game-trailer-production について
ゲームの魅力を伝えながら、実際にプレイできる内容を正確に示す予告編制作スキルです。納品物の選定、キャプチャ計画、構成、真実性と審査の確認を支援します。
主な機能
- 01予告編の種類と対象者の整理
- 02ゲーム内容の真実性記録
- 03キャプチャとショットの計画
- 04ビートマップと構成案
- 05UI、HUD、音声の指針
- 06審査と開示事項の確認
活用シーン
- 01告知またはゲームプレイ予告編の企画
- 02ストア動画用の映像キャプチャ
- 03SNS向け短尺予告編の準備
- 04公開前の映像と主張の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill game-trailer-productionインストール後、Claude Code で/game-trailer-productionを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルEVAL.md
詳細
ゲームトレーラー制作
ゲームの実態を偽ることなく、プレイヤーの関心を引くトレーラーを制作する際に、このスキルを使用してください。トレーラーは、クリエイティブ作品であると同時に規制対象のマーケティング素材でもあります。ゲームを明確に見せ、ゲームプレイの実態を正確に伝え、プラットフォームやストアのルールを遵守し、パブリッシャー、レーティング、ローカライズ、アクセシビリティ、法務の各レビューを通過できる必要があります。
これは法的助言ではありません。トレーラーに、主張、第三者の知的財産、有料の推薦、ユーザーデータ、未成年者、レーティングに影響するコンテンツ、AI によるリアルな生成物、地域限定のオファー、プラットフォーム独占を示す表現、またはゲームにまだ実装されていない要素が含まれる場合は、パブリッシャー、プラットフォーム担当者、レーティング機関、または法律顧問に相談してください。
まず成果物を分類する
構成やキャプチャの計画を立てる前に、主な成果物を確認してください。ユーザーが「トレーラーを作って」としか伝えていない場合は、主な成果物と、任意の短縮版を提案してください。
- 発表ティーザー:存在、ゲームの魅力、雰囲気、世界、前提を明らかにします。ゲームプレイが完成する前の制作に適しています。実際のものでない限り、または明確な注記がない限り、最終的なゲームプレイシステムを示唆しないでください。
- ゲームプレイトレーラー:実際のプレイ、アクション、UI の視認性、システム、プレイヤーの選択権、戦闘/パズル/探索のループ、進行、緊張感を見せます。
- ローンチトレーラー:ゲームの魅力、根拠、発売情報、プラットフォーム、エディション/CTA を組み合わせます。レビューの引用は、承認され、ストアで許可されている場合に限り使用してください。
- DLC/アップデート/シーズントレーラー:新要素、対象となるプレイヤー、所有要件、本編への依存関係、発売時期、地域/プラットフォームでの提供状況を示します。
- ストアページ動画:音声なしの自動再生、最初の 5~10 秒、ゲーム内での正確な体験、プラットフォーム仕様、字幕/キャプション、サムネイル/ポスター用フレームを重視します。
- ソーシャル向け短縮版:アイデアとフックはそれぞれ 1 つに絞り、ゆっくりと盛り上げる展開は避け、安全なタイトル/アクション領域を確保し、プラットフォームに応じてキャプションを映像に焼き込むか別途提供し、掲載場所に合わせて CTA を調整します。
- 生成映像/エンジンキャプチャのハイブリッドプロモーション:ゲームプレイの証明に代わるものではなく、プレイ可能なコンテンツを誤認させない場合に限り、生成映像を使用します。
制作開始前に必要な情報
これらの情報を制作ブリーフにまとめてください。不足している場合は確認するか、「TBD、最終書き出し/レビューには未対応」と記載してください。
- ゲームの基本情報:タイトル、副題、ジャンル、短いポジショニング文、開発元/パブリッシャー、レーティングの状況、プラットフォーム、ストアリンク、対象地域/言語。
- ビルド情報:ビルドのバージョン/日付、ブランチ、キャプチャ元のプラットフォーム、目標 FPS/解像度、既知の視覚的な不具合、非表示にするデバッグオーバーレイ、アートが最終版かリリース前のものか。
- ゲームの実態:コアループ、プレイヤーが実行できるアクション、プレイヤーキャラクター、カメラ視点、UI/HUD モード、マルチプレイヤー/オンラインの状況、収益化、アクセシビリティ機能、すでに根拠のあるパフォーマンス目標。
- トレーラーの目的:認知度向上、ウィッシュリスト登録、コンバージョン、発売、アップデートの利用促進、報道向けの発表、フェスティバルでの紹介、プラットフォームストアへの申請、有料広告、オーガニックなソーシャル投稿。
