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game-studio

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github.com/openai開発7.6k56 回インストール3 週間前に更新
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game-studio について

game-studio はブラウザーゲームの計画と開発を支援する統括スキルです。2D では Phaser を既定とし、3D の方針も用意されています。依頼を分類して専門スキルへ振り分け、設計、UI、アセット、プレイテストの整合性を保ちます。

主な機能

  1. 012D ブラウザーゲームでは Phaser を既定に設定
  2. 02Three.js と React Three Fiber の作業を振り分け
  3. 03設計、UI、アセット、QA の各スキルを連携
  4. 04ゲームループ、技術スタック、アセット手順を策定

活用シーン

  1. 01ブラウザーゲームの技術スタックを選定
  2. 02UI とアセットを含む Phaser ゲームを計画
  3. 03React 上の 3D ゲーム作業を振り分け
  4. 04ブラウザーゲームの開発とプレイテストを調整

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill game-studio

インストール後、Claude Code で/game-studioを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yaml

詳細

ゲームスタジオ

概要

ブラウザーゲーム開発の入り口として、このスキルを使用してください。ユーザーが 3D、Three.js、React Three Fiber、シェーダーを多用するレンダリング、または WebGL を主軸とする別の方針を明示的に求めない限り、2D の Phaser を標準とします。

このプラグインは、意図的に対象範囲を非対称にしています。

  • v1 で最も強力な実行経路は 2D です。
  • 3D には、意見の明確なデフォルトのエコシステムが 1 つあります。通常の TypeScript または Vite アプリには vanilla Three.js、React 上で動作する 3D アプリには React Three Fiber を使用し、出荷用アセットのデフォルト形式には GLB または glTF 2.0 を使用します。
  • 共通のアーキテクチャ、UI、プレイテストの実践方法は、どちらにも適用できます。

このスキルを使用する場面

  • ユーザーがまだ技術スタックを選んでいる段階の場合
  • 実行環境、UI、アセットパイプライン、QA など、依頼が複数の領域にまたがる場合
  • ユーザーが実装方針を指定せずに「ゲームを作るのを手伝って」と言う場合

このスキルにとどまらない場面

  • 実行環境が明らかに通常の Three.js の場合
  • 実行環境が明らかに React Three Fiber の場合
  • タスクが明らかに出荷用アセットに関するものの場合
  • タスクが明らかにフロントエンドのみ、または QA のみの場合

意図が明確になったら、最も具体的な専門スキルに振り分け、そこから作業を続けてください。

振り分けルール

  1. 設計やコーディングを始める前に、依頼を分類します。
    • 2D default:Phaser、スプライト、タイルマップ、トップダウン、横スクロール、グリッド戦術ゲーム、アクションプラットフォーマー。
    • 3D + plain TS/Vite:命令型のシーン制御、エンジンのようなループ、React 以外のアプリ、Three.js を直接扱う作業。
    • 3D + React:React 上で動作するプロダクト画面、宣言的なシーン構成、共有 React 状態、UI が中心の 3D アプリ。
    • 3D asset pipeline:GLB、glTF、テクスチャのパッケージ化、圧縮、LOD、実行時のアセットサイズ。
    • Alternative engine:Babylon.js または PlayCanvas に関する依頼。通常は比較やエコシステムとの適合性に関する質問です。
    • Shared:コアループの設計、フロントエンドの方針、セーブ/デバッグ/パフォーマンスの境界、ブラウザー QA。
  2. 分類したら、すぐに専門スキルへ振り分けます。
    • 共通アーキテクチャとエンジンの選定:../web-game-foundations/SKILL.md
    • 2D の詳細な実装:../phaser-2d-game/SKILL.md
    • vanilla Three.js の実装:../three-webgl-game/SKILL.md
    • React 上で動作する 3D の実装:../react-three-fiber-game/SKILL.md
    • 3D アセットの出荷と最適化:../web-3d-asset-pipeline/SKILL.md
    • HUD とメニューの方針:../game-ui-frontend/SKILL.md
    • 2D スプライトの生成と正規化:../sprite-pipeline/SKILL.md
    • ブラウザー QA とビジュアルレビュー:../game-playtest/SKILL.md
  3. 振り分けた各スキル間で、一貫した計画を維持します。エンジン、UI、アセット、QA の判断に食い違いが生じないようにしてください。

デフォルトのワークフロー

  1. ゲームの世界観と、プレイヤーが実行できるアクションを決めます。
  2. コアループ、失敗状態、進行要素、想定するプレイセッションの長さを定義します。
  3. 実装方針を選びます。
    • 2D のブラウザーゲームでは、Phaser を標準とします。
    • プロジェクトが明確に 3D であり、通常の TypeScript または Vite アプリでレンダーループを直接制御したい場合は、vanilla Three.js を選びます。
    • プロジェクトがすでに React を使用している場合、または共有 React 状態を使った宣言的なシーン構成を求める場合は、React Three Fiber を選びます。
    • 独自のレンダラーやシェーダーを主軸とする画面をユーザーが明示的に求める場合に限り、raw WebGL を選びます。
  4. UI の構成を早い段階で定義します。プレイフィールドがキャンバスや WebGL 上にある場合でも、ブラウザーゲームでは通常、DOM の HUD とメニューレイヤーが必要です。
    • 3D のスタータースキャフォールドでは、プレイフィールドを維持し、二次パネルを折りたたんだ、装飾を抑えた HUD を標準とします。
  5. アセットのワークフローを決めます。
    • 2D キャラクターとエフェクトには、sprite-pipeline を使用します。
    • 3D モデル、テクスチャ、出荷形式には、web-3d-asset-pipeline を使用します。
  6. 作業を本番環境向けと判断する前に、プレイテストのサイクルを実施して仕上げます。

出力に関する期待事項

  • 計画の依頼には、スタックの選択、ゲームプレイのループ、UI の表示領域、アセットのワークフロー、テスト方法を含む、ゲームに特化した計画を返します。
  • 実装の依頼では、ファイル構成とコードの境界から、選択したスタックが明確に分かるようにします。
  • 複合的な依頼では、ユーザーが別のものを求めない限り、プラグインのデフォルトである 2D Phaser を優先します。
  • Babylon.js または PlayCanvas について尋ねられた場合は、率直に比較します。ただし、ユーザーが別のエンジンを明示的に選択しない限り、コード生成のデフォルトでは Three.js と R3F を優先します。

参考資料

  • エンジンの選択:../../references/engine-selection.md
  • Three.js スタック:../../references/threejs-stack.md
  • React Three Fiber スタック:../../references/react-three-fiber-stack.md
  • 3D アセットパイプライン:../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • Vanilla Three.js スターター:../../references/threejs-vanilla-starter.md
  • React Three Fiber スターター:../../references/react-three-fiber-starter.md
  • フロントエンドのプロンプトパターン:../../references/frontend-prompts.md
  • プレイテストのチェックリスト:../../references/playtest-checklist.md

例

  • 「ブラウザー向けのタクティクスゲームのプロトタイプ作成を手伝ってください。」
  • 「HUD とメニューを備えた、Phaser ベースのアクションゲームのゲームプレイループが必要です。」
  • 「WebGL ライティングとブラウザーで安全に使える UI を備えた、Three.js の探索デモを作りたいです。」
  • 「React Three Fiber を使った、React ベースの 3D コンフィギュレーターを作りたいです。」
  • 「GLB アセットをウェブ向けに最適化し、ファイルサイズを抑えてください。」
  • 「一貫性のある 2D スプライトアニメーションのためのアセットワークフローを設定してください。」

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