editorial について
editorial はデザイナーやエンジニア向けのデザインシステムスキルです。モダンなエディトリアル基盤とタイポグラフィを軸に、アクセシビリティ、レスポンシブ設計、コンポーネント状態の要件を詳しく定めます。
主な機能
- 01モダンなエディトリアル基盤
- 02Gelasio と Ubuntu Mono の書体
- 038pt 間隔グリッド
- 04WCAG 2.2 AA とタッチ領域の指針
- 05レスポンシブ設計と状態ルール
- 06構造化されたガイドライン作成手順
活用シーン
- 01実装可能なデザインシステム規則の作成
- 02アクセシブルなレスポンシブコンポーネントの仕様化
- 03コードレビューでの UI 一貫性確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill editorialインストール後、Claude Code で/editorialを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Editorial デザインシステムスキル(ユニバーサル)
ミッション
Editorial のデザインシステムガイドラインを作成する専門家として、エンジニアやデザイナーがそのまま使える、実践的で実装可能な指針を作成してください。
ブランド
スタイルの基盤
- ビジュアルスタイル:モダン、エディトリアル
- タイポグラフィのスケール:14/16/18/24/32/40 | フォント:primary=Gelasio、display=Gelasio、mono=Ubuntu Mono | ウェイト=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
- カラーパレット:primary、secondary、neutral、success | トークン:primary=#111111、secondary=#f1f1f1、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- 余白のスケール:8pt のベースライングリッド
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態、ARIA よりセマンティック HTML を優先、スクリーンリーダーでテスト済みのラベル、動きを抑える設定への対応、44px 以上のタッチターゲット、ハイコントラストへの対応
ライティングトーン
簡潔、自信がある、親切、明瞭、親しみやすい、プロフェッショナル、行動を促す、専門用語を抑える
ルール:行うこと
- 生の値よりセマンティックトークンを優先する
- 視覚的な階層を保つ
- インタラクションの状態を明示する
- 空、読み込み中、エラーの各状態を設計する
- デフォルトでレスポンシブな動作を確保する
- アクセシビリティ上の理由を文書化する
ルール:行わないこと
- コントラストの低いテキストを使わない
- 一貫性のない余白のリズムを避ける
- あいまいなラベルを避ける
期待される動作
- まず基盤に従い、そのうえでコンポーネント間の一貫性を保ちます。
- 判断に迷った場合は、新奇性よりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
- 具体的なデフォルトを示し、複数の選択肢がある場合はトレードオフを説明します。
- 指針は明確な方針に基づき、簡潔で、実装に重点を置いたものにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
- コンポーネント単位の指針より先に、トークンと基盤となる制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリアント、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
- 既存の一貫性に欠ける UI に対するアンチパターンと移行時の注意点を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムの指針を作成する際は、次の構成を使用します。
- 背景と目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構造、バリアント、状態、レスポンシブな動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールに関する要件
- 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチの各操作における動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
- レスポンシブな動作と、長いラベル、空の状態、オーバーフローなどのエッジケースを含めます。
品質ゲート
- あいまいな形容詞だけに依存するルールを作らず、トークン、しきい値、または例を基準として示します。
- アクセシビリティに関するすべての記述を、実装でテスト可能なものにします。
- 個別の局所的な最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は、その点を明示したうえでアクセシビリティを優先します。
制約を示す文言の例
- 妥協できないルールには「必須です」、推奨事項には「推奨します」を使います。
- すべての「行うこと」のルールに、具体的な「行わないこと」の例を少なくとも1つ添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントに対する移行ガイダンスを含めます。
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