- 対象者:新規プレイヤー、既存コミュニティ、ジャンルファン、報道関係者/クリエイター、プラットフォームの特集担当チーム、幅広いレーティング対応の視聴者、保護者、対戦プレイヤー、くつろいで楽しむカジュアルプレイヤーなど。
- 素材:エンジンキャプチャの可否、過去のトレーラー、キービジュアル、ロゴの組み合わせ、音楽の権利、効果音ライブラリ、VO スクリプト/音声、ローカライズ用語集、承認済みスクリーンショット、レーティングバッジ/内容説明、法的免責事項。
- 制約:最大尺、アスペクト比、ストア/プラットフォームの仕様、禁止コンテンツ、ネタバレ、パブリッシャーのブランドルール、情報解禁日、価格/割引/エディションの表記、必須のロゴ表示やエンドスレート。
- レビュアー:ゲームディレクター、キャプチャ担当、マーケティング責任者、プラットフォーム/ストア担当者、コミュニティ担当、ローカライズ担当、アクセシビリティ担当、レーティング/コンプライアンス担当、法務/法律顧問。
正確性のルール
トレーラーは、仮想のより良い製品ではなく、実際の製品への期待を高める必要があります。
企画・編集時には「真実の台帳」を管理してください。
| 要素 | 必要な証拠 |
|---|---|
| ゲームプレイ映像 | ビルド、レベル、モード、プラットフォーム、収録日、HUD/カメラ/速度を変更したかどうか |
| 機能に関する主張 | 証拠の担当者、実装状況、対応プラットフォーム/地域、条件や制限 |
| パフォーマンスに関する主張 | ハードウェア/プラットフォーム、モード、解像度/FPSのテスト証拠、目標値が最終的なものかどうか |
| マルチプレイ/オンラインに関する主張 | プレイヤー数、オンライン/ローカル、クロスプレイ/クロスセーブの対応状況、サブスクリプション/プラットフォームへの依存 |
| コンテンツに関する主張 | コンテンツが基本ゲーム、DLC、予約特典、シーズン/イベント、アンロック要素、有料追加コンテンツのいずれか |
| レビュー/受賞コメント | 出典、正確に承認された引用文、日付、使用権、ストアの規則で許可されているか |
| 生成映像 | プロンプト/モデル/ツール、意図する役割、何を表しているか、プレイ可能な映像と誤認されない理由 |
必要に応じて、次のラベルを使用してください。
- 映像をエンジン/ゲームの実行環境から収録した場合に限り、「ゲームエンジン内で収録したゲームプレイ」と表示します。
- ビジュアルやシステムが最終版ではない場合は、「プレアルファ/アルファ/ベータ版の映像」と表示します。
- 映像がプレイ可能ではない、または事前レンダリングされたものである場合は、「シネマティックトレーラー」と表示します。
- 生成映像やシネマティック映像がプレイ映像と誤認される可能性がある場合は、「実際のゲームプレイではありません」または、より明確な表現を使用します。
- 省略すると誤解を招く場合は、「表示されている機能には[DLC/基本ゲーム/ログイン/サブスクリプション/オンライン]が必要です」と表示します。
次のようなトレーラーの落とし穴を避けてください。
- シネマティック映像、生成したBロール、デバッグ用フリーカメラ、リプレイカメラを、直接のゲームプレイであるかのように見せること。
- UIの見やすさがユーザーの期待に大きく関わるにもかかわらず、ゲームプレイトレーラーでUIを隠すこと。
- プレイヤーがジャンルや操作の基本的な流れを理解できないほど、速くカットを切り替えること。
- 未実装の機能、目標レンダリング映像、古いプロトタイプ、開発用チートを、表示上の注記や承認なしに使うこと。
- 根拠なしに、比較級や最上級の表現(「最速」「最もリアル」「史上初」「4K/120」「Pay to Winなし」)を使うこと。
- 各地域で責任者が確認する前に、「配信中」、価格、割引、プラットフォームのロゴ、レーティング、エディション名を使うこと。
収録計画
生成や編集を始める前に、収録計画を作成してください。しっかりした計画があれば、完成したトレーラーの内容を後から証明しやすくなります。
- 収録の柱を選びます。トレーラーで証明すべき要素を3~5個選びます。たとえば、移動、戦術的な戦闘、居心地のよい建築、ボスのスケール感、ソーシャルプレイ、カスタマイズ、探索、ホラーの緊張感、プロシージャルなリプレイ性、プラットフォーム固有の操作などです。
- 各要素を映像に割り当てます。冒頭、分かりやすいゲームの流れの証明、盛り上がり、見せ場、CTAを設定します。
- 収録の種類を割り当てます。
- プレイヤーによる直接のゲームプレイ:信頼性が最も高く、ゲームの基本的な流れやストアページでの証明に使用します。
