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frontend-atlas

frontend-atlas

github.com/flash-heroデザイン・UI882 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

frontend-atlas について

frontend-atlasは、モーション、スクロール、タイポグラフィ、インタラクション、背景、コンポーネントを扱うフロントエンド実装向けのエージェントスキルです。検証済みのTS/TSXレシピと、実装方法の選択・調整に関する指針を提供します。

主な機能

  1. 01モーションとスクロールの実装レシピ
  2. 02タイポグラフィ・操作・ページ遷移
  3. 03CSS・GSAP・Motion・WebGLの指針
  4. 04コンポーネントレシピとライブラリ資料
  5. 05ブラウザーでのモーション監査手順

活用シーン

  1. 01スクロール演出やページ遷移の実装
  2. 02Reactインターフェースへの操作効果の追加
  3. 03モーションライブラリの選択とアニメーション調整
  4. 04アニメーションの性能とアクセシビリティの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/flash-hero/goated-ui-skill --skill frontend-atlas

インストール後、Claude Code で/frontend-atlasを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
aesthetic-directions.md
backgrounds-svg-canvas.md
color-surfaces.md
component-recipes.md
css-modern.md
INDEX.md
inspiration-sources.md
interactions.md
layout-composition.md
libraries.md
motion-principles.md
page-transitions.md
performance-a11y.md
scroll-css-native.md
scroll-gsap.md
text-effects.md
typography.md
webgl-shaders-3d.md
scripts/
contact-sheet.mjs
motion-audit.mjs
scripts/maintenance/
build-index.mjs
check-links.mjs

詳細

Frontend Atlas

プレミアムなフロントエンドを実装するためのレイヤーです。兄弟スキルは、何を、どう選ぶかを判断します(taste-skill のアンチスロップルール、impeccable の批評/監査/仕上げ、soft-skill、minimalist-skill、brutalist-skill)。このスキルが扱うのは実装方法です。2026年の最高峰のサイトで使われているモーション、スクロール、タイポグラフィ、ホバー、トランジション、背景、シェーダー、コンポーネントのエフェクトについて、検証済みですぐにコピーして使えるレシピを提供します。さらに、適切なものを選び、しっくりくるまで調整するための判断力も備えています。

2026-09-27 に、gsap 3.15(すべてのプラグインが無料、新しい SplitText)、@gsap/react 2.1、 motion 13.4(motion/react)、lenis 1.3(lenis/react)、three r186、@react-three/fiber 9.8、 drei 10.7、animejs 4.5、tailwindcss 4.3、next 16.3、react 19.3 で検証済みです。すべての TS/TSX レシピはこれらのパッケージで型チェック済みです。主要なレシピは Chromium で実行し、以下のスクリプトで監査済みです。プロジェクトのルールがこのファイルより優先されます(「GSAP のみ」のプロジェクトでは、GSAP のみを使用します)。

使い方

  1. コードを書く前に、以下の デザインの読み取り を作成します。5行以内にしてください。
  2. エフェクトを探します。以下の候補一覧を確認するか、references/INDEX.md で検索します(すべてのレシピとそのアンカーが記載されています)。
  3. 必要なセクションだけを開きます。リファレンスファイルは長いため(700~3000行)、複数の選択肢を比較する場合を除き、ファイル全体を読み込まないでください(その場合は、まずそのファイルの「選択ガイド」テーブルを確認してください)。
  4. レシピをコピーし、選んだモーションの個性に合わせて 調整 の値を変更します。
  5. scripts/motion-audit.mjs を使い、実際のブラウザーで検証します(「検証」を参照)。実際に動作を見ていなければ、完了ではありません。

