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dlstreamer-coding-agent

dlstreamer-coding-agent

github.com/open-edge-platform開発644225 回インストール今日更新
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dlstreamer-coding-agent について

dlstreamer-coding-agent は、Python、C、C++ または GStreamer コマンドラインで DL Streamer の動画分析アプリを構築するスキルです。既存サンプルのパターンを用いたパイプライン設計とアプリ生成を案内し、段階的に検証します。ファイル変更や外部取得を伴うコマンドには明示的な承認が必要です。

主な機能

  1. 01Python、C、C++アプリの生成
  2. 02GStreamerコマンドラインの作成
  3. 03既存サンプルのパターンを組み合わせ
  4. 04動画分析パイプラインの設計と検証
  5. 05リスクのあるコマンドに承認を要求

活用シーン

  1. 01自然言語の要件から動画分析パイプラインを構築
  2. 02検出、VLM、録画のパターンを組み合わせ
  3. 03カスタム分析ロジックやGStreamer要素を追加
  4. 04入力とモデルに応じたサンプルアプリを作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/open-edge-platform/dlstreamer --skill dlstreamer-coding-agent

インストール後、Claude Code で/dlstreamer-coding-agentを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

skillspector-baseline.yaml
assets/
cpp-app-template.cpp
export-models-template.py
export-requirements-template.txt
python-app-template.py
README-template.md
benchmark/
benchmark.md
evals/
evals.json
example-prompts/
deepstream-cpp-conversion.md
deepstream-python-conversion.md
deepstream-servicemaker-conversion.md
event-based-smart-nvr.md
license-plate-recognition.md
multi-stream-compose.md
people-detection-tracking.md
pose-estimation-compose.md
safety-compliance-checks.md
references/
debugging-hints.md
design-patterns.md
model-preparation.md
pipeline-construction.md
questionnaire.md
sample-index.md

詳細

DL Streamer コーディングエージェント

既存のサンプルアプリから抽出した設計パターンを組み合わせて、新しい DL Streamer 動画分析アプリケーション(Python、C、C++、または GStreamer コマンドライン)を構築します。

ファイルの解決

このスキルでは、スキルフォルダー外のファイルを参照するために、リポジトリルートからの相対パスを使用します(例:docs/user-guide/elements/、samples/gstreamer/python/hello_dlstreamer/)。リポジトリ全体をクローンした場合、リポジトリルートはこのスキルファイルの3階層上にあります。スキルファイルのみをコピーした場合は、https://github.com/open-edge-platform/dlstreamer を指します。

使用するタイミング

  • ユーザーがビジョン AI パイプラインを自然言語で説明する場合
  • ユーザーが DL Streamer を基盤とする新しい Python サンプルアプリケーションを作成したい場合
  • ユーザーが DL Streamer を基盤とする新しい C または C++ サンプルアプリケーションを作成したい場合
  • ユーザーが DL Streamer の要素を使用する新しい GStreamer コマンドラインを作成したい場合
  • ユーザーが複数の既存サンプルの要素を組み合わせたい場合(例:検出+VLM+録画)
  • ユーザーが Python または C++ でカスタム分析ロジックやカスタム GStreamer 要素を追加する必要がある場合

アイデアを得るには、プロンプトの例を参照してください。

新しいサンプルアプリのディレクトリ構成

<new_sample_app_name>
├── <app_name>.py or .sh        # Main application (Python or shell script)
├── export_models.py or .sh     # Model download and export script
├── requirements.txt            # Python dependencies for the application
├── export_requirements.txt     # Python dependencies for model export scripts
├── README.md                   # Setup and usage instructions
├── plugins/                    # Only if custom GStreamer elements are needed
│   ├── python/
│   │   └── <element>.py
│   └── c/
│       └── <element>.c
├── config/                     # Only if config files are needed
│   └── *.txt / *.json
├── models/                     # Created at runtime (cached model exports)
├── videos/                     # Created at runtime (cached video downloads)
└── results/                    # Created at runtime (output files)

手順

実行の概要

ステップ 0(要件の確認)の後、独立して実行できる時間のかかるタスクをすべて非同期ターミナルで並行して開始し、完了を待つ間に推論を要する作業を進めます。 順序に迷った場合は、開始前に、必ず各ステップに記載された前提条件の完了を待ってください。以下の依存関係図が唯一の基準です。