- ゲームエンジン内のシネマティック映像/カメラパス:世界のスケール感や雰囲気の表現に有効です。プレイ内容を代表していない場合はラベルを付けます。
- UI/HUDの収録:システム、インベントリ、カードの仕組み、戦術、建築、アクセシビリティ機能など、操作が重要な要素では必須です。
- ゲームエンジンのリプレイ/フォトモード/デバッグカメラ:ゲームプレイとして見せかけない場合に限り、魅力的な映像に使用できます。
- 生成したBロール:抽象的な雰囲気、トランジション、伝承、製品以外の比喩、または明確に区別されたシネマティックな構図に限り使用します。
- 技術設定を定めます。プラットフォーム、解像度、フレームレート、HDR/SDR、音声の分割、UIの言語、操作アイコン、デバッグ表示なし、安全領域ガイド、収録コーデック、命名規則を設定します。
- ショットログを作成します。ショットID、ビルド、レベル、アクション、開始/終了時刻、収録担当者、メモ、承認状況、および加工の有無を記録します。
アーカイブ用ではなく、編集用に収録します。各場面について、次の映像を収録してください。
- アクションの前後に余白を設けた、きれいなテイクを3~5本。
- ワイド/状況が分かるショット、見やすいミディアムショット、印象的なクローズアップ/ディテールショットを各1本。
- 許可されている場合は、HUD表示あり/なしの両方。
- 音声が重要な場合は、環境音/効果音のみのクリアなパス。
- 完成版のブランドボイスで意図的に使用する場合に限り、失敗テイク/NGテイク。
UI と HUD の扱い
「シネマティック」だからといって、「HUD を非表示にする」と決めつけないでください。トレーラーの種類に応じて判断します。
- ゲームプレイトレーラー:操作、リソース、照準、カード、インベントリ、パーティー、選択肢、ビルドツール、会話、目標の状態を示すのに十分な HUD/UI を残します。
- 発表/ローンチトレーラー:HUD を非表示にした美しい映像と、HUD を表示した証拠映像を組み合わせます。ゲームが別のジャンルに見えないようにします。
- ストアページ動画:冒頭から実際のゲーム体験を優先します。ミュート再生や自動再生で視聴する人にも、プレイヤーが何をするのか伝わるようにします。
- モバイル/App Store 形式のプレビュー:アプリ/ゲーム内で撮影し、デバイス/アプリでの実際の体験を見せます。アプリ内購入、サブスクリプション、ログイン要件、有料機能を表示する場合は、その旨を明記します。
- ソーシャル向け短縮版:誤った UI の印象を与えない場合に限り、拡大またはトリミングします。小さな UI の説明には、判読できないほど拡大するのではなく、コールアウトグラフィックを使います。
撮影のために HUD、速度、カメラ、FOV、色、敵の挙動、ダメージ、反動、クールダウン、難易度を変更した場合は、記録してください。その変更がプレイヤーの期待に影響する場合は、変更内容を明らかにするか、その映像を使わないでください。
トレーラーの構成とビートマップ
構成は出発点として使い、定型にはしないでください。最適な構成は、視聴者がどの程度ゲームを知っているか、ジャンル、トレーラーがどこで自動再生されるかによって異なります。
60~90 秒のゲームプレイ/ローンチトレーラー
- 0~3 秒:ひと目でわかるフックを置きます。IP がすでに有名な場合を除き、ロゴだけで始まる導入は避けます。
- 3~12 秒:ジャンルとプレイヤーの行動を明確にし、「何をするゲームなのか」に答えます。
- 12~30 秒:モンタージュだけでなく、見てわかるゲームプレイでコアループを証明します。
- 30~50 秒:システム、敵、賭けられたもの、カスタマイズ、協力プレイ、物語上の複雑さ、世界の多様性などで盛り上げます。
- 50~70 秒:ボス、発見、変身、ビルドの成果、感情的な場面、マルチプレイの混乱、壮大なメカニクスなど、見せ場を配置します。
- 70~85 秒:発売情報/対応プラットフォーム/CTA、レーティング/免責事項/エディション要件、ウィッシュリストへの追加または購入の案内を入れます。
- 任意のラストのひと押し:CTA の後に、ジョーク、発見、脅威、コミュニティが楽しめる場面を一つだけ入れます。ただし、必須のメタデータが見えにくくならない場合に限ります。
30 秒のストアページ動画
- 0~5 秒:ミュートでもジャンルが伝わるゲームプレイ映像を見せます。
- 5~15 秒:プレイ内容が明確になる場合は UI/HUD を含め、主要なループを見せます。
- 15~24 秒:2 つ目のバイオーム、敵、ビルドタイプ、キャラクター、パズル、システムの組み合わせなどで、多様性と奥深さを示します。
