更新
リポジトリ

design-game-encounters について

敵の数ではなく、プレイヤーの判断を軸にゲームの遭遇戦を設計するスキルです。構成の決定、公平性と視認性の確保、再現可能な開始条件とプレイテストによる検証を支援します。

主な機能

  1. 01目標、空間、報酬を定義
  2. 02敵ごとに異なる役割を設定
  3. 03圧力要因を段階的に追加
  4. 04予兆と立て直し時間を確保
  5. 05再現可能なテスト開始条件を用意
  6. 06プレイヤーの判断を観察して調整

活用シーン

  1. 01敵のウェーブやボスフェーズを計画
  2. 02遭遇の公平性や視線を確認
  3. 03リソース不足やリトライ状況をテスト
  4. 04プレイテスト後に遭遇を改善

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill design-game-encounters

インストール後、Claude Code で/design-game-encountersを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yaml

詳細

ゲームのエンカウントを設計する

エンカウントは敵の数ではなく、プレイヤーの判断を軸に設計します。

構成

目標、利用可能な空間、敵の役割、出現タイミング、危険要素、プレイヤーのリソース、出口、失敗時の復帰方法、報酬を定義します。プレッシャーの要因は一度に一つずつ追加し、それぞれの敵タイプが異なる対応を促すようにします。

公平性を保つ

見通しのよい経路、攻撃の予兆、カメラの視線、立て直しの時間を確保します。同時に攻撃を仕掛けてくる敵の数に上限を設け、画面外からのダメージ、回避不能な連続攻撃、報酬が重複するエンカウントのリセットを避けます。

検証

リソースが少ない状態、各ウェーブ、ボスのフェーズ、勝利、死亡後の再挑戦に向けて、再現可能な開始状態を用意します。実際のカメラ距離でデスクトップとモバイルの両方をテストし、クリア時間だけでなく、プレイヤーの判断を観察して構成を調整します。

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