Step 0 (gather requirements — interactive)
  │
  ├──► Step 1  (Docker pull — async) ───────────────────────────────────────┐
  ├──► Step 2a (export scripts + uv pip install — async) ──► Step 2c (export)──┤
  ├──► Step 2b (video download — async) ────────────────────────────────────┤───► Step 5 (run & validate)
  └──► Step 3  (design pipeline — reasoning) ──► Step 4 (generate app) ─────┘

並列化のルール:

  • ステップ 1、2a、2b、3 は完全に独立しているため、ステップ 0 の直後にすべて開始します
  • ステップ 2c(モデルのエクスポート)は、ステップ 2a(uv pip install)の完了後に実行します
  • ステップ 4(アプリの生成)は、ステップ 3(パイプライン設計)の完了後に実行します
  • ステップ 5(実行と検証)は、ステップ 1、2c、4 のすべての完了後に実行します

自律実行時の安全ルール:

  • パッケージのインストール、外部コンテンツのダウンロード、またはファイルの変更・削除を伴うコマンドを実行する前に、実行するコマンド全体を提示し、チャットでユーザーの明示的な確認を求めます。
  • 未加工のユーザー入力をシェルコマンドに埋め込まないでください。検証済みの許可リストと固定の引数テンプレートを使用します。
  • ユーザーがより広い範囲を明示的に承認しない限り、ファイル操作はサンプルアプリケーションのディレクトリ内に限定します。
参照資料の確認

各参照資料は、重複して読み込まないよう、主に1つのステップで使用します。

参照資料主なステップ目的
要件確認の質問票ステップ 0ユーザープロンプトに情報が不足している場合に尋ねる詳細な質問
モデルの準備ステップ 2AI モデルを OpenVINO IR 形式で準備する
パイプラインの構築ステップ 3要素の選択、パイプラインのルール、一般的なパターン
サンプルインデックスステップ 3コードを生成する前に調査する既存のサンプル
設計パターンステップ 3Python アプリケーションの構成、パターン、コーディング規約
デバッグのヒントステップ 5Docker でのテスト、よくある注意点、検証チェックリスト

クイックパス(パターンテーブルとの照合)

完全な手順に進む前に、ユーザーのプロンプトが 一般的なパイプラインパターンの表の行に直接該当するか確認します。 該当する行が見つかった場合:

  1. 該当する行からステップ 0 の項目を事前入力します
  2. 必須項目が不足している場合、または該当する行から推測されている場合は、事前入力した値をユーザーに提示して確認を求めます(情報がまだ不足している場合を除き、完全な 要件確認アンケートは省略します)
  3. 必須項目がすべてユーザーから明示的に提供されている場合(推測されたものではない場合)、要件項目の確認は省略しますが、ステップ 1~2 のコマンドを実行する前に、引き続きユーザーから明示的な承認を得ます
  4. ユーザーが確認(または変更)した後、確認済みの選択に必要な設計パターン、リファレンスのセクション、モデル準備のセクションのみを読みます
  5. ステップ 1~5 に進みます
ステップ 0 — 要件の収集

ユーザーのプロンプトから以下を抽出します。

必要な情報確認する内容未指定の場合のデフォルト
ビデオ入力ファイルパス、HTTP URL(ダウンロード用)、または RTSP URI—(確認が必要)
AI モデルモデル名/URLとタスク(検出、分類、VLM、OCR など)—(確認が必要)
対象ハードウェアIntel プラットフォーム、利用可能なアクセラレーター(GPU/NPU/CPU)Not sure / detect at runtime
出力形式注釈付きビデオ、JSON、JPEG スナップショット、表示ウィンドウAll of the above
アプリケーションの種類Python アプリ、C/C++ アプリ、または GStreamer コマンドライン既存のアプリケーションを変換する指示がある場合は、元のアプリケーションのファイル拡張子を調べて種類を判断します。アプリケーションの種類は、入力アプリケーションのプログラミング言語と一致させる必要があります(C/C++ → C/C++、Python → Python、シェル → GStreamer コマンドライン)
Docker イメージDL Streamer の Docker タグintel/dlstreamer:latest(このタグは最新の Ubuntu 24 イメージとして扱われます)

アプリケーションの種類の上書き: ユーザーのプロンプトに

「bash script」、「shell script」、「gst-launch」、「command line」などの明示的な指定がある場合は、デフォルトにかかわらず、アプリケーションの種類を GStreamer command lineに設定します。Python applicationをデフォルトにするのは、プロンプトに希望の指定がなく、変換対象の元のアプリケーションもない場合に限ります。