リファレンスマップ

ファイル開くタイミング
references/INDEX.mdエフェクトを名前で検索するとき(ファイル別に分類された474項目)。
references/motion-principles.mdイージング、継続時間、スプリング、スタッガー、振り付け、7種類のモーションパーソナリティプリセット。アニメーションを多用するビルドの前に読んでください。
references/scroll-gsap.mdLenis のスムーズスクロール、ScrollTrigger による表示、ピン留め、スクラブ、横スクロールギャラリー、積み重ねカード、スクロール時の SplitText、画像シーケンス、動画スクラブ、Flip、Observer スライド、更新の管理。
references/scroll-css-native.mdJavaScript を使わないスクロールエフェクト:animation-timeline: scroll()/view()、プログレスバー、表示エフェクト、視差効果、CSS カルーセル、scroll-state() クエリ、フォールバック、ネイティブと GSAP の使い分け。
references/css-modern.md@starting-style、dialog/popover、アンカーポジショニング、interpolate-size、@property、コンテナ/スタイルクエリ、:has()、OKLCH、text-wrap、sibling-index()、corner-shape、カスタマイズ可能な select、Tailwind v4 の対応付け、サポート状況一覧。
references/text-effects.md分割テキストの表示エフェクト、スクランブル、タイプライター、単語の切り替え、テキストロール、可変フォントのアニメーション、マーキー、カウンター、グラデーション/シマー文字、パス上のテキスト、幅を調整したワードマーク、キネティックイントロ。
references/typography.md文字サイズのスケール、流動的な文字サイズ、字間/行送り、OpenType、出典とライセンス付きの27種類のフォントペア、CLS を起こさない読み込み、エディトリアルな文字レイアウト。
references/interactions.mdカスタムカーソル、磁石効果、ホバー時の表示、画像トレイル、ボタン/リンクのホバー、傾き、スポットライトカード、タブインジケーター、アコーディオン、ポップオーバー、トースト、ドロワー、ドック、ドラッグ、マイクロフィードバック、操作感の調整表。
references/page-transitions.mdView Transitions(同一ドキュメント、ドキュメント間)、Next 16 の React <ViewTransition>、共有要素、GSAP オーバーレイトランジション、Swup/Barba/Astro、プリローダー、イントロの表示制御、フルスクリーンメニュー、ルートの管理。
references/backgrounds-svg-canvas.mdメッシュ/オーロラ/粒子/グリッド背景、円錐グラデーションの境界線、SVG の描画/モーフィング/グー/ディスプレイスメント、Canvas のパーティクル/ドットグリッド/フローフィールド、Lottie と Rive の比較。
references/webgl-shaders-3d.mdWebGL のローディングシェル、シェーダーライブラリ(GLSL)、画像の歪み、DOM から WebGL へのギャラリー、流体カーソル、パーティクル、R3F のガラス風ヒーロー、球体、ポストプロセッシング、Paper Shaders、WebGPU/TSL。
references/component-recipes.md67種類の名前付きコンポーネント(21st.dev、Aceternity、Magic UI、React Bits、Motion Primitives、Cult UI など):インストールコマンド、自分で所有するコード、使いすぎの評価、セクションの組み合わせ。
references/color-surfaces.mdOKLCH の色段階、セマンティックトークン、コントラスト(WCAG/APCA)、ダークモード、グラデーション、ガラス/リキッドガラス、シャドウ、境界線、角丸、画像の処理。
references/layout-composition.mdブレイクアウトグリッド、12列/サブグリッド、流動的な余白、10種類のヒーロー骨格、ベントー、セクションパターン、スティッキー/オーバーラップレイアウト、ナビゲーション、レスポンシブ戦略。
references/aesthetic-directions.md30種類のビジュアル表現から選択または実現するとき。各表現にトークン、フォント、モーションの特徴、実際の参考サイト、AI 生成らしさの見分け方を掲載。
references/libraries.md37種類のライブラリから選択/セットアップするとき:サイズ、インストール、SSR に関する注意点、ステータス、プロジェクトの種類ごとの推奨スタック。
references/performance-a11y.mdアニメーションを含むものをリリースする前に:プロパティのコスト、カクつきのデバッグ、画面外の処理の一時停止、ピン留めによる CLS、適切なモーション低減、WCAG のモーション基準、QA チェックリスト。
references/inspiration-sources.md参考例、コンポーネント、フォント、アイコン、アセット、ツールを探すとき、または公開サイトで見たエフェクトをリバースエンジニアリングするとき。

