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detail-observation

detail-observation

github.com/dragoon0xデザイン・UI679 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

detail-observation について

detail-observationは、会話中に画面の細部を調べるデザイン分析スキルです。具体的な数値と根拠を用いて、文字、余白、境界線、色、画面状態を記録します。

主な機能

  1. 01画面上の文字サイズを数える
  2. 02余白の値とスケールを特定
  3. 03角丸の一貫性を比較
  4. 04フォントウェイトの役割を評価
  5. 05色と画面状態を記録

活用シーン

  1. 01画面の文字サイズと余白の記録
  2. 02コンポーネント間の角丸差の確認
  3. 03操作状態の不足をレビュー

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill detail-observation

インストール後、Claude Code で/detail-observationを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

詳細観察

ほかの人が見落とすような、細かな意思決定を記録します。

使い方

  • /detail-observation この会話に詳細レベルの分析制約を適用します。

制約

記録する項目
  • MUST 実際に使われている文字サイズの数を数えること(システムの設定ではなく、画面上の表示を基準にします)
  • MUST 余白のスケールを特定すること(4/8/16/24/32なのか、それとも不規則な値なのか)
  • MUST 角丸の一貫性を確認すること(ボタン、カード、入力欄で同じか、それとも異なるか)
  • MUST フォントウェイトの使い方を確認すること(何種類あり、それぞれに明確な役割があるか)
  • SHOULD 色数と各色の役割(プライマリ、ニュートラル、アクセント、セマンティック)を特定すること
  • SHOULD ホバー、フォーカス、アクティブ、無効、読み込み中、空、エラー、成功の各状態を確認すること
主観よりも精度を重視
  • MUST 具体的な値を使うこと:「ゆとりのある余白」ではなく「16pxのマージン」
  • MUST 根拠を示して不一致を記録すること:「ボタンは角丸4px、カードは8px、入力欄は6px」
  • NEVER 具体的な不一致を示さずに「一貫性がないように感じる」と述べないこと
  • SHOULD デザインシステムがある場合は、観察した値と比較すること
アンチパターン
  • 表面的な評価で終わること(「タイポグラフィがよく見える」など)
  • すべての不一致を誤りとして扱うこと(意図的な違いもあります)
  • ユーザー体験に影響しない細部に時間をかけること

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