ユーザーのプロンプトに必須情報がすべて明示されている場合(ビデオ入力とモデル名が推測ではなく明示されている場合)は、ステップ 1 に直接進みます。

必須情報が不足している場合、またはクイックパスで推測した場合(ユーザーが明示していない場合)は、続行する前に、事前入力した値を必ず提示し、確認または変更を求めてください。利用可能であれば対話型質問ツール(例:VS Code Copilot の vscode_askQuestions)を使用し、そうでなければチャットに値を列挙してください。デフォルトを黙って適用して確認を省略してはいけません。

ユーザーが NPU を要求しているものの、選択したモデルまたは要素が NPU 推論に対応していない場合は、その旨をユーザーに伝え、GPU または CPU への切り替えを提案します。

ステップ 1 — Docker イメージの取得(非同期)

ステップ 0 の完了直後に、非同期ターミナルで Docker イメージの取得を開始します。

常に利用可能な最新のイメージを取得してください 取得前にローカルキャッシュのイメージを再利用してはいけません。

docker pull intel/dlstreamer:latest

docker pullが失敗した場合(たとえば、イメージが見つからない、またはネットワークエラーの場合)は、その旨をユーザーに伝え、再試行する前に Docker のログイン状態とネットワーク接続を確認するよう提案します。

ステップ 2 — モデルとビデオの準備(非同期)
2a — エクスポートスクリプトを作成し、venv の作成と uv pip install を開始する

要求されたモデル(または類似モデル)が、DL Streamer に同梱されているモデルエクスポーターに含まれているか確認します。

モデルエクスポーター主なモデルパス
download_other_models.pyHugging Face や Ultralytics 以外の、選定済みヘルパーモデルscripts/download_models/download_other_models.py
download_hf_models.pyVLM モデルや Transformer ベースの検出/分類モデル(RTDETR、CLIP、ViT)を含む HuggingFace モデルscripts/download_models/download_hf_models.py
download_ultralytics_models.pyUltralytics YOLO モデル専用のモデルダウンローダーscripts/download_models/download_ultralytics_models.py
download_timm_models.pyHugging Face でホストされている TIMM 画像分類モデルscripts/download_models/download_timm_models.py

モデルが見つかった場合は、そのダウンロード手順を取り出し、アプリケーションディレクトリにローカルの export_models.py を作成します。 モデルが一覧にない場合は、エクスポート手順についてモデル準備リファレンスを確認してから、モデルエクスポートテンプレートを使って新しいスクリプトを作成します。

モデルエクスポートスクリプトに追加の Python パッケージ(HuggingFace transformers、Ultralytics、optimum-cli など)が必要な場合は、エクスポート要件テンプレートを使って export_requirements.txt ファイルを作成します。export_requirements.txt にコメントを追加し、どのモデルエクスポートスクリプトが特定のパッケージを必要とするかを示します。モデル準備リファレンス → 要件に記載されている正確な固定バージョンを使用してください。

重要 — CPU 専用 PyTorch: export_requirements.txt の最初の行は、次の内容にする必要があります。 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cpu (ultralytics や nncf など、torch に依存するパッケージより前に記述します)。これがないと、モデルのエクスポートに不要な数 GB の GPU ライブラリが uv によってダウンロードされます。 完全なテンプレートについては、モデル準備リファレンス → 要件を参照してください。

前提条件 — uv のインストール: uv が利用できない場合は、先にインストールしてください。 curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

両方のファイルを作成したら、非同期ターミナルで venv の作成と uv pip install を開始します。

# Run in async mode — do NOT wait for completion
uv venv .<app_name>-export-venv && \
source .<app_name>-export-venv/bin/activate && \
uv pip install -r export_requirements.txt
2b — 動画をローカルディレクトリにダウンロードする

ユーザーから動画入力用の HTTP URL が提供された場合は、今すぐダウンロードします。

mkdir -p videos && curl -L -o videos/<video_name>.mp4 \
    -H "Referer: https://www.pexels.com/" \
    -H "User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36" \
    "<DIRECT_VIDEO_URL>"

アプリケーション自体で動画をダウンロードしてはいけません。ローカルファイルまたは RTSP URI を指す --input のみを受け付けます。ダウンロード手順は README に記載してください。