エフェクト一覧(リクエストの多いもの)

効果場所
スムーズスクロール(GSAP ティッカー上の Lenis)scroll-gsap.md#1-setup-and-lenis-sync
スクロール時の表示、JS 不要scroll-css-native.md#5-reveal-on-enter-fade--slide--clip--blur
カードを段階的に表示scroll-gsap.md#3-batch-reveal-on-enter
見出しの行マスク表示text-effects.md#1-line-mask-reveal-splittext-mask-lines
キネティックなヒーローイントロのタイムラインtext-effects.md#27-kinetic-headline-intro-sequence, motion-principles.md#9-orchestrating-a-hero-intro-gsap-motion-css
固定ヒーローのズーム/クリップ拡張scroll-gsap.md#6-pinned-hero-zoom-and-clip-expansion
固定された複数ステップのストーリーscroll-gsap.md#7-pinned-multi-step-timeline-with-label-snap
横スクロールギャラリーscroll-gsap.md#8-horizontal-scroll-gallery, CSS: scroll-css-native.md#10-horizontal-scroll-section-sticky--view-timeline
積み重なるカードscroll-gsap.md#9-stacked-cards, CSS: scroll-css-native.md#11-stacking-cards
固定分割レイアウトのスクロールテリングscroll-gsap.md#10-sticky-split-layout
パララックスscroll-css-native.md#6-parallax-layers, scroll-gsap.md#11-parallax-layers
スクロールに合わせて単語が光るscroll-gsap.md#5-text-fills-as-you-scroll, scroll-css-native.md#12-text-fill--word-by-word-highlight-on-scroll
スクロール速度に応じた傾斜/マーキーscroll-gsap.md#13-scroll-velocity-skew-and-marquee
Apple 風画像シーケンス/動画スクラブscroll-gsap.md#17-scroll-scrubbed-video-and-image-sequence
全画面スライドセクションscroll-gsap.md#15-observer-full-screen-slides
読書進捗、スクロール時に縮小する固定ヘッダーscroll-css-native.md#4-reading-progress-bar-page-and-per-article, #8-sticky-header-compact--frosted-on-scroll
テキストのスクランブル/復号text-effects.md#6-scramble--decode--decrypted-text
単語の回転、ホバー時のテキストロールtext-effects.md#8-rotating-words-height-masked-slot, #9-text-roll-on-hover
カーソル近接による可変フォントtext-effects.md#12-cursor-proximity-variable-type
幅に合わせた巨大なフッターワードマークtext-effects.md#14-fit-text-to-width-giant-wordmark-footer
マーキー(CSS/速度連動)text-effects.md#22-css-only-infinite-marquee, #23-velocity-reactive-marquee
数値カウンターtext-effects.md#24-number-animation
フォントの組み合わせtypography.md#9-font-pairing-playbook-2026
カスタムカーソル、マグネットボタンinteractions.md#1-custom-cursor-with-trailing-ring, #2-magnetic-elements
ホバー時に画像を表示するリスト、画像トレイルinteractions.md#3-hover-image-reveal-and-image-trail
ボタンのホバー/押下システムinteractions.md#4-button-hover-and-press-system
スポットライトグローカードグリッドinteractions.md#7-spotlight-glow-card-grid
タブのスライドインジケーターinteractions.md#8-tabs-indicator-and-nav-hover-highlight
マイクロインタラクションキット(長押し、コピー、いいね、切り替え)interactions.md#13-micro-interaction-kit
Next 16 のネイティブなルート遷移page-transitions.md#4-react-193-viewtransition--next-16-routes
リストから詳細への共有要素page-transitions.md#5-shared-element-list-detail-3-ways
カーテン/オーバーレイによるルート遷移page-transitions.md#7-gsap-overlay-route-transitions-the-awwwards-default
クリック位置から広がる円形テーマ切り替えpage-transitions.md#10-circle-reveal-from-the-click-point-theme-toggle--routes
プリローダー+開始を制御したヒーローイントロpage-transitions.md#18-counter-0-100--curtain-skipped-on-repeat-visits, #19-intro-gate-store-hero-waits-for-preloader
全画面メニュー、スクロール時に隠れるナビゲーションpage-transitions.md#23-fullscreen-menu-overlay, #24-nav-hide-on-scroll-down--show-on-up
CSS によるダイアログ/ポップオーバーの表示・非表示css-modern.md#1-enterexit-from-displaynone-starting-style--allow-discrete
メッシュグラデーション、オーロラ、グレインbackgrounds-svg-canvas.md#1-layered-radial-mesh-gradient, #2-aurora-blobs, #3-grain-noise-overlay
ボーダービーム/回転する円錐グラデーションの境界線backgrounds-svg-canvas.md#8-border-beam-along-the-edge, #7-animated-conic-border
SVG の線描画、モーフィングbackgrounds-svg-canvas.md#14-stroke-drawing, #15-shape-morphing
インタラクティブなドットグリッド、星座backgrounds-svg-canvas.md#29-interactive-spring-dot-grid, #27-constellation-network
シェーダーグラデーション背景webgl-shaders-3d.md#1-gatekeeping-and-loading-shell-next-16 + #3-shader-library-glsl
WebGL の画像ホバー/ギャラリーwebgl-shaders-3d.md#4-image-effects-and-dom-to-webgl
流体カーソル、パーティクルのモーフィングwebgl-shaders-3d.md#5-cursor-fluid-simulation, #6-particles-morphing-points-mouse-repulsion-gpgpu
3D ガラスのヒーロー(R3F)webgl-shaders-3d.md#7-r3f-hero-scene-glass-environment-gltf-scroll-camera-3d-text
地球儀component-recipes.md#14-globe-cobe, webgl-shaders-3d.md#8-globes-cobe-three-globe-custom
Bento グリッドlayout-composition.md#7-bento-grids-done-right, component-recipes.md#43-bento-grid
実証済みのセクションの組み合わせcomponent-recipes.md#recipe-combos
ヒーローレイアウトlayout-composition.md#6-hero-paradigms-10-skeletons
1 色のブランドカラーからパレットを作成color-surfaces.md#2-12-step-ramp-generator-ts-gamut-aware
ダークモード、テーマのフラッシュなしcolor-surfaces.md#10-dark-mode-done-right, #11-theme-switch-without-fouc
ガラス/リキッドガラスcolor-surfaces.md#15-glassmorphism-done-right, #16-liquid-glass-approximations-tiered
ビジュアルの方向性を選ぶaesthetic-directions.md#decision-guide---choosing-a-direction-from-a-brief