- 24~30 秒:タイトル、プラットフォーム/ストアへの CTA、発売状況を表示します。ストアの審査に時間がかかる場合は、長く使えるコピーにします。
15 秒のソーシャル向け短縮版
- 0~2 秒:スクロールする手を止めるメカニクスや見せ場を置きます。
- 2~8 秒:状況設定から結果までが明確なアクションを一つ見せます。
- 8~12 秒:もう一つの証拠またはリアクションの場面を入れます。
- 12~15 秒:タイトルと CTA を表示します。小さなロゴや情報が詰まった免責事項は避け、モバイルでも読める字幕を使います。
6~10 秒のバンパー広告
- メカニクスを一つ、感情を一つ、CTA を一つに絞ります。ゲーム全体を説明しようとしないでください。
ビートマップの成果物
編集前に、ビートマップを作成します。項目例:
Beat ID:
Time range:
Purpose:
Viewer question answered:
Shot IDs / asset IDs:
Audio moment:
On-screen copy:
Gameplay truth note:
CTA or metadata:
Review owner:
Risk:
各ビートで、視聴者の疑問に一つ答えるようにします。「これは何か?」「何をするのか?」「何が面白いのか?」「何が新しいのか?」「友人と一緒にプレイできるのか?」「いつ、どこで入手できるのか?」
音楽、SFX、VO、タイトルカード
音声はトレーラーの感情を支えることがよくあります。早い段階で計画しましょう。
- 音楽:権利関係が文書化された、ライセンス取得済みまたは生成された音楽を選びます。使用地域、プラットフォーム、有料広告、ストアページ、放送/イベント、恒久利用/期間制限を確認します。仮の楽曲が最終版に残らないようにします。
- SFX:真実味とブランドアイデンティティのため、可能な限り実際のゲーム内SFXを使用します。存在しないゲームの仕組みや衝撃を示唆しない場合に限り、効果音を加えます。
- VO:前提、キャラクター、またはCTAを明確にする場合はVOを使用します。編集で見せられていない内容をVOに説明させないでください。音声の権利、労働組合/契約上の制約、合成音声への同意、ローカライズ計画を確認します。
- タイトルカード:短く、読みやすくし、映像で裏付けます。1枚につき主張は1つにします。裏付けのない形容詞を重ねるのは避けます。
- キャプション/字幕:セリフと意味のある非音声の音について、正確なキャプションを用意します。最終納品物で自動キャプションだけに頼らないでください。
- ミックス:音量より聞き取りやすさを優先します。スマートフォンのスピーカー、ヘッドフォン、テレビ、ミュート状態での自動再生でトレーラーを確認します。
キャンペーンで緊急性が必要な場合を除き、画面上のコピーはいつまでも使えるものにしましょう。ストア審査やローカライズが遅れる可能性がある場合、「今すぐウィッシュリストに追加」と「2027年発売」は、「この春発売」よりも古びにくい表現です。
生成されたBロールの境界
生成された動画/画像は、雰囲気、伝承、抽象的なトランジション、コンセプトアート風のカード、ソーシャルメディア向けのフックに役立ちますが、視聴者は映像がプレイ可能な製品を表していると期待するため、ゲームのトレーラーで使うにはリスクがあります。
生成されたBロールを使用するのは、以下のすべてを満たす場合に限ります。
- プレイ可能な機能、レベル、キャラクター、UI、アイテム、敵、プラットフォーム上のパフォーマンス、または最終アートの証拠として、そのショットを使用しないこと。
- ゲームプレイと誤解される可能性がある場合、そのショットが映像上で区別されているか、ラベルが付けられているか、文脈からシネマティック/コンセプト映像だと明らかであること。
- パブリッシャーが、マーケティング利用に必要なすべての入力と出力を所有しているか、その権利を有していること。
- 許可なく、存命の俳優、認識可能なクリエイター、競合他社のIP、プラットフォームのUI、レーティングロゴ、実在の人物、または保護対象のブランドを模倣していないこと。
- ショットの出所メタデータが真実性台帳に記録されていること。
企画でゲームプレイ、ストアページでのコンバージョン、プラットフォームの特集掲載、または発売日の信頼性を約束している場合は、生成された代替映像ではなく、エンジンからのキャプチャを優先してください。
表示レーティング、評価、法務へのエスカレーション
文書化されている事実:
- FTC の事業者向けガイダンスによると、広告の表示は真実であり、欺瞞的または不公正でなく、証拠に基づいている必要があります。また、客観的な表示には、使用前に合理的な根拠が必要です。2026-07-11 付けの情報源を参照してください。
