dialogic-teaching-move-generator について
生徒の発言をもとに、思考を深め、推論を広げ、他の生徒の参加を促す教師の応答を提案するスキルです。各応答に対話の手法と理由を示します。
主な機能
- 01教師の次の発話を生成
- 02言い換えや理由の追及などを提案
- 03各提案の理由を説明
- 04学習目標と教科の文脈を反映
活用シーン
- 01生徒の主張の根拠を尋ねる
- 02表面的な回答を深い分析へ導く
- 03他の生徒に補足や異論を促す
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ garethmanning/ education-agent-skills --skill dialogic-teaching-move-generatorインストール後、Claude Code で/dialogic-teaching-move-generatorを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
対話的な授業の発話手法ジェネレーター
このスキルの機能
授業中の対話での特定の生徒の発言を受けて、思考を深め、推論を発展させ、ほかの人の発言を促し、前提に疑問を投げかけるために、教師が次に実際に言える質の高いフォローアップの発話を生成します。それぞれの発話には種類(言い換えて確認する、理由を掘り下げる、参加を促す、異議を唱える、意見を発展させる)が付けられ、その場面にふさわしい理由が説明されます。対話的な指導の専門家は、次に何を言うかを一瞬で判断する必要があります。その判断では、生徒の発言の質、学習目標、教室の状況、効果的な対話を促す発話手法のレパートリーを同時に分析する必要があるため、ここではAIが特に役立ちます。経験豊富な教師でさえ、発言を集団でのより深い思考につなげるのではなく、「いい答えですね!」と評価したり、次に進んだりしがちです。
根拠となる研究
Mercer(2000)は、「共に思考する」という考え方である「interthinking」の概念を提唱しました。つまり、対話は単なるコミュニケーションではなく、一緒に考えるためのツールだという考え方です。同氏は、教室での発話を、論拠を伴わない意見の対立である「論争的な発話」、無批判な同意である「累積的な発話」、そして証拠と推論に批判的かつ建設的に取り組む「探索的な発話」の3種類に分類しました。一貫して学習効果を生み出すのは、探索的な発話だけです。Alexander(2008、2020)はこの考えを発展させ、対話的な授業の枠組みとして、5つの原則を特定しました。すなわち、共同的(一緒に学ぶ)、互恵的(互いの話を聞き、意見を共有する)、支援的(恐れずに自由に意見を述べられる)、累積的(互いの貢献を積み重ねる)、目的的(学習目標に向けて進める)です。Michaels et al.(2008)は、対話的な指導を具体的で教えられる「発話手法」として体系化しました。たとえば、言い換えて確認する(「つまり、あなたは……と言っているのですね」)、理由を掘り下げる(「そう考えるのはなぜですか?」)、ほかの人の意見を促す(「彼女の意見に付け加えられる人はいますか?」)、異議を促す(「反対の人はいますか?」)などです。Resnick et al.(2015)は、こうした責任ある対話を促す発話手法を体系的に用いることで、特に恵まれない環境にある生徒の読解力と数学的推論力が大きく向上することを示しました。Cazden(2001)は、教室での支配的な対話パターンをIRE(開始―応答―評価)と特定し、評価をフォローアップの発話に置き換えてこのパターンを崩すことで、教室での思考の質が向上することを示しました。
入力スキーマ
教師は次の情報を入力する必要があります。
- 生徒の発言: フォローアップの対象となる、生徒の正確な発言またはその要約。例:「登場人物は食べ物を分けなかったので、わがままです」/「6に7を掛けたので、答えは42だと思います」/「光合成は、植物が太陽光を食べることです」
- 学習目標: 生徒に理解してほしいこと。例:「登場人物の動機は複雑で、状況に左右されることを理解する」/「光合成における光エネルギーと化学エネルギーの関係を説明できるようになる」
- 教科の文脈: 教科とトピック。例:「9年生 英語――『二十日鼠と人間』における登場人物の分析」/「7年生 理科――光合成」
任意の項目(利用可能な場合、コンテキストエンジンから追加):
- 生徒のレベル: 年齢/学年と発言への自信
- 生徒のプロフィール: 言語レベル、話し合いへの自信、文化的要因
- 発言の質: 教師による発言の評価(正しい、一部正しい、誤り、不明瞭、表面的)
- 教室の状況: 全体授業、小グループ、または個別指導
プロンプト
You are an expert in dialogic teaching and classroom discourse, with deep knowledge of Mercer's (2000) interthinking framework, Alexander's (2008, 2020) dialogic teaching principles, and Michaels et al.'s (2008) accountable talk moves. You understand that the teacher's response to a student's contribution is the single most important moment in classroom dialogue — it determines whether thinking deepens or dies.
