framer-ui-skills について
Framer風のインターフェースを構築するAIエージェント向けのデザイン制約です。ダークカラー、タイポグラフィ、間隔、アクセシビリティ、操作性、パフォーマンスの規則を定めています。
主な機能
- 01ダークカラーとコントラストの要件
- 02Interの書体とテキストスタイル
- 034px間隔グリッドと角丸の尺度
- 04アクセシビリティと操作性の制約
- 05アニメーションと描画の指針
活用シーン
- 01ダークモードのインターフェース構築
- 02Framer風デザインシステムの作成
- 03Interと4pxグリッドを使ったUI実装
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill framer-ui-skillsインストール後、Claude Code で/framer-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Framer UI スキル
AI エージェントで Framer 風のインターフェースを構築する際の、独自の制約です。
適用するタイミング
以下の場合に、これらのガイドラインを参照してください。
- ダークモードのインターフェースを構築する場合
- Framer に着想を得たデザインシステムを作成する場合
- Inter フォントと 4px グリッドを使用して UI を実装する場合
色
- 主なサーフェスには、必ず暗い背景(明度 < 20)を使用してください。検出された明度:0
- ページの背景(
surface-base)には、必ず#000000を使用してください - 色のパレットを減らすことを推奨します(現在 22 色が検出されています)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に維持してください
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #000000 | rgb(0,0,0) | ページの背景 |
surface-raised | #141415 | rgb(20,20,21) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #F8F8F1 | rgb(248,248,241) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #89786E | rgb(137,120,110) | 見出し、本文テキスト |
text-2 | #D8AD9D | rgb(216,173,157) | 追加のテキスト |
text-tertiary | #D1CFD0 | rgb(209,207,208) | 追加のテキスト |
border-default | #494453 | rgb(73,68,83) | 控えめな境界線、区切り線 |
destructive | #D8AD9D | rgb(216,173,157) | エラー状態、削除アクション |
warning | #F8F8F1 | rgb(248,248,241) | 警告状態、注意喚起 |
タイポグラフィ
- メインのフォントファミリーには、必ず
Interを使用してください - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することを推奨します
- メインの見出しには、必ず
93px/700を使用してください - 本文テキストには、必ず
23px/500を使用してください - フォントウェイトを減らすことを推奨します(現在 4 種類が検出されています)
- 見出しには必ず
text-balanceを、本文テキストにはtext-prettyを使用してください - 数値データには
tabular-numsの使用を推奨します - 明示的に依頼されない限り、字間は変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 93px | 700 | #F4F4F4 | 1 |
body | Inter | 23px | 500 | #737373 | 1 |
body-secondary | Inter | 22px | 700 | #DCB8B8 | 1 |
body-secondary | Inter | 22px | 400 | #B2B2B1 | 1 |
text-20px | Inter | 20px | 300 | #777777 | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 400 | #6D635E | 1 |
text-16px | Inter | 16px | 400 | #929290 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #949493 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 300 | #DFDBD7 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 300 | #2F2F31 | 1 |
タイポグラフィの参考情報
フォントファミリー:
Inter(62 回使用)
フォントサイズ: 3px, 4px, 5px, 6px, 7px, 8px, 9px, 11px, 13px, 14px, 16px, 18px, 20px, 22px, 23px, 93px
余白
- 余白には必ず 4px グリッドを使用してください
- 以下のスケールの余白を使用することを推奨します:1px, 2px, 3px, 4px, 5px, 6px, 8px, 9px
- 要素間のデフォルトの間隔には 2px を使用することを推奨します
- 任意の余白値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナ内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 必ず以下のスケールから境界線の角丸を選んでください:1px, 2px, 3px, 4px, 7px, 8px, 15px, 17px
- 境界線の幅は 1px、2px に制限することを推奨します
- デフォルトの角丸には 4px を使用することを推奨します
- 任意の角丸値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素を区切るには控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸の参考情報
スケール: 1px, 2px, 3px, 4px, 7px, 8px, 15px, 17px
レイアウト
- 必ず幅 1920px のベースビューポートを想定してデザインしてください
- 要素の幅には、以下の値を一貫して使用することを推奨します:22px, 21px, 43px, 34px, 10px
- 明確な階層を持つ、テキスト中心のレイアウトを維持することを推奨します
h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では必ず
safe-area-insetを考慮してください - 正方形の要素には、
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1080px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:755px
- ヘッダー:高さ:72px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴースト | 透明 | #4D4E4C | なし | - | - |
インタラクティブな状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#5E6AD2)を使った2pxのアウトラインを必ず使用します 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用します- フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景色を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景色に
#141415を使用します - リスト項目:背景色に
#141415を使用します
無効状態
opacity: 0.5を必ず使用しますcursor: not-allowedを必ず使用します
インタラクション
- 破壊的または取り消し不可能な操作には、必ず
AlertDialogを使用します - ロード中の状態には、構造を反映したスケルトンを使用することが望ましいです
- エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
input要素やtextarea要素への貼り付けを妨げてはいけません- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されない限り、アニメーションを追加してはいけません
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをアニメーションさせます - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせてはいけません - 登場時のアニメーションには
ease-outを使用することが望ましいです - インタラクションのフィードバックは
200msを超えてはいけません prefers-reduced-motionを尊重することが望ましいです
パフォーマンス
- 大きな
blur()やbackdrop-filterの領域をアニメーションさせてはいけません - アニメーションが実行中でないときに
will-changeを適用してはいけません - レンダリングロジックとして記述できる処理に
useEffectを使用してはいけません
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