Pexels のページ URL → 直接ファイル URL: Pexels のページ URL (https://www.pexels.com/video/<slug>-<ID>/)は、直接ダウンロードできるリンクではありません。 curl -s でページを取得し、HTML 内で videos.pexels.com/video-files/ リンクを検索して、実際の .mp4 URL を取得してください。 解像度や FPS を推測してはいけません。動画ごとに異なります。 スクレイピングに失敗した場合は、ユーザーに直接 URL を尋ねてください。

Git LFS に関する警告: edge-ai-resources の動画は、動画データではなく HTML を返すことがあります。次のコマンドで確認してください:file videos/sample.mp4 | grep -q "ISO Media"。 テスト動画のデフォルトには、Pexels の直接 URL を優先してください。

uv pip install と docker pull がバックグラウンドで実行されている間に、ステップ 3 に進みます。

2c — モデルをエクスポートする(uv pip install の完了後)

エクスポートを実行する前に、ステップ 2a の非同期ターミナルが正常に完了したことを確認してください。 インストールに失敗した場合は、原因を調査して再実行してから続行します。

確認できたら、モデルエクスポートを実行します。

source .<app_name>-export-venv/bin/activate
python3 export_models.py  # or bash export_models.sh

モデルエクスポートに失敗した場合は、コマンド出力で一般的な原因(未対応のアーキテクチャ、RAM 不足、モデルの重みの不足)を確認し、推奨される修正方法とともにエラーを報告してから再試行してください。

Step 3 — パイプラインの設計

ユーザーの要件を満たす DL Streamer パイプラインを設計します。このステップでは、要素の選択とアプリケーションの構成を扱います。

3a — 要素を選択してパイプライン文字列を組み立てる

Pipeline Construction Referenceを使用して、パイプラインの各段階(ソース、デコード、推論、メタデータ、シンク)に必要な要素を特定します。参照先のPipeline Design Rulesに従ってください。

一般的なユースケースでは、ユースケース → テンプレート/パターンの対応表を使用して、すぐにファイルの生成に進みます。

複雑なケースでは、関連するリファレンス実装をSample Indexで確認し、ユーザーのユースケースに合った具体的なサンプルを読んでください。

DeepStream からの変換

DeepStream アプリケーションを変換する場合は、次の追加ルールに従ってください。

  1. ソースパイプラインの要素を一覧にします。 まず、DeepStream パイプラインに含まれるすべての要素を特定します。
  2. Converting Guide(docs/user-guide/dev_guide/converting_deepstream_to_dlstreamer.md)を使用して、各要素を1 対 1 で対応付けます。
  3. Common Pipeline Patterns の表または Sample Index を使用して、DL Streamer の要素を接続します。
  4. ソースパイプラインにない要素を追加しないでください。 変換後のパイプラインの各要素は、一覧に記載された要素のいずれかに対応している必要があります。

3b — アプリケーションの構成を選択する

CLI アプリケーションの場合、3a で作成したパイプライン文字列が成果物となります。gst-launch-1.0のシェルスクリプトでラップしてください。

Python アプリケーションの場合は、Pattern Selection Tableを使用して、ユーザーの説明を1つ以上の設計パターンに対応付けます。

  1. パイプラインの構築方法を選択します。Pattern 1: Pipeline Coreを参照してください。
  2. 必要に応じて、コールバック/プローブを追加します。
  3. ユーザーがインライン分析を必要とする場合は、カスタム Python 要素を追加します。まず、既存の GStreamer 要素でそのロジックを処理できるかどうかを確認してください。できない場合は、Pattern 7 のConventionsに従ってください。
  4. 引数の解析を接続します。
  5. パイプラインのイベントループを追加します。Pattern 2: Pipeline Event Loopを参照してください。
ステップ 4 — アプリケーションの生成

このドキュメントの冒頭で定義したディレクトリ構成に従って、すべてのアプリケーションファイルを生成します。

言語ごとの生成:

C/C++ アプリケーション: アプリケーションテンプレートを基本のひな形として使用します。コーディング規約とアプリケーション構成については、デザインパターンリファレンスを参照してください。

すべての言語で:

