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enterprise-b2b

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github.com/dylantarreデザイン・UI132519 回インストール43 週間前に更新
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enterprise-b2b について

企業・B2B インターフェース向けのアニメーションガイドです。ディズニーの 12 原則を明瞭さと信頼感に結び付け、フィードバックや状態変化の伝達を重視します。

主な機能

  1. 01企業 UI へのアニメーション原則の適用
  2. 02テーブル・パネル・ワークフローの例
  3. 03操作時間とイージングの目安
  4. 04フィードバック・方向感・状態表示を重視

活用シーン

  1. 01テーブルやダッシュボードの更新設計
  2. 02送信やデータ操作へのフィードバック
  3. 03ウィザードやレポート生成の演出
  4. 04同期・検証・保存状態の表示

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill enterprise-b2b

インストール後、Claude Code で/enterprise-b2bを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

エンタープライズおよび B2B 向けアニメーションの原則

ディズニーの 12 の原則を適用し、明瞭さとプロフェッショナルとしての信頼性を優先する、信頼できて効率的なエクスペリエンスを実現します。

適用する 12 の原則

1. 潰しと伸ばし
  • ほとんど使用しない:エンタープライズでは最高水準のプロフェッショナリズムが求められます
  • データポイント:ライブ更新時に控えめなパルスを表示します
  • ボタン:変形させる場合も、最小限にとどめます
2. 予備動作
  • フォーム送信:短時間の処理中表示
  • データ操作:確認の直前に一瞬の間を置きます
  • ナビゲーションの変更:控えめな準備動作を表示します
3. 演出
  • データテーブル:主要コンテンツに焦点を当てます
  • アクションボタン:わかりやすく、派手にならないようにします
  • 通知:操作を妨げない位置に配置します
4. ストレート・アヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ
  • ダッシュボード:リアルタイムのデータストリーム(ストレート・アヘッド)
  • ウィザード/フロー:明示的なステップの進行(ポーズ・トゥ・ポーズ)
  • レポート生成:順を追って構築します
5. フォロースルーとオーバーラッピング・アクション
  • テーブル更新:行をハイライトしてから、データを更新します
  • パネル展開:コンテナーが開き、その後にコンテンツが表示されます
  • フィルターの適用:UI を調整してから、データを読み込みます
6. スローインとスローアウト
  • すべてのトランジション:滑らかでプロフェッショナルなイージング
  • モーダルの表示:確実な 250-300ms
  • 状態の変更:意図的で落ち着いた動き
7. アーク
  • 使用は最小限:直線は効率性を示します
  • ドラッグ操作:わずかに自然な曲線を描きます
  • データフロー図:接続線に曲線を使用します
8. セカンダリー・アクション
  • 保存インジケーター:処理中は控えめなスピナーを表示します
  • 同期状態:バックグラウンドの動作を示します
  • 検証:入力中にインラインでフィードバックします
9. タイミング
  • 効率的に:ほとんどの操作で 150-250ms
  • 作業を遅らせない:速さはユーザーの時間を尊重することです
  • 即時フィードバック:入力への応答は 100ms
10. 誇張
  • 完全に避ける:エンタープライズでは控えめさが必要です
  • 例外:重大なアラートには注意を促す表現が必要です
  • マイルストーンに限る:大きな成果を示す場合にのみ、控えめに使用します
11. 立体感のある描画
  • データの正確性:チャートは正確でなければなりません
  • タイポグラフィ:明瞭で読みやすいビジネス向けフォント
  • アイコンシステム:一貫性のあるプロフェッショナルなセット
12. 魅力
  • プロフェッショナルとしての信頼:動きが信頼性を高めます
  • 目立たない洗練:洗練されていても、派手にならないようにします
  • 信頼性のシグナル:一貫性があり、予測可能な動作

業界標準のタイミング

アクション継続時間イージング
ボタンのフィードバック100msease-out
モーダルの表示250msease-out
テーブル行の更新200msease-in-out
パネルのトランジション300msease-in-out
トーストメッセージ200msease-out

重要な原則

エンタープライズユーザーは遊んでいるのではなく、仕事をしています。アニメーションは、フィードバックの提供、ユーザーの方向感覚の維持、状態変化の通知だけを目的とします。アニメーションの 1 ミリ秒も、実用性によってその価値を示す必要があります。

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