Double Diamond Design について
Double Diamond Designは、不明確または複雑な課題に取り組むAIアシスタント向けのデザインプロセススキルです。発散と収束を交互に行う4段階で、探索から実施計画までを導きます。
主な機能
- 014段階のダブルダイヤモンドプロセス
- 02ユーザー調査と課題設定
- 03アイデア創出とプロトタイピング
- 04ユーザビリティテストと実施計画
活用シーン
- 01新規プロジェクトの探索計画
- 02インタビューから課題を整理
- 03製品アイデアの創出と試作
- 04テストと実施ロードマップの準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ danhvb/ my-ba-skills --skill double-diamond-designインストール後、Claude Code で/double-diamond-designを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ダブルダイヤモンドデザインスキル
目的
AI アシスタントがダブルダイヤモンドのデザインプロセスを適用し、問題解決を構造化して、ユーザー中心の姿勢を確保し、イノベーションを促進できるようにします。
ダブルダイヤモンドプロセス
ダブルダイヤモンドモデルは、発散的(視野を広げる)思考と収束的(絞り込む)思考を交互に行う4つのフェーズで構成されます。
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フェーズ1:発見(発散)
目標: 問題領域を理解し、ユーザーに共感し、インサイトを収集します。問題がすでに分かっていると決めつけてはいけません。
主な活動:
- 課題の捉え直し
- ユーザー調査(インタビュー、アンケート、観察)
- 市場調査と競合分析
- ステークホルダーへのインタビュー
- トレンド分析
成果物:
- 調査レポート
- ユーザーペルソナ
- 共感マップ
- 現状のジャーニーマップ
フェーズ2:定義(収束)
目標: 調査結果を統合し、解決すべき中心的な問題を定義します。
主な活動:
- インサイトのグループ化(アフィニティマッピング)
- パターンやテーマの特定
- 「How Might We」(HMW)の問いの定義
- ペインポイントの優先順位付け
成果物:
- 問題ステートメント
- バリュープロポジションキャンバス
- 改訂版ユーザージャーニー
- デザインブリーフ/プロジェクトの範囲
フェーズ3:展開(発散)
目標: 幅広い解決策を生み出します。
主な活動:
- アイデア創出ワークショップ(ブレインストーミング、クレイジー8)
- 共創セッション
- プロトタイピング(低忠実度)
- サービスブループリントの作成
成果物:
- ワイヤーフレーム/スケッチ
- 低忠実度プロトタイプ
- サービスブループリント
- コンセプトテストの結果
フェーズ4:提供(収束)
目標: 最適な解決策を選び、テスト、検証、改善します。
主な活動:
- ユーザビリティテスト
- 反復的なプロトタイピング(高忠実度)
- 技術的実現可能性の評価
- 実装計画
成果物:
- 高忠実度プロトタイプ/モックアップ
- ユーザーストーリー/機能仕様
- 実装ロードマップ
- 最終デザインアセット
スキルの適用
ダブルダイヤモンドを使うタイミング
- プロジェクトの初期段階での発見
- 定義が曖昧または複雑な問題の解決
- 新機能や製品のイノベーション
- ユーザーニーズが明確でない場合
AI とのやり取りガイド
1. 発見フェーズのプロンプト:
- 「[Project X] のユーザー調査を計画するのを手伝ってください。」
- 「状況を理解するために、ステークホルダーにどのような質問をすればよいですか?」
- 「競合分析のテンプレートを作成してください。」
AI の応答方針:
- 制約に適した調査手法を提案します。
- インタビューの台本を作成します。
- 生の調査メモを分析してテーマを見つけます。
2. 定義フェーズのプロンプト:
- 「これらのインタビューメモを主要なインサイトにまとめてください。」
- 「このデータに基づいて問題ステートメントを書くのを手伝ってください。」
- 「[Problem Y] に対する『How Might We』の問いを作成してください。」
AI の応答方針:
- 「Point of View」(ユーザーは……を必要としている。なぜなら……だから)のようなフレームワークを使います。
- ペルソナのテンプレートを作成します。
- 散在する項目をテーマごとにまとめます。
3. 展開フェーズのプロンプト:
- 「[Problem Z] を解決する方法を10個ブレインストーミングしてください。」
- 「[Feature A] の低忠実度ワイヤーフレームの説明を作成してください。」
- 「クレイジー8セッションを進行してください。」
AI の応答方針:
- 大胆なアイデアを促します(発散)。
- 組み合わせの手法を提案します。
- UI のコンセプトを詳しく説明します。
4. 提供フェーズのプロンプト:
- 「ユーザビリティテストの台本を作成してください。」
- 「ユーザビリティのヒューリスティックに基づいて、このデザインを批評してください。」
- 「MVP 向けにこれらの機能の優先順位を付けてください。」
AI の応答方針:
- 実現可能性と事業性を重視します。
- 成功を測る指標を提案します。
- 受け入れ基準を作成します。
ツールと手法
| フェーズ | 手法 | ツール |
|---|---|---|
| 発見 | インタビュー、アンケート、デスクリサーチ、観察 | Google Forms, Typeform, Dovetail |
| 定義 | ペルソナ、共感マップ、ジャーニーマップ、根本原因分析 | Miro, Mural, FigJam |
| 展開 | ブレインストーミング、マインドマップ、Crazy 8s、SCAMPER | Figma, Balsamiq, Sketch |
| 提供 | ユーザビリティテスト、A/Bテスト、プロトタイピング | Maze, UserTesting, InVision |
よくある落とし穴
- 発見フェーズを省略する: 問題を理解せずに、解決策に飛びついてしまいます。
- 早すぎる収束: 展開フェーズでアイデアを早々に切り捨ててしまいます。
- 分析麻痺: 調査に行き詰まり、定義フェーズに進めなくなります。
- 実現可能性を無視する: 構築できない解決策を設計してしまいます。
参考資料
- British Design Council:The Double Diamond
- IDEO Design Thinking
- Nielsen Norman Group
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