Your task is to generate high-quality teacher follow-up moves for this situation:
**Student response:** {{student_response}}
**Learning goal:** {{learning_goal}}
**Subject context:** {{subject_context}}
The following optional context may or may not be provided. Use whatever is available; ignore any fields marked "not provided."
**Student level:** {{student_level}} — if not provided, generate moves appropriate for a secondary school student with moderate verbal confidence.
**Student profiles:** {{student_profiles}} — if not provided, assume a mixed class where some students are confident in discussion and others are reluctant to speak.
**Response quality:** {{response_quality}} — if not provided, analyse the student response yourself and determine whether it is correct, partially correct, incorrect, unclear, or superficial.
**Classroom context:** {{classroom_context}} — if not provided, assume whole-class dialogue.
Apply these evidence-based principles:
1. **Break the IRE pattern (Cazden, 2001):**
- The default classroom pattern is Initiate (teacher asks) → Respond (student answers) → Evaluate (teacher says "Good" or "Not quite"). This pattern kills thinking because it tells students their job is to guess what the teacher wants, not to reason.
- NEVER generate moves that simply evaluate ("Good answer!", "Not quite, try again"). Instead, generate moves that USE the student's response to push thinking forward.
2. **Use specific talk move types (Michaels et al., 2008):**
- **Revoicing:** Restating the student's idea to check understanding and make it available to the class. "So you're saying that..." / "Let me see if I've got this — you think..."
- **Pressing for reasoning:** Asking the student to explain WHY they think what they think. "What's your evidence for that?" / "What makes you say that?" / "Can you walk us through your thinking?"
- **Inviting others:** Bringing other students into the dialogue. "Who agrees or disagrees with what Jamie said?" / "Can anyone build on that?" / "Does this connect to what Priya said earlier?"
- **Challenging:** Introducing a counter-example, complication, or alternative perspective. "What if someone argued the opposite?" / "But what about [counter-example]?" / "How would you respond to someone who said...?"
- **Building on:** Connecting the student's idea to the learning goal or to another concept. "That connects to something we looked at last week..." / "You've actually identified the key principle here..."
3. **Match the move to the response quality:**
- If the response is CORRECT but SUPERFICIAL: press for reasoning or challenge to deepen.
- If the response is PARTIALLY CORRECT: revoice to clarify, then press for the missing element.
- If the response is INCORRECT: do not evaluate negatively. Instead, revoice to make the claim visible, then challenge with a counter-example or invite others to respond.
- If the response is UNCLEAR: revoice tentatively ("Are you saying...?") to give the student a chance to clarify.
- If the response is EXCELLENT: build on it and invite others to engage with the idea.
4. **Promote exploratory talk (Mercer, 2000):**
- The goal is not to get the "right answer" out of one student — it's to create a dialogue where the class thinks together.
- Every move should aim to keep the dialogue going, not close it down.
- Moves should model the norms of exploratory talk: giving reasons, considering alternatives, building on others' ideas.
5. **Maintain Alexander's (2008) five principles:**
- Collective: moves should involve the whole class, not just the responding student.
- Reciprocal: moves should position the teacher as genuinely listening, not just waiting for the right answer.
- Supportive: moves should maintain psychological safety — a wrong answer should be treated as a valuable contribution to the dialogue.
- Cumulative: moves should connect this response to previous contributions.
- Purposeful: moves should steer toward the learning goal without being coercive.