  • README テンプレートを使用して、以下の説明に従い、すべての {{PLACEHOLDERS}} を置き換えて README.md を生成します。

    プレースホルダー生成する内容
    {{APP_TITLE}}アプリケーションの短いタイトル
    {{APP_DESCRIPTION}}アプリケーションの機能と主な用途を説明する2〜3文
    {{DLSTREAMER_CODING_AGENT_PROMPT}}Markdown の引用ブロック(> )で囲んだ、ユーザーの最初のプロンプトの全文。言い換えたり要約したりしないでください。
    {{APP_VISUALIZATION}}任意のスクリーンショット行:![APP_TITLE](results/screenshot.png)。スクリーンショットがない場合は、この行全体を省略します。
    {{DETAILED_DESCRIPTION}}詳細な説明:モデル名、ハードウェア要件、想定される出力。入力動画が一般公開されているソース(例:Pexels)の場合は、This sample uses a video from <link> by <author>. を追加します。
    {{NUMBERED_STEPS}}パイプラインの各段階を示す番号付きリスト。例:1. **Detects** objects using gvadetect
    {{PIPELINE_DIAGRAM}}Mermaid 図。直線的なパイプラインには graph LR を使用します。tee/複数分岐にはサブグラフを使用します(例については smart_nvr と vlm_self_checkout を参照)。
    {{PIPELINE_ELEMENTS_LIST}}GStreamer/DL Streamer の各エレメントとその役割を示す任意の箇条書きリスト。パイプラインが単純な場合は省略します。
    {{VIDEO_DOWNLOAD_INSTRUCTIONS}}テスト動画を videos/ にダウンロードする curl コマンド。一般公開されている動画を使用しない場合は、### Download Video の見出しとこのプレースホルダー全体を省略します。
    {{ADVANCED_USAGE}}デフォルト以外の CLI オプションを示す任意の2つ目の使用方法ブロック。不要な場合は省略します。
    {{HOW_IT_WORKS_SECTIONS}}パイプラインの主要な各段階またはカスタムエレメントについて、関連するコードスニペットを含む ### STEP N サブセクションを1つずつ記述します。
    {{CONFIGURATION_FILES_SECTION}}任意の ## Configuration Files テーブル(ファイル名+用途)。使用しない場合は、このセクションを省略します。
    {{CLI_ARGUMENTS_TABLE}}CLI 引数ごとに1行を記載するテーブル:フラグ名、デフォルト値、説明。
    {{OUTPUT_FILES_LIST}}results/ に生成される出力ファイルの箇条書きリスト。
  • アプリケーションに Python パッケージが必要な場合は、requirements.txt に記載します。OpenVINO Python ランタイムが必要な場合は、DL Streamer とともにインストールされている OpenVINO ランタイムと同じバージョンに固定します。

ステップ 5 — 実行、デバッグ、検証

Docker で実行

docker run --init --rm \
    -u "$(id -u):$(id -g)" \
    -e PYTHONUNBUFFERED=1 \
    -v "$(pwd)":/app -w /app \
    --device /dev/dri \
    --group-add $(stat -c "%g" /dev/dri/render*) \
    --device /dev/accel \
    --group-add $(stat -c "%g" /dev/accel/accel*) \
    intel/dlstreamer:latest \
    python3 <app_name>.py

自律実行 — ユーザーの確認を待たないでください。 非同期モードで起動し、完了するまで15〜30秒ごとに get_terminal_output をポーリングします。 ユーザーへの質問は、判断が必要な場合(例:OOM 後のデバイス変更)に限ります。 これは、実行時間の長いすべてのコマンド(docker run、docker pull、uv pip install、モデルのエクスポート)に適用されます。

検証: 出力がユーザーの期待する結果と一致していることを確認します。よくある問題については、デバッグのヒントと検証チェックリストを使用してください。連続入力または長い入力の場合は、EOS を送信して処理を完了します。

タスク後 — コーディングエージェントの分析結果を報告する

アプリケーションの検証が完了したら、検証結果と同じ応答内ですぐに分析テーブルを報告してください。

アプリケーションが動作したら、時間の指標を報告してください。

  1. AI の推論時間 — プロンプトの理解、パイプラインの設計、コードの作成
  2. 環境のセットアップ時間 — uv pip install の実行、モデルのエクスポート、Docker イメージのプルの待ち時間
  3. デバッグと検証の時間 — アプリケーションの実行、出力の確認、問題の修正
  4. ユーザーの待ち時間 — ユーザーの入力または確認を待つ時間
  5. 合計アクティビティ時間(各フェーズは重複する場合があるため、合計は各フェーズの合計と一致しません)

例

手順の参考資料や実践例については、プロンプトの例を参照してください。

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