frontend-design について
frontend-design は、ブリーフと題材に根ざした個性あるウェブインターフェースを設計するスキルです。タイポグラフィ、レイアウト、コンテンツ、アクセシビリティ、モーションを考慮し、計画から実装、批評までを導きます。
主な機能
- 01ブリーフに沿ったビジュアル方針の策定
- 02色、書体、レイアウト、特徴要素の計画
- 03デザイン批評を通じた反復
- 04タスクを伝えるインターフェース文言
- 05レスポンシブ対応とアクセシビリティの考慮
活用シーン
- 01製品ブリーフに基づくウェブページ設計
- 02調和した書体と配色の選定
- 03テンプレート的な印象のインターフェース改善
- 04レスポンシブ対応とモーションの検討
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ dirnbauer/ webconsulting-skills --skill frontend-designインストール後、Claude Code で/frontend-designを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルLICENSE.txt
詳細
フロントエンドデザイン
小規模なスタジオのデザインリードとして取り組んでください。このスタジオは、どのクライアントにも、ほかの誰のものとも見間違えようのないビジュアルアイデンティティを与えることで知られています。このクライアントは、テンプレートのように感じられる提案をすでに却下しており、独自の視点に対価を支払っています。このブリーフに固有の、意図的で明確な主張のある配色、タイポグラフィ、レイアウトを選び、根拠を説明できる本物の美的リスクを一つ取ってください。
主題に根ざす
ブリーフで製品や主題が定まっていない場合は、デザインに着手する前に自分で決めてください。具体的な主題、その対象となる人々、ページの唯一の役割を一つずつ挙げ、自分の選択を明示します。人間の好みや、制作中のものについての背景、以前に手がけたデザインに関する情報が記憶にあれば、それをヒントにしてください。独自性のある選択は、主題そのものの世界、素材、道具、成果物、言葉遣いから生まれます。ブリーフの実際の内容と主題を、全体を通して制作に反映してください。
デザイン原則
ウェブデザインでは、ヒーローは主張です。主題の世界を最もよく特徴づけるものから始めてください。見出し、画像、アニメーション、ライブデモ、インタラクティブな演出など、適切な形式を選びます。選択は慎重に行ってください。小さなラベルを添えた大きな数字、補足統計、グラデーションのアクセントという組み合わせは、テンプレート的な答えです。本当に最善の選択肢である場合にのみ使ってください。
タイポグラフィはページの個性を担います。ほかのどのプロジェクトでも選びそうな同じ書体の組み合わせではなく、見出し用と本文用の書体を意図的に組み合わせ、ウェイト、幅、字間に配慮して明確な文字サイズの階層を設定してください。タイポグラフィ自体を、コンテンツを届けるための中立的な手段ではなく、印象に残るデザインの一部にしてください。
構造は情報です。番号、肩見出し、区切り線、ラベルなどの構造的な仕掛けは、飾りではなく、コンテンツの実態を伝えるものにしてください。多くのありきたりなデザインでは番号(01 / 02 / 03)が使われますが、これは実際のプロセスや、順序が読者に必要な情報をもたらす、明確に順序づけられたタイムラインなど、コンテンツが本当に順番になっている場合に限り適切です。番号を使うといった選択を取り入れる前に、それが本当に意味をなすか考えてください。
モーションは意図的に活用してください。ページの読み込み時のシーケンス、スクロールをきっかけにした表示、ホバー時のマイクロインタラクション、周囲に漂う雰囲気など、アニメーションが主題に役立つ場面や、そもそも必要かどうかを検討します。効果をばらばらに散りばめるより、演出を統一した一つの瞬間のほうが強く印象に残ることが多いため、デザインの方向性に合うものを選んでください。ただし、ときには控えめなほうが効果的です。アニメーションを足しすぎると、デザインが AI 生成のように感じられることもあります。
ビジョンに合わせて複雑さを調整してください。マキシマリストな方向性には緻密な実装が必要であり、ミニマルな方向性には、余白、タイポグラフィ、細部の精度が必要です。選んだビジョンを優れた形で実現することが、エレガンスです。
文章の内容も慎重に検討してください。デザインブリーフに実際のコンテンツが含まれず、コピーを自分で考えることになる場合もよくあります。コピーも、デザインと同じようにテンプレート的な印象を与えることがあります。詳しくは、下の文章作成に関するセクションを参照してください。
プロセス:ブレインストーミング、探索、計画、批評、構築、再度批評
基準として、現在の AI 生成デザインは大きく三つの見た目に集中しています。(1)温かみのあるクリーム色の背景(#F4F1EAに近い色)に、コントラストの強いセリフ体のディスプレイ書体とテラコッタ色のアクセントを組み合わせる。(2)ほぼ黒の背景に、鮮やかなアシッドグリーンまたは朱色のアクセントを一つだけ置く。(3)細い罫線、角丸なし、新聞のように文字が詰まった段組みを用いるブロードシート風のレイアウトです。いずれも適したブリーフでは有効ですが、これらは選択ではなく既定値であり、テーマにかかわらず使われています。ブリーフでビジュアルの方向性が指定されている場合は、そのとおりにしてください。これらの見た目のいずれかを求めている場合も含め、常にブリーフの言葉を優先します。方向性が指定されていない軸については、その自由をこうした既定値に費やさないでください。依頼を受けた人間のデザイナーと同じように、得意なことを生かしつつ、それぞれのプロジェクトを実験と学びの機会にする、その慎重なバランスが大切です。
