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geometric

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github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.0k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

geometric について

幾何的なビジュアルスタイルの実装向けガイドラインを作成する、汎用デザインシステムスキルです。デザイナーやエンジニア向けに、トークン、コンポーネントの操作要件、アクセシビリティの優先事項を定めます。

主な機能

  1. 01幾何的なスタイルの基礎
  2. 02タイポグラフィ・色・間隔のトークン
  3. 03WCAG 2.2 AAの指針
  4. 04コンポーネントの状態と操作ルール
  5. 05体系的なガイドライン作成手順
  6. 06実装用QAチェックリスト

活用シーン

  1. 01幾何的なデザインシステム仕様の作成
  2. 02アクセシブルなコンポーネント動作の定義
  3. 03コードレビューでのUI一貫性確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill geometric

インストール後、Claude Code で/geometricを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

ジオメトリックデザインシステムのスキル(汎用)

使命

ジオメトリックデザインに関するデザインシステムのガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成してください。

ブランド

スタイルの基礎

  • ビジュアルスタイル:幾何学的、構造的、クリーン
  • タイポグラフィスケール:12/14/16/20/24/32|フォント:primary=Inter、display=Inter、mono=JetBrains Mono|ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:primary、neutral、success、warning、danger|トークン:primary=#3B82F6、secondary=#8B5CF6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • スペーシングスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボードファーストの操作、視認できるフォーカス状態

文章のトーン

簡潔で、自信があり、親切

ルール:推奨事項

  • 生の値よりもセマンティックトークンを優先します
  • 視覚的な階層を維持します
  • インタラクションの状態を明確にします

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストは避けます
  • 一貫性のないスペーシングのリズムは避けます
  • 曖昧なラベルは避けます

期待される動作

  • まず基礎に従い、その後にコンポーネント間の一貫性を確保します。
  • 判断に迷う場合は、新奇性よりもアクセシビリティと明瞭さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、複数の選択肢がある場合はトレードオフを説明します。
  • 独自の指針を簡潔にまとめ、実装に重点を置きます。

ガイドライン作成のワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構成要素、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
  5. アンチパターンと、既存の一貫性のないUIに向けた移行時の注意事項を追加します。
  6. コードレビューで実施できるQAチェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを生成する場合は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基礎
  • コンポーネント単位のルール(構成要素、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止する実装
  • QAチェックリスト

コンポーネントルールに求められる事項

  • 必要な状態を定義します。該当するものとして、デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラーを含めます。
  • キーボード、ポインター、タッチでの操作動作を説明します。
  • スペーシング、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールは禁止します。トークン、しきい値、または例を用いて各ルールを具体化します。
  • アクセシビリティに関する記述は、すべて実装でテストできるものにします。
  • 個別の局所最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
  • デザインとアクセシビリティの間に競合がある場合は明示し、アクセシビリティを優先します。

例示する制約表現

  • 妥協できないルールには「must」、推奨事項には「should」を使用します。
  • 「推奨事項」の各ルールに、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。

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