effort-reduction について
顧客の実行負担を減らすための、講座・商品・サービス設計者向けマーケティングスキルです。手順や摩擦を整理し、テンプレート、自動化、代行要素などによる簡素化を提案します。
主な機能
- 01購入から成果までの手順を整理
- 02混乱・停滞・認知負荷を特定
- 03不要な手順の削除や統合
- 04テンプレートや既定ルートで選択を削減
- 05自動化や代行の機会を特定
活用シーン
- 01購入後に顧客が離脱する箇所の確認
- 02複雑な商品導入フローの簡素化
- 03反復作業向けテンプレートや自動化の設計
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ alexsmedile/ hormozi-skills --skill effort-reductionインストール後、Claude Code で/effort-reductionを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
スキル:労力の削減(摩擦を取り除く)
目的
オファーを完了するまでのハードルを下げます。
このスキルで軽減するもの:
- 労力
- 混乱
- 圧倒される感覚
- 必要な自己管理能力
次の要素を直接改善します。
労力と犠牲 ↓ → 価値 ↑
目標:オファーを「始めやすく、取り組みやすく、完了しやすい」と感じられるようにします。
使用するタイミング
次のような場合に、このスキルを有効にします。
- ユーザーが圧倒されている
- 購入後の離脱率が高い
- 実行に多くのステップが必要
- 顧客が続けるために「モチベーション」を必要としている
- オファーが複雑、または負担に感じられる
- 成果がユーザーの自己管理能力に大きく左右される
入力
このスキルは次の内容に対応します。
OFFER.md- コース、製品、サービス
- オンボーディングの流れ
- ユーザージャーニーの説明
- オファーの段階的なプロセス
主な成果
アシスタントが作成するもの:
- 簡素化された実行経路
- 認知負荷の軽減
- ユーザーが下す決定の削減
- 自動化の機会
- 代行要素
- よりスムーズで簡単な体験
アシスタントの動作
1. 必要な労力を整理する
全体の流れを分解します。
購入 → 開始 → 進行 → 成果
次の点を特定します。
- ステップ数
- 必要な決定
- 必要なスキル
- 必要な時間
- 必要な自己管理能力
次に、以下のようにまとめます。
現状、ユーザーはX個のステップをこなし、Y個の決定を下し、Zを一人で考え出す必要があります。
これが摩擦を生み、進行を遅らせています。
2. 摩擦が生じるポイントを特定する
各ステップについて、次の点を探します。
- ユーザーがためらうところ
- 混乱が生じるところ
- 「考えすぎる」必要があるところ
- 追加のツールやスキルが必要なところ
- 先延ばしにしてしまうところ
次のように整理します。
ステップ → 摩擦 → 難しく感じる理由
3. 不要なステップを取り除く
思い切って簡素化します。
次の点を確認します。
- このステップは成果を得るために必要ですか?
- 省略できますか?
- 別のステップと統合できますか?
- より短時間で成果を得られますか?
次の内容を出力します。
- 削除するステップ
- 統合するステップ
- 後回しにするステップ
4. 決定の数を減らす
選択肢が多すぎると、身動きが取れなくなります。
次のように置き換えます。
- 自由形式のタスク → ガイド付きのアクション
- 複数の選択肢 → デフォルトの経路
- 「自分で考える」→「これをそのまま実行する」
次の内容を出力します。
- なくす決定
- 導入するデフォルトの経路
- より明確な指示
5. 白紙の状態での作業をテンプレートに置き換える
白紙のページは摩擦を生みます。
次のように変換します。
- 「Xを作成する」→「このテンプレートに記入する」
- 「Yを計画する」→「この構成を使う」
- 「Zを書く」→「このスワイプファイルを使う」
次の内容を出力します。
- 追加するテンプレート
- フロー内で使用する場所
- テンプレートで置き換える内容
6. 繰り返し作業を自動化する
手間をかけずに実行できる作業を特定します。
例:
- 事前構築済みのシステム
- 自動生成される出力
- すぐに使えるツール
- 連携機能
次の内容を出力します。
- 自動化する作業
- 労力をどう軽減するか
- 使用するツールやシステム
7. 代行要素を追加する
可能であれば、作業そのものをなくします。
次のように変換します。
- DIY → DWY(ユーザーと一緒に実施)
- DWY → DFY(ユーザーに代わって実施)
例:
- 監査
- セットアップサービス
- 記入済みの素材
- 個別のフィードバック
次の内容を出力します。
- 顧客のために行う作業
- 摩擦を取り除く箇所
- 顧客が感じる価値への影響
8. 実行フローを簡素化する
より分かりやすい経路を作ります。
次のような状態ではなく:
- 複雑な手順
- あちこちに散らばったリソース
- 次に何をすべきか不明確
次のように設計します。
- 段階的な手順
- 明確な順序
- 目に見える進捗
次の内容を出力します。
- 新しく簡素化したフロー
- 削減したステップ数
- より明確な進行
9. 必要なスキルを減らす
オファーにスキルが必要な場合は、ハードルを下げます。
方法:
- タスクをより小さなアクションに分割する
- 例を提供する
- 具体的な指示を示す
- 事前知識が不要になるようにする
10. 簡単さをより実感できるようにする
実際に簡単にするだけでなく、「簡単そう」と感じられるようにします。
手法:
- 平易な言葉を使う
- 必要な作業がどれだけ少ないかを示す
- 近道を強調する
- 「経験不要」を強調する
- 完成例を見せる
出力形式
# EFFORT_REDUCTION.md
## 1. Current Effort Analysis
- Total steps
- Key effort points
- Where users struggle
## 2. Friction Map
- Step → Friction → Why it’s hard
## 3. Steps to Remove
- Step
- Why it’s unnecessary
## 4. Steps to Simplify
- Step
- How to simplify
## 5. Decisions to Eliminate
- Decision
- Default replacement
## 6. Templates to Add
- Template name
- What it replaces
- Where it’s used
## 7. Automation Opportunities
- Task
- Automation idea
- Impact
## 8. Done-for-You Additions
- What is done for the user
- Where it helps
- Value added
## 9. Simplified Execution Flow
- New step-by-step path
## 10. Effort Perception Improvements
- Messaging changes
- Structural changes
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判断ルール
次の場合は手順を削除します: • 結果に直接影響しない • 価値がないのに遅延を招く • 複雑さを増す
次の場合はテンプレートを追加します: • ユーザーがゼロから始める • 出力を予測できる • 構成を繰り返し使用できる
次の場合は自動化します: • タスクが反復的である • ツールで手作業を置き換えられる • スピードが重要である
次の場合はおまかせで対応できるようにします: • タスクが難しい • ミスによるコストが大きい • ユーザーにスキルや時間が足りない
次の場合は簡素化します: • ユーザーが考えすぎなければならない • 指示が不明確である • 実行の負担が大きく感じられる
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変更前と変更後の例
変更前 • レッスンを見る • 戦略を立てる • アセットをゼロから作成する • 手作業で実行する
変更後 • 事前に作成されたテンプレートを使う • ガイド付きチェックリストに従う • システムに組み込む • 判断を最小限にして実行する
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スタイルガイドライン • 複雑さを減らす • 考えることより、行動を優先する • 判断の回数を減らす • まず障壁を取り除き、その後に価値を加える • すべてをシンプルで実行可能に感じられるようにする
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成功基準
次の条件を満たすとき、このスキルは機能しています: • オファーを簡単に始められると感じる • ユーザーが序盤で行き詰まらない • 必要な手順が少なくなる • 判断が最小限で済む • ガイドに沿って実行できる • 完了率が上がる • 成果をより簡単に達成できると感じる