- FTC の推奨に関するガイダンスによると、推奨は誠実で誤解を招かないものでなければならず、信頼性に影響する重要な関係がある場合は、明確に開示する必要があります。
- IARC は、デジタル配信されるゲーム/アプリ向けに簡素化された年齢レーティングシステムを提供しており、参加する複数のストアフロントで利用できる場合があります。参加していないストアフロントや、法律で要件が定められている地域では、そのストアまたは国の手続きを利用してください。
- ストアフロントやプラットフォームのルールは頻繁に変わります。本番制作/書き出し時に再確認してください。
トレーラーに以下が含まれる場合は、最終版の前に承認を得るためエスカレーションしてください。
- レーティングに影響する素材:流血表現、性的コンテンツ、薬物などの物質、ギャンブル、ルートボックス、強い言葉、ホラー、ユーザー間のやり取り、ゲーム内購入、オンラインコミュニケーション。
- 表示上の主張:レビューの引用、受賞歴、「独占」、「最高」、「初」、「最多」、「4K」、「120 FPS」、「クロスプレイ」、「オフライン」、「無料」、「広告なし」、「マイクロトランザクションなし」、アクセシビリティに関する主張、アンチチートに関する主張、AI に関する主張。
- 法務/権利関係:ライセンス音楽、著名人、インフルエンサー、ストリーマー、UGC、ファンアート、MOD、別のゲームのスクリーンショット、プラットフォームのグリフ、商標、実在するブランド、実在する場所、プライバシーに関わるキャプチャー、合成された人物/音声。
- 収益化:予約購入特典、エディション、サブスクリプション、アプリ内購入、プラットフォームの利用権、地域別価格、割引期間、返金への影響。
- レーティングのバッジ/記述子、またはプラットフォームの略称/エンドカード。
レーティングのバッジや記述子を独自に作成しないでください。レーティング/プラットフォームの所有者から提供された公式のレーティング素材と表記を使用してください。
アクセシビリティと安全性の QA
アクセシビリティは制作要件として扱い、終盤のコンプライアンス確認に回さないでください。
- 字幕:会話と意味のある効果音に、タイミングを合わせた字幕を用意してください。W3C WCAG 2.2 SC 1.2.2 では、音声を含む事前録画済みの同期メディアに字幕を付けることが求められています。字幕には、会話、話者の識別、意味のある非音声の効果音が含まれます。
- 字幕の読みやすさ:ゲーム字幕の慣行に従い、可能であれば2行以内に収め、長い行を避け、大文字と小文字を適切に使い、読みやすいサンセリフ体の選択肢と十分なコントラスト/背景を確保し、重要な UI に字幕が重ならないようにしてください。
- 点滅のリスク:素早いカット、爆発、稲妻、銃口の閃光、グリッチ効果、白いフレーム、赤い閃光、点滅する UI を確認してください。WCAG 2.2 SC 2.3.1 では、「1秒間に3回を超えて点滅しない、またはしきい値未満」というルールが示されています。判断に迷う場合は、点滅を減らす、強度を下げる、範囲を狭める、または点滅解析ツールを実行してください。
- 乗り物酔い:ソーシャル向け短縮版では、不要なカメラの揺れ、素早いパン、高頻度のズーム、ローリングシャッターのシミュレーション、速い振動を避けてください。
- ミュート時の理解しやすさ:最初の5〜10秒は、映像、字幕、またはタイトルカードによって音声なしでも内容が伝わるようにしてください。
- 色/コントラスト:明るいゲームプレイ映像に対して、字幕、UI のコールアウト、CTA テキストを確認してください。
- ローカライズ:翻訳後のテキストが長くなることを想定して余白を確保してください。ローカライズ版の成果物が必要な場合は、ロケールごとのレンダリングを作成するのでなければ、英語を映像に焼き込まないでください。
ローカライズと地域展開
編集を確定する前に、ローカライズを計画します。
- どの素材をテキストなしのマスター、テキスト入りのマスター、字幕ファイル、吹き替え音声、字幕付き音声、プラットフォームストア向け書き出し、ソーシャルメディア用短縮版にするかを決めます。
- 吹き替えを行う可能性がある場合は、クリーンなM&E音声(音楽と効果音のみで、音声ナレーションなし)を書き出します。
- タイトルカードは編集可能な状態に保ち、生成画像にテキストを埋め込まないようにします。
- キャラクター名、ゲームの仕組み、能力、CTA、エディション名、レーティングや免責事項の表現に関する用語集を管理します。
- 地域ごとに、発売日と時刻、プラットフォーム、価格、サブスクリプション、レーティングバッジを確認します。
- ストア掲載情報が別の言語にローカライズされている場合、スクリーンショットやトレーラーに特定言語のUIが表示されていないか確認します。
