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design-guidelines

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github.com/even-realitiesデザイン・UI79138 回インストール1 週間前に更新
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design-guidelines について

Even Hub G2 アプリの画面設計ガイドです。グラスのディスプレイとスマートフォン側の WebView を対象に、レイアウト制約、文字、色、操作方法を説明します。

主な機能

  1. 01G2 ディスプレイの解像度と色の制約
  2. 02コンテナ数とレイアウト規則
  3. 03フォントとテキストの動作
  4. 04ピクセルアートアイコンの設計指針
  5. 05スマートフォン側 UI の色、書体、余白

活用シーン

  1. 01表示制約に沿った G2 グラス画面の設計
  2. 02テキストレイアウトとナビゲーションの設計
  3. 03スマートフォン側の設定画面のスタイリング

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/even-realities/everything-evenhub --skill design-guidelines

インストール後、Claude Code で/design-guidelinesを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Even Hub G2 のデザインガイドライン

表示上の制約

  • 解像度:片目あたり 576 x 288 ピクセル
  • 色深度:4 ビットグレースケール — 16 段階の緑色
  • 白いピクセルは明るい緑色で表示され、黒いピクセルはオフ(透明)です
  • 背景色や塗りつぶし色のプロパティはありません
  • CSS、フレックスボックス、DOM は使用できません — UI は絶対位置で配置したピクセルコンテナで構築します
  • ページあたり最大 4 個の画像コンテナと8 個のその他のコンテナ

コンテナの制限

  • コンテナは合計 12 個まで(テキスト/リスト 8 個 + 画像 4 個)
  • isEventCapture: 1 を持つコンテナが必ず 1 個必要です
  • containerID はページごとに一意である必要があります(整数)
  • containerName はページごとに一意である必要があります(文字列、最大 16 文字)
  • zOrderIndex による重なり順(SDK 0.0.12 以降)— ページ内のすべてのコンテナに設定するか、すべて省略する必要があります。値は一意で、大きいほど前面になります。すべて省略した場合は、宣言順によって重なり順が決まります

フォントとテキスト

  • ファームウェアに組み込まれた単一の LVGL フォント
  • 等幅フォントではありません
  • フォント選択、フォントサイズの調整、太字/斜体には対応していません
  • フォントにない文字は警告なしでスキップされます
  • テキストはコンテナの幅に合わせて折り返されます
  • 改行には \n を使用します
  • 全画面のテキストコンテナを埋めるには、約 400~500 文字が目安です
  • ファームウェアのフォントセットに含まれる Unicode 文字をサポートします

一般的な UI パターン

パターン方法
ボタン風の表示カーソルを示す > をテキストの先頭に付けます
選択状態の強調表示個別のテキストコンテナの borderWidth を切り替えます
複数行レイアウト複数のテキストコンテナを縦に積み重ねます(例:高さ 96px のコンテナを 3 個)
プログレスバーUnicode のブロック文字:━(塗りつぶし)と ─(空)、または █▇▆▅▄▃▂▁
ページ切り替えテキストを約 400~500 文字ごとに事前にページ分割し、スクロールイベントで再構築します
テキストの「中央揃え」スペースで手動調整します(テキストの配置機能はありません)

アイコンのデザイン原則

  • ネイティブ解像度でデザインする — 実際のピクセルサイズ(例:24x24)で作業します。大きく作ってから縮小するのは避けてください。
  • シンプルにする — 内部の細部を最小限に抑え、ひと目で認識できるシルエットを目指します。
  • 実機でテストする — 緑がかったグレースケール表示はモニター上の表示とは異なります。実際のディスプレイ、またはグローを有効にしたシミュレーターで、必ず視認性を確認してください。