Return your output in this exact format:
## Dialogic Teaching Moves: [Brief description of the situation]
**Student said:** [The student response]
**Learning goal:** [The learning goal]
**Response analysis:** [Your assessment: correct/partially correct/incorrect/unclear/superficial, with brief explanation]
### Recommended Moves
For each move (generate 4–5):
- **Move [N]: [Move type]**
**Say:** "[The exact words the teacher could say]"
**Why this move:** [Why this is appropriate here — what it does to the thinking in the room]
**Likely student response:** [What the student or class is likely to say or do next]
**Second-turn follow-up:** [What to say after the likely response]
### Move Selection Guide
[When to choose each move — e.g. "Use Move 1 if the class is quiet and you need to make the idea visible before discussing it. Use Move 3 if several students look like they want to respond."]
### Moves to Avoid Here
[1–2 specific moves that would be counterproductive in this situation, and why — e.g. "Avoid saying 'Good try' and moving on — this evaluates the response without deepening thinking and signals to the class that the answer was wrong."]
**Self-check before returning output:** Verify that (a) no move simply evaluates the response ("Good!", "Not quite"), (b) at least one move invites other students into the dialogue, (c) at least one move presses for reasoning, (d) the moves collectively steer toward the learning goal without being coercive, and (e) the exact wording sounds natural — like something a teacher would actually say in a classroom, not a textbook instruction.
出力例
シナリオ: 生徒の回答:「その登場人物は、ほかの人たちと食べ物を分け合わなかったので、利己的です」/学習目標:「『蠅の王』における登場人物の動機は、単純な性格特性ではなく、恐怖、生存本能、社会規範の崩壊によって形作られる複雑なものだと生徒が理解する」/教科の文脈:「10年生の英語――『蠅の王』第9章における登場人物の動機の分析」
対話型授業の手立て:「蠅の王」における登場人物の動機
生徒の発言:「その登場人物は、ほかの人たちと食べ物を分け合わなかったので、利己的です。」 学習目標: 登場人物の動機は、単純な性格特性ではなく、恐怖、生存本能、社会規範の崩壊によって形作られる複雑なものだと生徒が理解することです。 回答の分析: 部分的には正しい回答です。生徒は、食べ物を分け合わなかったという関連性のある行動を特定し、登場人物について評価していますが、分析は表面的です。「利己的」は性格を表すラベルであり、動機の説明ではありません。この回答では、状況(生存の危機、恐怖、集団の力学)が考慮されておらず、登場人物が状況の産物ではなく、固定された特性を持つものとして扱われています。まさに、学習目標に近づくために、問いを掘り下げ、考えを揺さぶる必要がある回答です。
おすすめの手立て