デザインの読み取り(必ず最初に行う)

Direction:           <one entry from aesthetic-directions.md, or a named blend of two>
Motion personality:  <preset from motion-principles.md#21-motion-personality-presets>
Signature moment:    <the ONE effect a visitor will remember, and where it lives>
Supporting layer:    <one reveal system + hover/press/focus feedback + transitions>
Stack:               <CSS-native | Motion | GSAP+Lenis | +OGL/R3F> because <reason>

依頼が曖昧(「高級感を出して」など)な場合は、製品、対象ユーザー、既存のブランドから意図を推測し、その読み取りを伝えてから進めます。まったく異なる方向性が同程度に妥当な場合に限り、質問してください。

技術スタックの選択

表現したい効果を実現できる、最も軽量なツールを選びます。

  1. CSS のみ:ホバー/押下/フォーカス、ポップオーバー/ダイアログの表示・終了(@starting-style)、アコーディオン、表示時のリビール、プログレスバー(スクロール駆動アニメーションをフォールバック付きで使用)、マーキー、グラデーション/コニックグラデーションのアニメーション(@property)。JS 不要で、メインスレッドを使いません。
  2. Motion(motion/react):React アプリの UI。レイアウトアニメーション、共有要素の layoutId、表示/終了、ジェスチャーとドラッグ、スプリング、並べ替え可能なリスト。
  3. GSAP + ScrollTrigger + Lenis:スクロールを使ったストーリーテリングやタイムライン。ピン留め、スクラブによる複数ステップのシーケンス、横方向のセクション、SplitText、Flip、DrawSVG/MorphSVG、イントロシーケンス。
  4. WebGL(2D シェーダー効果には OGL、シーンには R3F):コンセプトに必要な場合に限ります。必ずローディングシェルを通じて静的なポスター画像をフォールバックとして配信します(webgl recipe 1)。