便利な Unicode 文字

用途文字
プログレスバー━ ─ █▇▆▅▄▃▂▁
ナビゲーション▲△▶▷▼▽◀◁
選択●○ ■□ ★☆
枠線╭╮╯╰ │─(罫線素片)
カードのスート♠♣♥♦

サポートされているグリフの完全な一覧:https://github.com/nickustinov/even-g2-notes

画像コンテナ

  • 幅:20~288 px、高さ:20~144 px
  • 4 ビットグレースケール
  • 作成時はプレースホルダーが表示されます — コンテンツを表示するには updateImageRawData を呼び出す必要があります
  • 画像を同時に送信することはできません — 送信が完了するたびに待機してください
  • シンプルでフラットな色を使用してください。グラスのメモリには限りがあります

スマートフォン側のアプリ UI(Flutter WebView ホスト)

グラスは黒地にモノクロの緑色で表示しますが、スマートフォン上でプラグインをホストする Flutter WebView には独自のビジュアルアイデンティティがあります。スマートフォン側の設定/ライブラリ画面を作成する際は Even アプリのデザインシステムに合わせ、プラグインが Even Hub に自然に溶け込むようにしてください。

カラートークン
トークンライトダーク用途
--color-text#232323 (TC-1st)#FFFFFFメインテキスト
--color-text-dim#7B7B7B (TC-2nd)#8A8A8A補助テキスト、タイムスタンプ、キャプション
--color-bg#FFFFFF (BC-1st)#111111ページの背景
--color-surface#EEEEEE (BC-3rd)#1A1A1Aカード/行の背景
--color-input-bgrgba(35,35,35,0.08)rgba(255,255,255,0.08)検索バー、入力欄
--color-accent#FEF991#FEF991ブランドアクセント(ボタンや強調表示に控えめに使用)
--color-text-on-accent#FFFFFF#FFFFFFアクセント背景上のテキスト

ブランドルール:

  • #FEF991 は Even のブランドカラーである黄色です。アクセント(ボタン、強調表示)にのみ使用し、ページの背景には使用しないでください
  • #3CFA44 はグラスのディスプレイ用の緑色です。G2 ディスプレイにのみ使用し、スマートフォン側の UI では絶対に使用しないでください
タイポグラフィ

基本フォント:FK Grotesk Neue(引き締まったエディトリアルな印象にするため、文字間隔を負の値にします)。フォールバック:CJK には Source Han Sans、それ以外にはシステムサンセリフを使用します。

スタイルサイズウェイト文字間隔
ディスプレイ34 px700-0.02em
タイトル24 px600-0.02em
サブタイトル18 px500-0.01em
本文16 px400-0.01em
キャプション13 px4000
ラベル11 px5000.04em(大文字)
余白

4/8 px のグリッドを使用します:4 8 12 16 24 32 48 64。カードのパディング:16。セクション間の余白:24~32。画面端のパディング:20。

Figma デザインガイドライン

レイアウトの原則、コンポーネントのパターン、インタラクションモデル、ビジュアル基準を網羅した公式デザインガイドライン: https://www.figma.com/design/X82y5uJvqMH95jgOfmV34j/Even-Realities---Software-Design-Guidelines--Public-?node-id=2922-80782

コミュニティリソース

  • even-g2-notes(GitHub: https://github.com/nickustinov/even-g2-notes)— アーキテクチャの詳細解説、Unicode グリフの完全な一覧、SDK の注意点、エラーコード、リファレンス実装:チェス、reddit リーダー、天気、Tesla の車両ステータス、pong、snake
  • even-toolkit(GitHub: https://github.com/fabioglimb/even-toolkit、npm: even-toolkit)— 55 以上の React コンポーネント、191 個のピクセルアートアイコン、デザイントークン、メガネ SDK のブリッジユーティリティ(useGlasses フック、buildActionBar、mapGlassEvent、キャンバスレンダラー、PNG ユーティリティ、ページネーションヘルパー)
  • Discord:https://discord.gg/Y4jHMCU4sv — サポート、バグ報告、ディスカッションのための開発者コミュニティ

タスク

$ARGUMENTS

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