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game-soft-launch-review

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github.com/sylphxaiマーケティング・グロース146 回インストール今日更新
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game-soft-launch-review について

ゲームのソフトローンチを計画・評価するマーケティング向けスキルです。コホート単位でプロダクト、収益化、技術準備、獲得、ストア施策を評価し、拡大・反復・中止の判断記録を作成します。

主な機能

  1. 01ソフトローンチの背景整理
  2. 02主要指標のコホート別ゲート
  3. 03学習目的と収益化テストの分離
  4. 04ライブ運営と計測計画
  5. 05拡大・反復・中止の判断記録

活用シーン

  1. 01地域限定のゲームソフトローンチ計画
  2. 02獲得施策拡大前のコホート比較
  3. 03継続率、ゲーム内経済、クラッシュ基準の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sylphxai/skills --skill game-soft-launch-review

インストール後、Claude Code で/game-soft-launch-reviewを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yamlreferences/game-soft-launch-patterns.md

詳細

ゲームのソフトローンチレビュー

このスキルを使って、重要なプロダクト判断を、具体的で測定可能かつレビュー可能な運用成果物に落とし込みます。

ワークフロー

  1. ゲームのジャンル、ターゲット市場、テスト地域、ユーザー獲得元、収益化モデル、コアループ、ローンチ判断までの期間を特定します。
  2. references/game-soft-launch-patterns.md を読みます。
  3. 継続率、セッションの質、ゲーム内経済、IAP、広告、クラッシュ、ストアコンバージョン、サポート、コミュニティの感情に関するコホートのゲートを定義します。
  4. プロダクトの学習、収益化の調整、技術的な準備状況、ユーザー獲得の質、クリエイティブ/ストア掲載のテストを分けます。
  5. ソフトローンチ計画、ゲートマトリックス、ライブ運営カレンダー、計測設計、拡大・改善・終了の判断記録を作成します。

使用しない場合

  • このスキル固有の成果物要件がなくてもベースモデルが対応できる一般的なアドバイスには使用しないでください。

ガードレール

  • 質の低いコホートを隠してしまう集計指標をもとに、有料ユーザー獲得を拡大しないでください。
  • 継続率の学習を損なうような過度な収益化を、初期コホートに対して行わないでください。
  • 市場適合性に関する留意事項を無視して、1つのテスト市場の結果をグローバルな実証として扱わないでください。
  • テスト期間中は、ゲーム内経済のリセット、購入、広告、サポートに関するプレイヤーの信頼を守ってください。

出力形式

Soft-launch context:
Game / market / cohort / monetization:

Gate matrix:
| Gate | Metric | Segment | Pass | Watch | Stop | Action |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

Live-ops and economy review:
- <event/economy/ad/IAP/support item>

Decision record:
- <scale / iterate / hold / kill with evidence>

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