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entrance-animations

entrance-animations

github.com/dylantarreデザイン・UI132532 回インストール43 週間前に更新
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entrance-animations について

ディズニーの12原則に基づく入場アニメーション設計スキルです。UI要素の動きを作るデザイナーや開発者向けに、動きの指針や時間の目安、CSSの例を示します。

主な機能

  1. 01ディズニー原則に基づく入場設計
  2. 02要素別の時間の目安
  3. 03段階表示の遅延計算式
  4. 04CSS入場アニメーション例

活用シーン

  1. 01モーダル、カード、トーストのアニメーション
  2. 02リストやページ要素の順次表示
  3. 03ヒーローコンテンツの表示時間設定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill entrance-animations

インストール後、Claude Code で/entrance-animationsを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

入口アニメーション

要素を表示するときは、ディズニーの12の原則を適用します。

原則の適用

スクワッシュ&ストレッチ:表示時に95%から100%へ拡大します。要素に硬さではなく、弾力を感じさせます。

予備動作:最終位置より少し下、または小さい状態から始めます。スライドアップする前に-10pxずらすと、動きへの期待感が生まれます。

演出:ユーザーの注目方向から登場させます。新しいリスト項目は上から、モーダルは中央から、サイドバーは端から表示します。

ストレート・アヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ:ポーズ・トゥ・ポーズを使用します。開始状態(非表示、位置をずらした状態)と終了状態(表示、所定の位置)を明確に定義します。

フォロースルーとオーバーラップ:子要素は少し遅れて表示します。コンテナーが先に表示され、コンテンツは50~100ms後に表示します。

スローイン/スローアウト:登場にはease-outを使用します。速く始まり、ゆるやかに着地します:cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)。

弧を描く動き:Y方向とX方向の動きを組み合わせます。フェードだけにせず、緩やかなカーブを描くようにスライドインさせます。

副次的な動作:フェードと拡大縮小を組み合わせます。不透明度を0→1にしながら、拡大率を0.95→1にすると奥行きが加わります。

タイミング:

  • 素早い登場:150~200ms(トースト、ツールチップ)
  • 標準的な登場:200~300ms(モーダル、カード)
  • 印象的な演出:300~500ms(ヒーローセクション、ページ遷移)

誇張:印象的な効果には拡大率0.8から、さりげない仕上げには0.95から開始します。

立体感のある描画:一貫した3D空間を維持します。「奥から」登場する要素は拡大し、横から登場する要素はスライドさせます。

魅力:登場時には歓迎されていると感じられるようにします。不快な飛び出しを避け、すべての要素に登場の演出を加えます。

タイミングの推奨値

要素の種類時間イージング遅延パターン
トースト/アラート150msease-outなし
モーダル250msease-outコンテンツを+50ms遅延
カード/項目200msease-outなし
リスト項目200msease-out50msずつずらす
ページセクション300msease-out100msずつずらす
ヒーローコンテンツ400msease-out150msずつずらす

実装パターン

.entering {
  animation: entrance 250ms cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) forwards;
}

@keyframes entrance {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(10px) scale(0.98);
  }
  to {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0) scale(1);
  }
}

ずらし表示の計算式

複数の項目の場合:delay = index * 50ms。シーケンス全体の時間は最大500msにします。

ユーザーが開始した操作を伴わない限り、ずらし表示のシーケンスで5項目を超えないようにしてください。

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