game-interface-feedback について
プレイヤーの意図、ゲームの状態、行動の結果を分かりやすくするゲームデザインスキルです。アクセシビリティとユーザビリティを考慮し、インターフェースの監査や仕様作成を支援します。
主な機能
- 01意図、入力、応答、結果の整理
- 02複数のインターフェース経路でのフィードバック設計
- 03操作、HUD、メニュー、モードの確認
- 04重要情報の代替提示の追加
- 05仕様書と実装タスクの作成
活用シーン
- 01プレイヤー操作の結果が不明瞭な箇所の監査
- 02新しいゲームインターフェースのフィードバック計画
- 03操作、カメラ、プロンプト間の競合確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill game-interface-feedbackインストール後、Claude Code で/game-interface-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md
詳細
ゲームインターフェースのフィードバック
このスキルを使って、プレイヤーの意図、システムの状態、結果を分かりやすく伝えます。インターフェースは単なるメニューではありません。プレイヤーの意図からゲームの応答に至るすべての経路です。
出典の追跡可能性
主な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』、特にインターフェース、操作、フィードバック、透明性、チャンネル、モード、メタファーを扱う第15章。ワークフローは変換し、言い換えています。
参考資料には、Nielsen Norman Group のユーザビリティヒューリスティクスと Microsoft Xbox Accessibility Guidelines があります。
ワークフロー
- プレイヤーの意図を入力、ゲームによる解釈、フィードバック、結果に対応付けます。
- 各アクションの前、実行中、実行後にプレイヤーが把握すべきことを特定します。
- 視覚、音声、触覚、アニメーション、テキスト、空間の各チャンネルを通じてフィードバックを設計します。
- 操作、HUD、メニュー、モード、カメラ、チュートリアルのプロンプトに矛盾がないか確認します。
- 重要な情報にはアクセシビリティの代替手段を追加します。
必須の出力
Interaction Map:意図、入力、システムの応答、フィードバック、失敗状態。Feedback Spec:チャンネル、タイミング、優先度、アクセシビリティの代替手段。UI/Control Notes:HUD、メニュー、カメラ、プロンプト、フォーカス、モードの動作。Implementation Tasks:対象となるコンポーネント、状態、イベント、テストの詳細。Usability Risks:曖昧さ、隠れた状態、入力の競合、情報過多、フィードバックの見逃し。
ローカルの参考資料
インターフェース仕様や監査を作成する前に、以下を読みます。
references/core/guide.mdworkflows/interface-audit.md
コメント
Markdown 対応