Motion と GSAP は、用途を分ければ同じプロジェクト内で併用できますが、同じ要素には使いません。 スムーズスクロールのインスタンスは 1 つ、RAF ループも 1 つにします(GSAP がある場合は、gsap.ticker から Lenis を動かします)。

コードに影響するプラットフォームの仕様(2026-09-27 検証済み)

  • CSS スクロール駆動アニメーション:Chrome 115+、Safari 26+、Firefox は 159 から(2026-10-27 リリース予定)。Baseline ではないため、必ず @supports (animation-timeline: view()) とフォールバックを用意してください。
  • View Transitions:同一ドキュメント内ではすべてのエンジンで利用可能(Firefox 144+)。ドキュメント間では Firefox で利用できません。React 19.3 では <ViewTransition>/addTransitionType が安定版としてエクスポートされます。Next 16.3 ではフラグは不要です。
  • GSAP のデフォルトの pin: true は CLS を引き起こします:Chromium で、100vh のセクションあたりピン留め時に 0.75、解除時に 1.0 を測定しました(スクロールは除外対象の入力ではありません)。CSS の position: sticky とスクラブ、および pinType: "transform" はどちらも 0 でした。レイアウトが許す場合は sticky トラックを優先してください。
  • ページ上の順序とは異なる順番で作成された ScrollTrigger(遅延読み込みされるセクション、useGSAP の dependencies 内にある useLenis() の値)は、ピン留めの長さ分だけ早く発火します。refreshPriority が高いものから先に更新され、refreshPriority を指定するとページ上の位置による自動ソートが有効になります。(公式の gsap-scrolltrigger skill の説明は逆になっています。一次情報を優先してください。)
  • 現時点では Chromium のみ:interpolate-size、corner-shape、CSS カルーセル(::scroll-marker)、scroll-state() クエリ、if()、@function。プログレッシブエンハンスメントとしてのみ使用してください。
  • 古いスニペットを動作不能にする API の変更:cobe 2 には onRender がありません(独自の rAF から globe.update() を呼び出します)。drei 10 の PresentationControls が受け取るのは config ではなく damping です。THREE.Clock は非推奨です(r183+)。Next 16 の Image では priority の代わりに preload を使います。Motion の AnimateView は motion/react-animate-view からインポートします。tsParticles v4 では ParticlesProvider を使います。
  • ラッパーにインラインの style={{ position: ... }} を指定すると、呼び出し元の absolute inset-0 クラスが上書きされ、サイズが 0 px になります。className を受け取るコンポーネントでは、配置指定にクラスを使ってください。

ページの演出設計図

レイヤー予算一般的なレシピ
到着1.2 秒以内にヒーローを読める状態にする実際のブランド演出や重いアセットがある場合に限り、任意でプリローダーを使用し、その後ヒーローのタイムラインを再生します。見出しは行ごとにマスクで表示し、メディアは拡大・クリップインで登場させ、ナビゲーションは最後にフェードインします
シグネチャーページごとに必ず 1 つピン留めスクラブシーケンス、水平ギャラリー、カードの積み重ね、WebGL ヒーロー、またはキネティック見出し
リズムすべてのセクションで同じシステムすべての表示演出で、同じイージング、移動距離(24-48 px)、スタッガー(40-80 ms)を使用します。セクションごとに新しい演出を加えないでください
フィードバックすべてのインタラクティブ要素ホバー/押下/フォーカス時に 120-250 ms で反応します。マグネット効果やカーソル効果は (pointer: fine) の場合に限ります
トランジションルートと状態の変化ビュートランジション、または移動方向に合ったカーテン演出を使います
フィナーレフッター大きく画面に合わせたワードマーク、マーキー、または控えめな締めくくりにします。別の派手な演出は加えません
  • ビューポートごとにヒーロー効果は 1 つにします。競合する動きが 2 つあると、互いの効果が打ち消されます。
  • 動きは空間モデルに従わせます。要素は論理的な出所から現れ、移動先へと消えていくようにします。ページ全体で方向を統一してください。
  • 最も大きな要素を先に見せ、その後に詳細を続けます。メディアが演出の中心ならテキストは最後に、見出しが中心ならテキストを先に表示します。
  • 退出は登場より速くします(約 0.75 倍)。頻度の高い操作には、動きをほとんど加えないか、まったく加えません。
  • 表示演出は 1 回だけにします。コンテンツがビューポートに入るたびに再アニメーションすると、ノイズになります。
  • スクロール連動の動きは、指に追従するように感じられる必要があります。わずかなスムージングを加えてスクラブし(scrub: 0.5 から 1)、スクロールと競合する時間ベースのアニメーションは使わないでください。
  • コンテンツページでスクロールの速度や方向を乗っ取らないでください。スクロールを閉じ込めず、ピン留めしてください。

