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dither-laser-dark-mode

dither-laser-dark-mode

github.com/mengtoデザイン・UI7.1k1.4k 回インストール3 日前に更新
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dither-laser-dark-mode について

ほぼ黒の面、控えめなディザテクスチャ、レーザーの雰囲気を軸にしたダークシステムを作るスキルです。焦点を絞った光の演出と精密なパネル、細かな枠組みで画面全体を統一します。

主な機能

  1. 01奥行きのあるほぼ黒の面
  2. 02控えめな組織ディザや粒状テクスチャ
  3. 03細く抑制されたレーザービーム
  4. 04精密なパネル、境界線、限定的なグロー
  5. 05アクセント色による雰囲気づくり

活用シーン

  1. 01ダークな技術系画面の構築
  2. 02ヒーロー領域への控えめなレーザー演出
  3. 03奥行きのあるデータパネルの設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill dither-laser-dark-mode

インストール後、Claude Code で/dither-laser-dark-modeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

demo/
index.html
PROMPT.md
source.json

詳細

ディザ・レーザー・ダークモードスキル

使用する場面

  • ほぼ黒のサーフェス、控えめな順序ディザテクスチャ、アクセントカラーの細いレーザーが織りなす、プレミアムなダークデザインシステムを作成します。

ワークフロー

適用範囲

  • 背景、サーフェス、パネル、コントロール、余白、境界線、動きにわたるデザインシステム全体の指針として適用します。
  • 控えめなレーザーモチーフと繊細なディザテクスチャを用い、インターフェースをプレミアムでテクニカルかつ雰囲気のあるダークな印象にしたい場合に使用します。
  • 単なる背景効果ではありません。ダークモードの奥行き、精密なフレーミング、抑制された発光アクセントを軸に、UI 全体に統一感を持たせます。

ビジュアルの目標

  • ほぼ黒またはチャコールを基調に、その上にプレミアムなダークサーフェスを重ねてインターフェースを構築します。
  • 背景や優先度の低いサーフェスレイヤーに、控えめな順序ディザ、粗いピクセル、または柔らかなデジタルグレインのテクスチャを加え、暗闇に平坦ではなく素材感を持たせます。
  • 細いレーザービームや走査線の雰囲気を、焦点となるビジュアルモチーフとして使います。固定の青色ではなく、デザインの主要色または最も強いアクセントカラーで色付けします。
  • レーザーはシネマティックで控えめに保ちます。太いネオンバーではなく、細い白熱したコア、柔らかなアクセントのハロー、軽いボリューム感のある霞やブルームを使います。
  • 雰囲気のある背景に、シャープなパネル、ダークガラスのカード、落ち着いたストローク、グラデーションの境界線、選択的なグローを組み合わせ、UI を洗練されたコマンドサーフェスのように仕上げます。

実装ガイダンス

  • ダークサーフェスには控えめな色調差を付けます。深い黒のベース、少し明るいパネル、目立たない半透明のオーバーレイ、細い白またはアクセント色の境界線を使います。
  • ディザやグレインは、背景、大きく空いた領域、二次的な塗りに控えめに適用します。インターフェースを雑然とさせたり、レトロゲーム風にしたりせず、質感と雰囲気を加えます。
  • WebGL、canvas、シェーダーレイヤーを使う場合は、UI の背後に固定し、pointer-events: none を設定して、コンテンツをより高いスタッキングコンテキストに配置します。
  • レーザーのグロー、煙のような霞、ブルームはアクティブなアクセントカラーを基にします。ただし、明瞭さを保つため、最も明るいレーザーコアは白に近い色にします。
  • レーザーを構図の要として使います。中央のライン、ずらしたビーム、角に向けた収束、背景を横切る光などが考えられます。コンテンツを圧倒せず、階層構造を支えるようにします。
  • パネル、ダッシュボード、ナビゲーションには、派手なグラスモーフィズムやありきたりなカードではなく、精密な余白、控えめなぼかし、暗めのハイライト、抑えた立体感を使います。

推奨パターン

  • 背景ぼかし、細い境界線、控えめなアクセントのアクティブ状態を備えた、浮遊感のあるダークなナビゲーションシェル。
  • 柔らかくディザ処理したダーク領域の上に、コーナーマーカー、細いグリッド線、垂直の境界線を重ねた、フレーム付きダッシュボードコンテナー。
  • 1 ピクセルのグラデーション境界線、柔らかなシャドウ、限定的なアクセントグローを使った、ダークガラスまたはほぼ不透明なカード。
  • ヒーロー領域の背後、中央軸の周囲、または焦点となる領域の近くで収束する、かすかな煙や霞を伴った細いレーザーまたはビームのモチーフ。
  • 白またはニュートラルなテキストで読みやすさを保つデータサーフェス。その一方で、ステータスチップ、アクティブなタブ、アイコン、プログレスバー、焦点となるコントロールにアクセントカラーを使います。

調整項目

  • ディザの密度:背景を豊かにするのに十分な視認性を保ちながら、コンテンツの背後では目立たなくなる程度に抑えます。
  • レーザーの強度:ビームの太さとハローの幅を個別に調整し、ビームを細く保ちながらグローに柔らかな広がりを持たせます。
  • アクセントの抑制:ブランドカラーは選択的に使い、システム全体ではニュートラルなダークトーンを主役にします。
  • サーフェスのコントラスト:ページ背景、パネル、オーバーレイの差を調整し、濁った印象にせずインターフェースに奥行きを持たせます。
  • 雰囲気:霞、ブルーム、霧は画面全体を覆うのではなく、焦点となるレーザー領域の周囲にだけ加えます。

避けるべきこと

  • 太いネオンのレーザーバー、過剰なブルーム、可読性を損なう画面全体を覆うフォグ。
  • デザインで明らかに別のアクセントカラーが使われているのに、インディゴやシアンを固定で使うこと。
  • どこにでも強いディザをかけ、インターフェースを上質ではなく、汚れたレトロ調や低解像度に見せること。
  • テクスチャ、奥行き、素材の違いがない、平坦な黒のレイアウト。
  • レーザーとディザのビジュアルシステムを無視した、ありきたりな SaaS カードやグラデーション。

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