- ローカライズチームが編集を調整できない場合は、映像のタイミングに依存する慣用句やジョークを避けます。
再確認が必要なプラットフォームおよびストアの制約
この表は日付時点の計画用資料として扱い、恒久的な仕様書とはみなさないでください。最終書き出しとアップロードの直前に、公式のプラットフォーム/ストアのドキュメントを必ず再確認してください。
| 提出先 | 2026-07-11 時点で確認済みの日付付き事実 | 制作上の留意点 |
|---|---|---|
| Apple App Store アプリプレビュー | 1 言語あたり最大 3 本、最長 30 秒。デバイスで撮影した映像を使い、機能/操作性/UI を示す必要があります。Apple のガイダンスでは、ユーザーに誤解を与えないよう、カットシーンよりゲームプレイを多く見せるよう求めています。仕様には、長さ 15~30 秒、最大 500 MB、H.264 または ProRes 422 HQ、最大 30 fps、ステレオ音声と記載されています。 | iOS/tvOS/macOS ゲームのプレビューでは、アプリ/ゲーム内の映像を使用し、デバイスに適した方法で撮影してください。購入、サブスクリプション、ログインを表示する場合は明示し、ミュート再生でもテキストが読みやすいようにしてください。 |
| Google Play プレビューアセット | プレビュービデオはストアの掲載ページでスクリーンショットより先に表示され、デバイス/設定/ネットワークによっては、ミュートで最大 30 秒間自動再生される場合があります。ゲームのスクリーンショットにはゲーム内の体験を示し、ゲーム自体を撮影した映像/画像を使用する必要があります。 | 実際のゲームプレイを早い段階で見せてください。再生ボタンを考慮してフィーチャーグラフィック/ポスターをデザインし、誤解を招くシネマティック映像から始めないでください。 |
| Xbox/Microsoft Store | Partner Center のトレーラー要件には、1920x1080 の動画、MOV/MP4、最大 15 本のトレーラー、30 分未満の長さ、1920x1080 の PNG サムネイル、10 GB 未満のトレーラーファイル、50 MB 未満の WebVTT クローズドキャプション、500 MB 未満の MP3 音声解説、イントロ/エンドのジングル規則と短いトレーラー向けの例外、プラットフォームのブランディング/グリフおよび対象年齢に不適切な要素に関する制限が記載されています。 | キャプションと音声解説のファイルを準備してください。競合プラットフォームへの言及/グリフは含めないでください。ジングル、短いトレーラー向けの例外、対象年齢の扱いについて、Xbox/ストアの担当者に確認してください。 |
| Steam | Steamworks のドキュメントでは、ストア用グラフィックアセットの寸法/規則が定められ、カプセル画像の寸法を正確にすることが求められています。基本カプセル画像に使用できるのはゲームのアートワーク、ゲーム名、公式サブタイトルに限られ、レビュー評価、受賞歴、割引文言、他製品の宣伝、その他のテキストは使用できません。すべてのカプセル画像は PG-13 相当の内容である必要があります。 | パートナードキュメントで Steamworks のトレーラーのアップロード/再生規則を再確認してください。カプセル画像やストアアートには、未承認の受賞歴/レビュー/割引の文言を使用しないでください。 |
| Epic Games Store | Epic は製品審査用のストアフロントメディアおよびコンテンツ要件を提供していますが、現行の要件はストアポリシーにより管理され、すべての状況で一般公開されるとは限りません。 | アップロード時に Epic の最新の開発者向けドキュメント/ポータルのチェックリストを使用してください。寸法、コーデック、レーティング、コンテンツ制限を記憶に頼らないでください。 |
| YouTube | 推奨アップロード設定には、MP4、H.264 動画、プログレッシブスキャン、サンプルレート 48 kHz の AAC-LC/Opus/Eclipsa 音声が含まれます。また YouTube では、現実的な AI 生成コンテンツや改変コンテンツについて、アップロード時に開示する必要があります。 | 高品質のプログレッシブ形式のマスターを書き出してください。現実的な AI 改変/生成コンテンツが含まれる場合は、合成コンテンツの開示を完了してください。可能な場合は字幕を手動で追加してください。 |