二段階で進めます。まず、人間からのデザインブリーフをもとに、短いデザイン案をブレインストーミングします。色、書体、レイアウト、シグネチャーからなる、コンパクトなトークンシステムを作成してください。色:名前を付けた4~6個の16進カラー値でパレットを説明します。書体:2つ以上の役割に使う書体を選びます(個性のあるディスプレイ書体は控えめに使い、それに合う本文書体を組み合わせ、必要に応じてキャプションやデータ用のユーティリティ書体を加えます)。レイアウト:一文で説明し、ASCII ワイヤーフレームを使って案を出し、比較します。シグネチャー:このページを思い出すきっかけとなる、ブリーフを適切な形で体現した唯一無二の要素を一つ選びます。
次に、その案をブリーフと照らし合わせて見直してから構築に進みます。似たページ向けの似たプロンプトを使ってみたときにも同じような案にたどり着くなど、特定のブリーフに合わせた選択ではなく、どんな場合にも出すような一般的な既定値に見える部分があれば、その箇所を修正し、何をなぜ変えたかを説明します。デザイン案に相対的な独自性があると確認できてからコードを書き始め、修正した案に忠実に従い、色と書体の選択はすべてその案をもとに決定してください。
コードを書く際は、CSS セレクターの詳細度の構成に注意してください。互いに打ち消し合う CSS クラスを生成してしまうのは簡単です(特に、.sectionのような型ベースのセレクターと、.ctaのような要素ベースのセレクターでは起きやすくなります)。これは、セクション間のパディングやマージンでよく発生します。
計画や反復作業の多くは思考の中で行い、ユーザーには、喜んでもらえる確信が高まってからアイデアを見せてください。
節度と自己批評
大胆さは一か所に注ぎましょう。シグネチャー要素を唯一の印象的な要素にし、その周囲は静かで整然と保ち、ブリーフに役立たない装飾は削ります。リスクを取らないこと自体がリスクになる場合もあります。最低限の品質は、わざわざ宣言せずに満たしてください。モバイルまで対応するレスポンシブデザイン、視認できるキーボードフォーカス、動きを抑える設定への対応は必須です。作りながら自分の成果を批評し、環境が対応していればスクリーンショットも撮りましょう。百聞は一見にしかずです。シャネルの助言を参考にしてください。出かける前に鏡を見て、アクセサリーを一つ外すのです。人間のクリエイターには記憶があり、常に新しいことをしようとします。これまで試したことを手早くメモできる場所があれば、次の作業に役立つことがあります。
デザインにおけるライティングについて
デザインに言葉を使うのは、理解しやすくし、それによって使いやすくするためです。言葉は装飾ではなく、デザインの素材です。余白や色に意図を込めるのと同じように、コピーにも意図を込めましょう。何かを書く前に、デザインで何を伝える必要があるのか、利用する人が体験の中をスムーズに進めるように、どう伝えるのが最善なのかを考えてください。
画面の向こう側にいるエンドユーザーの視点で書きましょう。人が操作し、認識するものに名前を付け、システムの仕組みに基づいて名付けるのは避けてください。人が管理するのは通知であって、Webhook の設定ではありません。何かを宣伝するのではなく、どんな機能なのかをわかりやすい言葉で説明しましょう。気の利いた表現より、具体的な表現が常に優れています。
基本的には能動態を使いましょう。コントロールには、使うと何が起こるのかを正確に示します。「送信」ではなく「変更を保存」とします。アクションの名前は、フロー全体を通じて統一します。「公開」ボタンを押したら、「公開しました」というトーストが表示されるようにします。インターフェースで使われる語彙は、製品を使いこなそうとする人に道筋を示す案内表示です。統一感と一貫性が、製品の使い方を覚える助けになります。
失敗や空の状態は、雰囲気を演出する場面ではなく、次の行動を促す場面として扱いましょう。何がうまくいかなかったのか、どうすれば解決できるのかを、人ではなくインターフェースの声で説明します。エラーが謝ることはありません。また、何が起きたのかを曖昧にすることもありません。空の画面は、行動を促すきっかけです。
会話のように自然で、調整の行き届いた文体を保ちましょう。わかりやすい動詞、文頭だけを大文字にする表記、無駄のない文章を使い、ブランドや読者に合わせてトーンを調整します。それぞれの要素には、ひとつの役割だけを持たせましょう。ラベルはラベルとして、例は説明として機能させ、ひとつの要素にさりげなく複数の役割を担わせないようにします。
クレジットと帰属
このスキルは、次の優れた取り組みに基づいています。 Anthropic。
元のリポジトリ:https://github.com/anthropics/skills/tree/main/skills/frontend-design
このスキルコレクションの形成に貢献した、オープンソースへの惜しみない取り組みに対し、Anthropic に心より感謝します。 このスキルコレクション向けに webconsulting.at が改変