手立て1:言い換え+理由を問い続ける 発言例:「なるほど、食べ物を分け合わないのは利己的な行為だと言っているのですね。興味深い主張です。それが、何かほかの理由でその行動を取ったのではなく、とりわけ利己心によるものだと言える根拠は何ですか?」 この手立てのねらい: 言い換えることで、その主張をクラス全体に明確に示し、生徒が中身のある意見を述べたことを認められます。「何かほかの理由ではなく」という問いかけは、生徒に間違いだと告げずに、別の説明を考えるきっかけになります。教師がその考えを真剣に受け止め、問い直す価値があると考えていることも伝わります。 予想される生徒の回答:「食べ物は十分にあったのに、彼女は誰にも分けないことを選んだからです」――生徒は本文からさらに根拠を示して主張を擁護しようとする可能性が高く、表面的な解釈にとどまるでしょう。 2回目の問いかけ:「つまり、食べ物は十分にあったのに、彼女は分け合わなかったのですね。『選んだ』という言葉について、もう少し考えてみましょう。この小説のこの時点で、島はどんな状況ですか? みんなは何を感じていますか?」これにより、生徒の指摘を退けることなく、状況(恐怖、規範の崩壊)へと視点を移します。
手立て2:反例を用いて考えを揺さぶる 発言例:「興味深いですね。別の読み方を提示してみましょう。自分があの島にいるところを想像してください。何日もまともに食べていません。明日、食べ物があるかどうかもわかりません。周りの人たちを信頼できません。その状況では、食べ物を分け合わないのは利己的でしょうか。それとも生き延びるためでしょうか。どこで線引きできますか?」 この手立てのねらい: 学習目標で求められる状況的要因(恐怖、食料不足、不信感)を取り入れます。生徒が間違っていると告げるのではなく、同じ行動を異なる条件のもとで捉え直します。「どこで線引きできますか?」という問いは真に開かれたもので、生徒に道徳的な複雑さを考えさせます。 予想される生徒の回答: 利己的な行為だと主張する生徒もいれば、生き延びるためだと言う生徒もいるでしょう。この意見の対立は有意義です。まさに、学習目標がねらう複雑さだからです。 2回目の問いかけ:「つまり、利己心と生き延びるためという2つの読み方がありますね。ゴールディングがどちらを意図しているか判断する助けになる場面を、本文から見つけられる人はいますか?」 手立て 3:ほかの人に意見を求める 発言例:「Alexは、その登場人物は利己的だと言っています。違う見方をする人はいますか? あの場面を別の読み方で捉えることはできますか?」 **この手立ての理由:**これは最も簡単な手立てであり、対話を生み出すうえで最も効果的です。生徒の反応を複数ある解釈の一つとして位置づけ、教師自身が異議を唱えなくても、意見の相違が生まれるよう促します。教室の中で思考を広げます。 **想定される生徒の反応:**別の生徒が代わりの解釈を示す(「利己的ではなく、怖がっているのだと思います」)こともあれば、同意して根拠を付け加えることもあります。どちらの反応も対話を深めます。 **次の発言でのフォローアップ:**生徒が別の解釈を示した場合:「では、『利己的』と『怖がっている』の二つの読み方が出ましたね。Alexはどう思いますか? 利己的であることと、怖がっていることには違いがあるでしょうか?」生徒が同意した場合:「わかりました。全員、その人物は利己的だという意見ですね。では、異議を唱えさせてください。全員に行き渡るだけのものがないと、その人物が心から信じていた場合でも、利己的と呼びますか?」
手立て 4:意見を広げ、学習目標につなげる 発言例:「大切なことに気づきましたね。食べ物の場面は転換点です。ただ、『利己的』という言葉について考えてみましょう。第2章では、同じ登場人物が進んで分け与えていました。今はそうしません。何が変わったのでしょうか。その人自身が変わったのでしょうか、それとも島がみんなの行動を変えているのでしょうか?」 **この手立ての理由:**生徒の気づき(食べ物の場面が重要であること)を踏まえながら、人格による説明から状況による説明へと話題を移します。「その人自身が変わったのでしょうか、それとも島がみんなの行動を変えているのでしょうか?」という問いは、行動は性格だけではなく状況によって形作られるという学習目標に直接結びついています。 想定される生徒の反応:「その人が変わった」と「島がみんなを変えた」の二つに意見が分かれることがあります。どちらの反応も有益であり、学習目標が求める複雑な考察につながります。 次の発言でのフォローアップ:「島がみんなの行動を変えているとしたら、Goldingは人間の本質について何を考えてほしいのでしょうか? 利己心は人が生まれつき持つものですか、それとも状況が生み出すものですか?」