| ソーシャル広告/プラットフォーム | 仕様、安全領域、AI ラベル、広告ポリシーは頻繁に変更されます。 | 16:9、9:16、1:1、字幕、安全領域、プラットフォーム固有の開示に対応した、モジュール式のマスターを作成してください。広告配信前に、広告アカウント/各プラットフォームを再確認してください。 |
レビュープロセス
コストのかかる手戻りを避けるため、段階を踏んでレビューします。
- ブリーフの確定:目的、対象者、掲載先、トレーラーの種類、尺、事実の境界、CTA、レビュー担当者。
- ビートマップのレビュー:構成、機能の優先順位、クレーム一覧、必要なキャプチャー、生成ショットの境界。
- キャプチャーのレビュー:ショットログと事実確認台帳を添えた素材の候補を確認し、誤解を招くショットや映像に問題があるショットは除外します。
- ラフカット:テンポ、理解しやすさ、ジャンルの明確さ、ゲームプレイの証明、音声の方向性を確認します。まだ最終的な仕上げは行いません。
- ファインカット:コピー、CTA、音楽/効果音、ナレーション、タイトルカード、字幕、プラットフォームのセーフエリアを確認します。
- コンプライアンスレビュー:クレーム、レーティング、プラットフォーム/ストアのルール、権利/来歴、アクセシビリティ、ローカライズ、点滅のリスクを確認します。
- 書き出しのQA:技術仕様、ファイル名、尺、コーデック、ラウドネス/明瞭度、字幕/音声解説ファイル、ポスターフレーム、ロケール別/アスペクト比別のバージョンを確認します。
- アップロードの検証:アップロード後、実際のストア/ソーシャルのプレビューを確認します。プラットフォームによるトランスコードで、視認性や音声の同期が変わる場合があります。
決定ログを残します。変更内容、承認者、日時、置き換えられた内容を記録してください。
ゲームトレーラーのQAチェックリスト
納品前に、根拠を示して「はい/いいえ」で回答します。
- 最初の5秒で、ジャンルやトーン、または興味を引くフックが伝わりますか?
- 1回視聴しただけで、プレイヤーが何をするゲームか説明できますか?
- 必要に応じて、ゲームプレイ、シネマティック、生成映像、UI/HUDのショットを区別できますか?
- 機能/パフォーマンス/提供状況に関するすべてのクレームに、根拠と担当者の承認がありますか?
- 未実装、プロトタイプ、デバッグ、加工、またはターゲット環境でのレンダリングを示す要素にラベルを付けるか、削除していますか?
- レーティングに影響する要素は、ゲームのレーティング、対象者設定、掲載先に照らして適切ですか?
- プラットフォームのロゴ、ボタン表記、コントローラーのグリフ、エンドスレート、レーティングマークは、書き出し先ごとに承認されていますか?
- 音楽、ナレーション、効果音、フォント、映像素材、生成アセットは、すべての用途と地域で使用許諾を得ていますか?
- 字幕は正確で読みやすく、同期しており、指定形式で納品されていますか?
- 点滅/ストロボの影響を確認し、軽減していますか?
- ローカライズ版は、テキストの表示範囲に問題がなく、用語集との一貫性があり、地域に適した内容ですか?
- ストアの仕様を再確認し、その確認日を記録していますか?
- CTAは、実際のページのステータス(ウィッシュリストへの追加、デモ、予約購入、購入、今すぐプレイ、アップデート配信中)と一致していますか?
- 音声をミュートした状態やスマートフォンでも、トレーラーの内容が伝わりますか?
- ローカルのマスターだけでなく、アップロード後/トランスコード後のバージョンも確認していますか?
完全な例:ゲームプレイを紹介するストアトレーラー
ブリーフの例:「次の四半期に発売する、居心地のよい自動化ゲームの30秒のゲームプレイトレーラーをSteamとYouTube向けに制作する。」
アプローチ:
Primary promise:
Build a tiny forest factory where cute machines turn wild resources into whimsical inventions.
Truth boundary:
Only captured gameplay from build 0.9.14. No generated gameplay. Debug camera allowed only for one labeled beauty shot if direct gameplay cannot show factory scale.
Beat map:
0-3s: Hook - one machine chain transforms acorns into lanterns; HUD visible enough to show this is gameplay.
3-8s: Player verb - gather, place, connect conveyor, watch output.
