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game-interface-feedback

game-interface-feedback

github.com/lvtd-llcデザイン・UI160 回インストール7 週間前に更新
リポジトリ

game-interface-feedback について

プレイヤーの意図、ゲームの状態、行動の結果を分かりやすくするゲームデザインスキルです。アクセシビリティとユーザビリティを考慮し、インターフェースの監査や仕様作成を支援します。

主な機能

  1. 01意図、入力、応答、結果の整理
  2. 02複数のインターフェース経路でのフィードバック設計
  3. 03操作、HUD、メニュー、モードの確認
  4. 04重要情報の代替提示の追加
  5. 05仕様書と実装タスクの作成

活用シーン

  1. 01プレイヤー操作の結果が不明瞭な箇所の監査
  2. 02新しいゲームインターフェースのフィードバック計画
  3. 03操作、カメラ、プロンプト間の競合確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-interface-feedback

インストール後、Claude Code で/game-interface-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md

詳細

ゲームインターフェースのフィードバック

このスキルを使って、プレイヤーの意図、システムの状態、結果を分かりやすく伝えます。インターフェースは単なるメニューではありません。プレイヤーの意図からゲームの応答に至るすべての経路です。

出典の追跡可能性

主な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』、特にインターフェース、操作、フィードバック、透明性、チャンネル、モード、メタファーを扱う第15章。ワークフローは変換し、言い換えています。

参考資料には、Nielsen Norman Group のユーザビリティヒューリスティクスと Microsoft Xbox Accessibility Guidelines があります。

ワークフロー

  1. プレイヤーの意図を入力、ゲームによる解釈、フィードバック、結果に対応付けます。
  2. 各アクションの前、実行中、実行後にプレイヤーが把握すべきことを特定します。
  3. 視覚、音声、触覚、アニメーション、テキスト、空間の各チャンネルを通じてフィードバックを設計します。
  4. 操作、HUD、メニュー、モード、カメラ、チュートリアルのプロンプトに矛盾がないか確認します。
  5. 重要な情報にはアクセシビリティの代替手段を追加します。

必須の出力

  • Interaction Map:意図、入力、システムの応答、フィードバック、失敗状態。
  • Feedback Spec:チャンネル、タイミング、優先度、アクセシビリティの代替手段。
  • UI/Control Notes:HUD、メニュー、カメラ、プロンプト、フォーカス、モードの動作。
  • Implementation Tasks:対象となるコンポーネント、状態、イベント、テストの詳細。
  • Usability Risks:曖昧さ、隠れた状態、入力の競合、情報過多、フィードバックの見逃し。

ローカルの参考資料

インターフェース仕様や監査を作成する前に、以下を読みます。

  • references/core/guide.md
  • workflows/interface-audit.md

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