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design-sprint

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github.com/wdavidturnerデザイン・UI2146 回インストール40 週間前に更新
リポジトリ

design-sprint について

Design Sprintは、デザイン、プロトタイプ作成、顧客テストを通じて重要なビジネス課題に取り組む5日間のプロセスです。個人での構造的な検討と現実的なプロトタイプにより、開発に着手する前に方針を評価できます。

主な機能

  1. 015日間のデザインとテストのプロセス
  2. 02構造化された個人でのスケッチ
  3. 03Deciderが重要な判断を担当
  4. 04顧客テスト向けの現実的なプロトタイプ
  5. 05ターゲット顧客によるテスト

活用シーン

  1. 01開発前に新製品の方針を検証
  2. 02投資前にリスクの高い案を評価
  3. 03議論が停滞したチームの前進を支援
  4. 04ユーザー向け課題について関係者の認識を調整

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/wdavidturner/product-skills --skill design-sprint

インストール後、Claude Code で/design-sprintを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

patterns/
_template.md
expert-interviews-skipped.md
facilitator-participates.md
group-brainstorming.md
ignoring-sprint-questions.md
missing-decider.md
no-debrief.md
prototype-scope-creep.md
prototype-too-polished.md
skipping-the-map.md
storyboard-too-vague.md
testing-for-validation.md
testing-wrong-users.md
too-many-ideas.md
wrong-problem-for-sprint.md
references/
design-sprint-playbook.md

詳細

デザインスプリント

概要

デザインスプリントとは、デザイン、プロトタイピング、顧客とのテストを通じて、重要なビジネス上の問いに答えるための5日間のプロセスです。Google Ventures(現在のGV)のJake Knappが考案し、Slack、Uber、Airbnb、LEGO、New York Timesのチームや、数百社のスタートアップで活用されてきました。

核心となる考え方は、アイデアについて何カ月も議論してから、何カ月もかけて開発するのではなく、すべてを1週間に凝縮することです。 金曜日には、実際の顧客を対象にリアルなプロトタイプをテストし、正しい方向に進んでいるかどうかがわかります。

デザインスプリントは、チームの働き方の既定値を変えます。

  • 終わりのないブレインストーミングの代わりに、構造化された個人でのスケッチ
  • 委員会によるデザインの代わりに、決定権を持つ1人の決定者
  • 実際の製品を作る代わりに、リアルな「偽の」プロトタイプ
  • リリースして期待する代わりに、対象となる顧客5人とのテスト

どのような場合に使うか

次のような場合にデザインスプリントを活用してください。

  • 新しいことを始める場合で、エンジニアリングのリソースを投入する前に方向性を検証する必要がある
  • リスクが大きい場合 — プロジェクトに多額の投資が必要で、開発を始める前に確信を得たい
  • 行き詰まっている場合 — チームが何週間、何カ月も同じアイデアについて議論しているのに進展がない
  • 行動に関する大きなリスクがある場合 — 製品によって、顧客が仕事のやり方や考え方を変える必要がある
  • 意見の一致が必要な場合 — 関係者のビジョンが異なり、合意を促す仕組みが必要である
  • 時間的なプレッシャーがある場合 — 期限、ローンチ時期、または限られた資金余力がある

どのような場合に使わないか

次のような場合は、デザインスプリントを使わないでください。

  • 既存顧客からすでに明確な兆候が得られている(代わりに改善を繰り返してください)
  • 解決策が明白で、リスクも低い(そのまま開発してください)
  • 主要な関係者が1週間を通して参加できない
  • テスト対象となる顧客にアクセスできない
  • 調査結果を実際の行動につなげるつもりがなく、「イノベーションの見せかけ」として活用しようとしている
  • ユーザー向けの要素がなく、純粋に技術的な問題である

パターン

デザインスプリントを正しく実施する方法を示す詳細な例です。各パターンでは、よくある間違いと正しいアプローチを紹介します。

重大(ここで間違えると、1週間を無駄にします)
パターン説明
wrong-problem-for-sprintすべての問題がスプリントに適しているわけではありません — 適切な課題を選びましょう
missing-decider決定者が参加していないと、スプリントが停滞したり、決定が覆されたりします
prototype-too-polishedちょうどよい品質を目指しましょう — テストできるだけのリアルさと、捨てられるだけの粗さが必要です
testing-wrong-users無作為に選んだ50人より、対象となる顧客5人のほうが有効です
skipping-the-map問題をマッピングせずに解決策に飛びつくと、必ず認識のずれが生じます
影響大
パターン説明
group-brainstorming一緒に、しかし個別に取り組みましょう — 個人でのスケッチは、グループでのアイデア出しより効果的です
too-many-ideas好きなものを選ぶ方式にするのではなく、1つのプロトタイプに決めましょう
expert-interviews-skipped月曜日のインタビューでは、何もしなければ金曜日まで気づかない制約が明らかになります
storyboard-too-vagueストーリーボードは設計図です — 曖昧なストーリーボードからは、混乱したプロトタイプが生まれます
prototype-scope-creep製品全体ではなく、重要な経路をプロトタイプにしましょう
testing-for-validationテストの目的は学ぶことであり、自分が正しかったと証明することではありません
中程度の影響
パターン学べること
ignoring-sprint-questionsスプリントの質問を月曜日に書き出し、金曜日に回答します
facilitator-participatesファシリテーターは進行に徹し、自分のアイデアを売り込みません
no-debrief金曜日に見いだしたパターンを、月曜日の意思決定の前に整理する必要があります

詳細解説

詳しい情報が必要な場合にのみお読みください。

  • references/design-sprint-playbook.md:フレームワークの詳細、チェックリスト、例を拡充した資料です。

リソース

書籍:

  • Jake Knapp、John Zeratsky、Braden Kowitz 著『Sprint』 — 完全ガイド
  • Jake Knapp、John Zeratsky 著『Make Time』 — 生産的なスプリントを支える、集中力と活力を高めるための戦術

オンライン:

  • The Sprint Book — 無料のリソース、Miro のテンプレート、動画による解説
  • GV Library — Google Ventures によるエッセイと事例研究
  • Character Labs — スプリントの連続実施を活用する Jake と John のアクセラレータープログラム

由来: デザインスプリントは Jake Knapp が Google で開発し、Google Ventures で数百回のスプリントを通じて改良され、2016 年の書籍『Sprint』にまとめられました。デザイン思考、IDEO の手法、意思決定と創造性に関する心理学の研究に基づいています。

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