8-14s: System depth - upgrade panel, recipe unlock, energy constraint.
14-21s: Variety - second biome and night lighting; show one character interaction.
21-26s: Hero payoff - full factory lights up the forest village.
26-30s: Title + Wishlist on Steam + Coming Q3 2027 + platform/store logo if approved.
Capture list:
G01 direct gameplay gather/place, HUD on, 1440p60, build 0.9.14.
G02 recipe UI, English and textless if possible.
G03 factory chain wide, HUD off and HUD on variants.
G04 village lights hero moment, direct gameplay camera.
G05 optional beauty flyover from debug camera, mark as "in-engine cinematic" if used.
Audio:
Use licensed cozy marimba bed; use in-game machine clicks; no VO. Captions for title cards and meaningful SFX if hosted with captions.
QA risks:
Release quarter must be confirmed before final. Steam capsule assets cannot include review/discount copy. Re-check Steam trailer export guidance at upload.
効果がある理由:ゲームの基本的なループから始め、プレイヤーの操作を示し、最後に最も見応えのある工場の完成形を見せています。また、キャプチャーしたビルドにない機能があるかのように誤解させません。
完全な例:生成映像/エンジン映像のハイブリッド告知トレーラー
ブリーフの例:「世界観と勢力のアートが承認済みで、ゲームプレイは開発初期段階にあるダークなSFタクティクスゲームの60秒の告知ティーザーを制作する。」
アプローチ:
Truth boundary:
Generated shots may establish mood, propaganda imagery, and abstract battlefield silhouettes.
Generated shots may not show UI, abilities, characters, enemies, maps, or tactical outcomes as if they are playable.
All actual mechanics must come from engine capture or title cards phrased as premise, not feature claims.
Structure:
0-5s: Engine-captured tactical grid silhouette, no UI claim yet.
5-16s: Generated propaganda montage: colony sirens, evacuation posters, orbital shadows. Label not needed if clearly non-gameplay stylized, but record provenance.
16-28s: Engine capture: unit movement, cover, overwatch arc, enemy reveal. HUD on.
28-40s: Title-card claims backed by capture: "Plan every move." "Exploit the dark." Avoid "revolutionary AI enemies" unless substantiated.
40-52s: Hero engine moment: chain reaction, squad extraction, loss/stakes.
52-60s: Title, "Wishlist now", platforms approved for announcement, rating pending if permitted by publisher/platform.
Review gates:
Game director approves generated lore imagery.
Marketing approves whether "rating pending" or no rating line is used.
Legal approves AI provenance and music license.
Platform owner approves store metadata.
効果がある理由:生成素材で雰囲気を高めつつ、ゲームプレイの証明に置き換えていません。開発初期段階であることを正直に伝えながら、実際にプレイできることを示す根拠も視聴者に提示しています。
参照した情報源と根拠に関する注記
上記の重要な事実に関する主張は、2026-07-11 に確認しました。公開時には、変動するストア/プラットフォームの仕様を再確認してください。
- Apple App Store の App Preview および App Preview の仕様:https://developer.apple.com/app-store/app-previews/ and https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/app-preview-specifications/
- Google Play のプレビュー素材:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9866151
- Microsoft/Xbox Store の掲載用トレーラー要件および Xbox Accessibility Guidelines:https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/game-publishing/concepts/store-listing and https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/104
- Steamworks のグラフィック素材の概要とルール:https://partner.steamgames.com/doc/store/assets and https://partner.steamgames.com/doc/store/assets/rules
- Epic Games Store のストアフロントメディア/コンテンツに関するドキュメント:https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/sales-and-marketing/marketing/storefront-media-guide and https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/requirements-guidelines/content-ratings/content-guidelines
- YouTube の推奨アップロードエンコード設定および GenAI の開示:https://support.google.com/youtube/answer/1722171 and https://support.google.com/youtube/answer/14328491
- FTC の広告、根拠の提示、推薦に関するガイダンス:https://www.ftc.gov/business-guidance/advertising-marketing, https://www.ftc.gov/legal-library/browse/ftc-policy-statement-regarding-advertising-substantiation, and https://www.ftc.gov/business-guidance/resources/ftcs-endorsement-guides-what-people-are-asking
- IARC の FAQ および概要:https://www.globalratings.com/ and https://globalratings.com/faq/
- W3C WCAG 2.2 の字幕および点滅に関するガイダンス:https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/captions-prerecorded.html and https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/three-flashes-or-below-threshold.html
- U.S. Copyright Office の著作権および AI に関する資料:https://www.copyright.gov/what-is-copyright/ and https://www.copyright.gov/ai/