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esx-framework

esx-framework

github.com/proelias7開発7108 回インストール5 週間前に更新
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esx-framework について

FiveM 開発者向けに、ESX Framework(Legacy)のリソース開発指針をまとめたスキルです。主要 API、リソース構成、安全対策を扱います。

主な機能

  1. 01ESX オブジェクトの取得方法
  2. 02プレイヤーデータと xPlayer メソッド
  3. 03サーバー・クライアント間のコールバック
  4. 04リソース構成の指針
  5. 05イベント検証と OneSync の実践

活用シーン

  1. 01ESX リソースの開発開始
  2. 02プレイヤーデータやインベントリの処理
  3. 03コールバックによるデータ交換
  4. 04サーバーイベントの安全性確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/proelias7/fivem-skill --skill esx-framework

インストール後、Claude Code で/esx-frameworkを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

best-practices.md
examples.md
reference.md
templates.md

詳細

ESX Framework の開発

言語ルール: 内部の推論は簡潔な英語で行います。ユーザーに表示されるすべてのメッセージと出力は、ユーザーの言語で記述します。

このスキルでは、ESX Framework (Legacy) を使用したリソース開発のガイドラインとパターンを紹介します。

1. コアオブジェクトの取得

ESX Legacy(新しい方法):

local ESX = exports["es_extended"]:getSharedObject()

レガシー/後方互換性のある方法:

local ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

2. 主な概念

プレイヤーデータ(サーバー側)
  • xPlayer:サーバー側でプレイヤーとやり取りするための主要なオブジェクトです。
  • ESX.GetPlayerFromId(source):xPlayer オブジェクトを取得します。
  • xPlayer メソッド:xPlayer.addMoney、xPlayer.setJob、xPlayer.addInventoryItem。
コールバック(サーバー → クライアントのデータ)
  • ESX.RegisterServerCallback(サーバー):クライアントからのリクエストに応答します。
  • ESX.TriggerServerCallback(クライアント):サーバーにデータをリクエストします。
アイテムとデータベース
  • アイテムはデータベース(items テーブル)または ox_inventory で定義します。
  • データベースには通常 oxmysql を使用します。

3. 標準的なリソース構成

my-resource/
├── fxmanifest.lua
├── config.lua
├── client/
│   └── main.lua
├── server/
│   └── main.lua
└── locales/
    └── en.lua

4. ベストプラクティス

  1. 新しいエクスポートを使用する:イベントトリガーよりも exports["es_extended"]:getSharedObject() を優先してください。
  2. xPlayer を検証する:使用する前に必ず if xPlayer then を確認してください。
  3. イベントを保護する:利用可能な場合は ESX.SecureNetEvent を使用するか、手動でチェックしてください。
  4. OneSync:OneSync Infinity を考慮して開発してください(サーバー側でのエンティティ作成)。

5. ドキュメント

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