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gamification-triad

gamification-triad

github.com/coowoolfデザイン・UI264 回インストール41 週間前に更新
リポジトリ

gamification-triad について

gamification-triadは、ゲーミフィケーションを分析する構造モデルで、プロダクトや体験の設計者向けです。日々のコアループ、長期的な進行、ユーザーのアイデンティティを結び、継続設計の不足を確認します。

主な機能

  1. 01コアループ、メタゲーム、プロフィールの3要素
  2. 02短期的な行動と長期的な価値の接続
  3. 03継続の問題を診断するチェックリスト
  4. 04DuolingoやChess.comなどの事例

活用シーン

  1. 01継続率低下の設計要因の確認
  2. 02日々の行動と長期目標の連携設計
  3. 03進捗やユーザーのアイデンティティの可視性評価

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/coowoolf/insighthunt-skills --skill gamification-triad

インストール後、Claude Code で/gamification-triadを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ゲーミフィケーションの三本柱

概要

長期的な定着を促すために連携して機能する必要がある、3つの必須要素から成るゲーミフィケーションの構造モデルです。表面的なバッジにとどまらないゲーミフィケーションを実現します。

基本原則: 短期的な行動を、一貫した構造を通じて長期的な価値につなげます。

3つの柱

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     GAMIFICATION TRIAD                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                  │
│   ┌──────────────┐   ┌──────────────┐   ┌──────────────┐       │
│   │  CORE LOOP   │   │   METAGAME   │   │   PROFILE    │       │
│   │              │   │              │   │              │       │
│   │ Daily Action │   │  Long-term   │   │   Identity   │       │
│   │ + Immediate  │   │ Progression  │   │   + Sunk     │       │
│   │   Feedback   │   │  & Direction │   │    Cost      │       │
│   └──────────────┘   └──────────────┘   └──────────────┘       │
│                                                                  │
│   Examples:          Examples:          Examples:               │
│   • Lesson           • Leaderboards     • Streak count          │
│   • Match            • Learning Path    • Avatar/Stats          │
│   • Workout          • Achievements     • Play history          │
│                                                                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

クイックリファレンス

柱目的Duolingo の例
コアループ即時のフィードバックを伴う、定着しやすい毎日の習慣5分間のレッスン → XP 報酬
メタゲーム方向性を示す長期的な進行学習パス、リーグシステム
プロフィールコミットメントを高めるアイデンティティと投資連続記録、アバター、統計

診断チェックリスト

定着率が低下している場合は、次の点を確認してください。

  • コアループ:毎日の行動に十分な報酬がありますか?
  • メタゲーム:魅力的な長期目標がありますか?
  • プロフィール:進捗が「投資」として感じられ、目に見えますか?

よくある間違い

  • コアループのみ → 進捗を感じられないまま、ユーザーがやめてしまいます
  • メタゲームがない → ユーザーは次に何をすべきかわかりません
  • プロフィールがない → 埋没費用がなく、簡単にやめられてしまいます

実例

製品コアメタプロフィール
Duolingoレッスン学習パス+リーグ連続記録+アバター
Chess.comゲームレーティング統計+履歴
Pelotonワークアウトマイルストーン累計時間

出典:Lenny's Podcast による Albert Cheng(Chess.com、Duolingo、Grammarly)/Jorge Mazal

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