design について
チームや実務者向けのデザイン思考スキルです。ユーザー理解から問題定義、アイデア創出、プロトタイプ、テストまでを反復的に進めます。
主な機能
- 015段階のデザイン思考プロセス
- 02ユーザープロフィールと共感マップ
- 03問題定義と「どうすれば」質問
- 04アイデア創出とプロトタイプ計画
- 05ユーザーテストと反復の指針
活用シーン
- 01新製品の課題探索を構成
- 02問題定義前にユーザーの課題を整理
- 03プロトタイプ候補のアイデアを比較
- 04初期テストと次の反復を計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ neurofoo/ agent-skills --skill designインストール後、Claude Code で/designを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
デザイン思考プロセス
共感、問題定義、アイデア創出、プロトタイプ、テストというデザイン思考の全プロセスに取り組みます。
手順
各フェーズを順に進め、前のフェーズで得た洞察を積み重ねます。このプロセスは反復的です。学びに応じて前の段階に戻ることを想定してください。
出力形式
課題:[解決しようとしていること] ユーザー:[デザインの対象者]
1. 共感
ユーザーとその状況を理解する
ユーザープロフィール
| 属性 | 説明 |
|---|---|
| どのような人ですか? | [属性、役割] |
| どのような状況にいますか? | [環境、事情] |
| 何をしようとしていますか? | [目標、タスク] |
ユーザーの課題
| 課題 | 深刻度 | 現在の回避策 |
|---|---|---|
| [課題] | 高/中/低 | [対処方法] |
共感マップ
| 項目 | 観察内容 |
|---|---|
| 発言 | [引用、発言] |
| 思考 | [信念、懸念] |
| 行動 | [行動、振る舞い] |
| 感情 | [感情、反応] |
2. 問題定義
解決する価値のある問題を明確にする
視点の提示
**[ユーザー]には、[ニーズ]が必要です。なぜなら、[洞察]**があるからです。
「どうすれば〜できるか」という問い
- どうすれば[機会 1]を実現できるでしょうか?
- どうすれば[機会 2]を実現できるでしょうか?
問題の提示
課題:[解決すべき具体的で実行可能な問題]
3. アイデア創出
可能な解決策を幅広く生み出す
生み出したアイデア
| # | アイデア | 種類 |
|---|---|---|
| 1 | [アイデア] | 無難/中程度/大胆 |
| 2 | [アイデア] | 無難/中程度/大胆 |
| 3 | [アイデア] | 無難/中程度/大胆 |
プロトタイプを作る有力なアイデア
| アイデア | 選ぶ理由 | 実現可能性 |
|---|---|---|
| [アイデア] | [根拠] | 高/中/低 |
4. プロトタイプ
アイデアをすばやく形にする
プロトタイプにするアイデア:[どのアイデアか]
プロトタイプの種類:紙のモックアップ/ワイヤーフレーム/物理モデル/ストーリーボード
検証する内容:
- [前提/質問 1]
- [前提/質問 2]
5. テスト
実際のユーザーから学ぶ
テストに参加してもらう人:[ユーザープロフィール]
明らかにする質問:
- [質問]?
- [質問]?
成功の指標:[うまくいっていることを示すもの]
失敗の指標:[うまくいっていないことを示すもの]
次の反復
学びに基づき、次の段階を見直す必要があるでしょう:
- 共感/[ ] 問題定義/[ ] アイデア創出/[ ] プロトタイプ/[ ] テスト
ガイドライン
- 共感は調査であり、思い込みではありません。実際のユーザーと話しましょう
- 「どうすれば〜できるか」という問いは、問題を開かれた、アイデアを生み出しやすいものに保ちます
- プロトタイプは、テストするだけでなく、考えるために作りましょう
- 早く、頻繁に、低コストでテストしましょう
$ARGUMENTS
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