gaming-entertainment について
Disneyの12のアニメーション原則を、ゲームやエンターテインメントのインターフェースに応用するデザインスキルです。動きの例や時間設定を示し、表情豊かな操作感や演出を設計できます。
主な機能
- 0112のアニメーション原則を適用
- 02ゲームとUIの動きの例
- 03時間とイージングの指針
- 04表現豊かな演出のガイド
活用シーン
- 01ゲームのボタンやメニューの動きの設計
- 02実績や勝利演出の計画
- 03エンターテインメントUIの動作時間設定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill gaming-entertainmentインストール後、Claude Code で/gaming-entertainmentを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ゲーム&エンターテインメントのアニメーション原則
ディズニーの12の原則を応用して、没入感と興奮をもたらし、エンゲージメントと感情的なインパクトを最大限に高める体験を作りましょう。
応用される12の原則
1. スクアッシュ&ストレッチ
- ボタンの押下:タップ時に心地よくつぶれます
- キャラクターアイコン:弾んだり伸びたりして個性を表現します
- 実績:解除時にバッジが大きく伸びます
2. 予備動作
- プレイボタン:起動前にための動きを入れます
- ルートボックス:アイテムを見せる前にドラマチックに盛り上げます
- レベル開始:エネルギーが高まるカウントダウンを行います
3. 演出
- 目玉コンテンツ:メディアを画面いっぱいに表示します
- 再生中:環境エフェクトを加えて中央に配置します
- 通知:コンテンツを遮らずに注意を引きます
4. ストレート・アヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ
- ゲームプレイ:滑らかで連続したアニメーション(ストレート・アヘッド)
- メニュー操作:明確な状態間を小気味よく遷移します(ポーズ・トゥ・ポーズ)
- カットシーン:振り付けられたシーケンスを使います
5. フォロースルーとオーバーラッピング・アクション
- UI 要素:時間差をつけたアニメーションの連鎖
- 勝利画面:複数の祝賀演出を重ねます
- メニュー項目:フォロースルーを加えながら順番に表示します
6. スローインとスローアウト
- 壮大な場面:ドラマチックなスローモーションエフェクト
- メニュー遷移:すばやく、かつ滑らかにします
- ロード画面:魅力的なアニメーションループを表示します
7. アーク
- パーティクルエフェクト:自然な曲線の軌跡を描きます
- スワイプ操作:カードを滑らかな弧を描くように動かします
- 飛翔体:物理法則に基づいた弧を描く軌道を使います
8. 副次的アクション
- 背景アニメーション:常に環境の動きを取り入れます
- 実績ポップアップ:バッジのアニメーション中にきらめきを加えます
- スコア更新:数値の上昇に合わせてエフェクトを表示します
9. タイミング
- すばやく応答性よく:ゲームらしい感覚を出すには100~200ms
- ドラマチックな場面:インパクトを出すには500~800msまで遅くします
- UI のフィードバック:50~100msで即座に応答します
10. 誇張
- 大胆に表現:エンターテインメントはドラマチックな演出で盛り上がります
- 勝利:爆発的な祝賀演出
- パワーアップ:大きく目立つ視覚的フィードバック
11. 立体感のある描画
- アートディレクション:UI 全体で一貫したスタイルを保ちます
- 3D 要素:適切な奥行きと遠近感を表現します
- キャラクターアニメーション:魅力的なポーズと動きを取り入れます
12. アピール
- 個性を最大限に:すべての要素に個性を持たせます
- 感情の幅:緊張から勝利の喜びまで表現します
- 記憶に残る瞬間:共有したくなる体験を作ります
業界標準のタイミング
| アクション | 時間 | イージング |
|---|---|---|
| ボタンの押下 | 100ms | ease-out |
| メニュー遷移 | 200ms | ease-out |
| 勝利アニメーション | 1000-2000ms | custom-bounce |
| 実績ポップアップ | 500ms | spring |
| カードの反転 | 300ms | ease-in-out |
重要な原則
エンターテインメントは感情が大切です。アニメーションを使って、興奮、緊張、勝利、喜びといった感情を高めましょう。見せ場にふさわしいときは、派手な演出を惜しまないでください。
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