必須事項

  • prefers-reduced-motion:移動を不透明度の変化または静的な最終状態に置き換え、視差、オートプレイ、マーキー、スクロールの乗っ取りを停止し、すべてのコンテンツを表示したままにします(performance-a11y.md#15-reduced-motion-reduce-dont-remove)。
  • 5 秒を超えて自動的に動くコンテンツ(マーキー、カルーセル、動画背景)には、一時停止コントロールを用意するか、ホバー/フォーカス時に一時停止させます(WCAG 2.2.2)。
  • 原則として transform と opacity をアニメーションさせます。小さな要素や短時間だけ表示される要素なら、filter、backdrop-filter、clip-path、mask も使用できますが、ビューポート全体の領域ではスクラブしないでください。
  • ポインター効果(カスタムカーソル、マグネット効果、傾き、ホバー時の表示)は (hover: hover) and (pointer: fine) の場合に限り、タッチ操作に適した代替手段も用意します。ホバーするまで非表示にする状態も、同じ条件で制御します(横向きのタブレットは幅が lg でもホバーできません)。
  • LCP 要素を長いプリローダーの背後に隠してはいけません。コンテンツをサーバー側でレンダリングし、表示された状態またはすぐに表示できる状態からアニメーションさせます。ローダーや導入用カーテンはオプトイン方式にします。ヘッドスクリプトが html[data-intro="run"] を設定しない限り非表示にすることで、JavaScript を使わない訪問者やバンドルの読み込みに失敗した場合に、空白画面が表示されないようにします。
  • テキスト分割では、アクセシブルなラベルを維持します(親に aria-label を付け、分割した各要素に aria-hidden を付けます)。
  • すべてを適切にクリーンアップします:useGSAP のスコープ、ScrollTriggers、Lenis、RAF ループ、オブザーバー、WebGL コンテキストをクリーンアップしてください。モジュールスコープで window を使用しないでください(SSR)。
  • マジックナンバーではなくトークンを使います。時間、イージング、距離、スタッガーは、CSS カスタムプロパティまたは単一の TS 定数モジュールにまとめます。
  • 両方のテーマがある場合は両方でテストし、375 px と 1440 px、および CPU を 4 倍にスロットルした状態でもテストします。

検証プロトコル

スクリプトはこのスキルの scripts/ フォルダーにあり、プロジェクトに playwright-core(または playwright)をインストールし、Chrome/Edge をインストールする必要があります(または AUDIT_BROWSER を設定してください)。以下の <skill-dir> は、このスキルのベースディレクトリです(スキルの読み込み時に表示されます。手動インストールの場合は ~/.claude/skills/frontend-atlas です)。