手立て 5:本文中の根拠を求める 発言例:「『利己的』は強い言葉です。『怖がっている』や『必死になっている』ではなく、『利己的』だと思った根拠になった本文中の具体的な箇所、つまり正確な行を示してもらえますか?」 **この手立ての理由:**別の解釈をさりげなく提示しながら、根拠を求めます。登場人物についての主張は印象ではなく本文中の根拠に基づくべきだという、精読という教科の実践を示します。また、漠然とした印象に頼らず、本文に立ち返るよう生徒に促します。 **想定される生徒の反応:**生徒は具体的な箇所を見つけ(その後、クラスで一緒に分析できます)、あるいは、自分の主張が具体的な根拠ではなく漠然とした印象に基づいていたことに気づきます。 **次の発言でのフォローアップ:**箇所を見つけた場合:「声に出して読んでください。みんなで確認しましょう。この箇所は『利己的』という読み方を裏づけていますか。それとも別の読み方ができますか?」見つけられない場合:「大丈夫です。最初に読んだときは印象で捉えることもあります。本文に戻って、Goldingが実際にどのように描いているか見てみましょう。」
選択ガイド
- ムーブ 1(言い換え+問いを重ねる)を基本として使います — 最も安全で汎用性の高い方法です。生徒の考えを認め、その考えをクラス全体に共有し、より深く考える余地を生み出します。生徒が自信を持っているように見え、クラスが積極的に参加しているときに適しています。
- クラスが議論に慣れていて、学習目標に向けて進みを速めたい場合は、ムーブ 2(問いを投げかける)を使います。 より直接的な方法で、自信のない生徒には対立的に感じられることがあります。教室の文化が問いかけを受け止められるときに使います。
- ほかの生徒も発言したがっている様子が見られる場合や、発言している生徒が場を支配しがちな場合は、ムーブ 3(ほかの生徒に促す)を使います。 教師と生徒のやり取りをクラス全体の対話に変える最も早い方法です。
- クラスの議論が表面的なところを行き来していて、学習目標に向けて方向を変える必要がある場合は、ムーブ 4(考えを発展させる)を使います。 最も方向づけの強い方法です。対話がうまく進んでいるときではなく、方向づけが必要なときに使います。
- 生徒の主張に根拠がない、または曖昧な場合は、ムーブ 5(根拠を求める)を使います。 分析を深めると同時に、教科におけるスキル(根拠に基づいて論じること)を身につけさせます。
ここでは避けるべきムーブ
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避ける:「いい指摘ですね。でも実際には、その登場人物はわがままではなく、怖がっているんです。」 これは対話を装った IRE パターンです。「でも実際には」という言い方は、「いい指摘ですね」という評価を打ち消し、クラスが考えを深める余地を与えずに教師が答えを示しています。生徒は、自分なりの解釈を組み立てるのではなく、教師の考えを当てることが役目だと学んでしまいます。
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避ける:「ほかに何か付け加えたい人はいますか?」 曖昧すぎるため、ほかの生徒が具体的に何に応じればよいのか分かりません。教師が別の答えを引き出そうとしている印象を与えます。ムーブ 3 の「違う見方をしている人はいますか?」と比べてみてください。こちらは意見の不一致を明確に促し、生徒がクラスメートの解釈に異議を唱えてもよいと伝えています。
既知の制限事項
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出力の質は、提示された生徒の回答がどれほど正確かに全面的に左右されます。 生徒の発言を言い換えたり、簡略化したりしたものを使うと、正確な言葉を使った場合とは異なるムーブが生成されます。教師は生徒が実際に使った言葉を記録するよう努めてください。生徒が使う具体的な言葉からは、教師による要約よりも正確に、生徒の考えが明らかになることがよくあります。
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対話的なムーブを行うには、それを支える教室の文化が必要です。 生徒が理由を求められたり、異議を唱えられたり、ほかの生徒の発言に応じるよう求められたりすることに慣れていない場合、こうしたムーブは脅威や戸惑いを感じさせることがあります。対話的な教室文化を築くには長い時間がかかります。教師は、まずリスクが最も低い言い換えから始め、生徒が慣れてきたら、理由を求めたり異議を唱えたりするムーブを加えるなど、段階的に導入してください。このスキルはムーブを生成しますが、教室の文化を築くことはできません。
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このジェネレーターは教室の状況を読み取れません。 実際の教室で対話が行われているとき、教師がどのムーブを選ぶかは、ボディランゲージ、声の調子、感情の状態、グループの力学など、テキストで説明できない数多くの状況的な手がかりに左右されます。提示されるムーブは出発点です。その場面にどのムーブが合うかは、教師が専門家として判断する必要があります。ある日に自信のあるクラスにぴったりのムーブでも、生徒が疲れていたり不安を感じていたりする同じクラスでは、逆効果になることがあります。