  1. 開発サーバーを起動し、次を実行します。 node <skill-dir>/scripts/motion-audit.mjs http://localhost:3000 --out motion-audit --widths 1440,390 --steps 16 実際のホイール入力でスクロールするため(Lenis/ScrollTrigger が反応します)、イントロのフレームと各スクロールステップをスクリーンショットに撮り、さらに prefers-reduced-motion: reduce で再実行します。コンソールエラー、問題の要素を含む水平オーバーフロー、ビューポートに入ったものの一度も表示されなかったコンテンツ(発火しなかったリビール)、シフトするノードを含む CLS、フレームペーシング、長時間アニメーションフレームを報告します。ヘッドレス環境での数値は、実環境のデータではなく、変更前後の比較に使用します。
  2. node <skill-dir>/scripts/contact-sheet.mjs motion-audit --match motion-1440-scroll を実行すると、スクロール全体をまとめた1枚の画像が生成されます。これを見て、演出、ピン留め、クロスフェードを確認します。
  3. スクロール効果が早すぎる、または遅すぎる場合は、ScrollTrigger.getAll().map(t => [t.trigger, t.start]) と各トリガーの getBoundingClientRect().top + scrollY を比較します(事実の説明にある作成順序のバグを参照してください)。
  4. キーボードで確認します。メニュー、ダイアログ、遷移を Tab キーでたどり、フォーカスが見える状態に保たれ、必要な場所でトラップされることを確認します。その後、変更したファイルに対して web-design-guidelines スキルを実行します。

このスキルのメンテナンス:リファレンスを編集した後は、スキルのフォルダーから node scripts/maintenance/build-index.mjs を実行します(references/INDEX.md が再生成されます)。また、node scripts/maintenance/check-links.mjs --links も実行します。変更したレシピは、信頼する前にブラウザーで再検証してください。

関連スキル

このスキルと併用することをおすすめします(インストールコマンドはリポジトリの README にあります)。インストール済みの場合は、使用するスタックを決めた後に、詳細な API リファレンスとして活用してください。

  • gsap-core、gsap-timeline、gsap-scrolltrigger、gsap-plugins、gsap-react、gsap-utils、 gsap-performance、gsap-frameworks:GreenSock 公式スキル(greensock/gsap-skills)。gsap-scrolltrigger で refreshPriority の順序付けが説明されている場合は、上記のプラットフォームに関する事実を優先してください。
  • vercel-react-view-transitions:Next での React <ViewTransition> に関する詳細なパターンです。
  • web-design-guidelines:最終確認に使う Vercel の Web Interface Guidelines です。
  • vercel-react-best-practices:React/Next のパフォーマンスルールです(3つとも vercel-labs/agent-skills に含まれています)。
  • テイストと批評:taste-skill、redesign-skill、soft-skill(Leonxlnx/taste-skill)、impeccable(pbakaus/impeccable)。

優先順位:プロジェクトのルール > このスキルのスタック選定 > 関連スキルのデフォルト(GSAP スキルの「GSAP を推奨」は、CSS または Motion のほうが軽量であると判断して選択した場合、それを覆しません)。

避けるべきモーションの悪癖(簡易リスト)

  • すべてのセクションに同じタイミングでフェードアップを適用する、AI によるデフォルトのリビール。練り上げたリビールシステムを1つ使い、何も演出せずそのまま表示するセクションも設けます。
  • UI でのバウンスや弾性イージング、ゼロからのスケール、装飾の回転や揺れ。
  • 紫から青へのオーロラ + グリッド + 光線 + きらめくボタン + ベントを、デフォルトの組み合わせとして積み上げること(aesthetic-directions.md#global-ai-slop-tells-evidence-ranked)。
  • あらゆる要素に傾き、グロー、マグネティック効果を同時に適用すること。
  • コンテンツサイトや製品サイトで、必要もないのにカスタムカーソルを使うこと。
  • テキストブロックへのパララックス、コンテンツに対する約 0.3 を超えるパララックス比率、プレーンテキストコンテンツの水平スクロール。
  • カウンターを表示するためだけのプリローダー。
  • タイプライター風の見出し、すべての見出しへのグラデーションテキスト、明確なコンセプトのないグリッチ効果。

依頼内容がこのリストに該当する場合は、関連するリファレンスファイルにある洗練された案を選び、その理由を簡潔に伝えてください。

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