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glassmorphism

glassmorphism

github.com/bergsideデザイン・UI3.4k3.0k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

glassmorphism について

グラスモーフィズムのデザインシステムガイドを作成する汎用スキルです。基礎、コンポーネント規則、アクセシビリティ要件、品質確認を含む実装向けの仕様を、デザイナーやエンジニア向けに作成できます。

主な機能

  1. 01ビジュアルとタイポグラフィの基礎定義
  2. 02カラーとスペーシングのトークン提供
  3. 03コンポーネントの状態と操作の規定
  4. 04WCAG 2.2 AA要件の記載
  5. 05実行可能なQAチェックリスト作成

活用シーン

  1. 01グラスモーフィズムのデザインシステムガイド作成
  2. 02コンポーネントのスタイルと操作の統一
  3. 03テスト可能なアクセシビリティ基準の策定
  4. 04既存UIのレビューとアンチパターンの特定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill glassmorphism

インストール後、Claude Code で/glassmorphismを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

Glassmorphism デザインシステムスキル(汎用)

使命

Glassmorphism のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成してください。

ブランド

デスクトップ環境全体でクリーンなインターフェースと高いパフォーマンスを維持しながら、個人、チーム、コミュニティに高速で信頼性の高いコミュニケーションを提供します。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:クリーン、高コントラスト、大胆、エンタープライズ向け、リキッドグラス効果、Glassmorphism

  • タイポグラフィのスケール:モバイルファーストのコンパクトなスケール | フォント:primary=Plus Jakarta Sans、display=Plus Jakarta Sans、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900

  • カラーパレット:プライマリ、ニュートラル、成功、警告、危険、情報、サーフェス/控えめなレイヤー | トークン:primary=#1856FF、secondary=#3A344E、success=#07CA6B、warning=#E89558、danger=#EA2143、surface=#FFFFFF、text=#141414

  • 余白のスケール:ゆとりのある密度モード

  • Bento カード

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード優先のインタラクション、視認できるフォーカス状態

文体

簡潔、自信がある、親切、明快、親しみやすく、プロフェッショナル

ルール:推奨事項

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先する
  • 視覚的な階層を維持する
  • インタラクション状態を明確にする

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストを避ける
  • 一貫性のない余白のリズムを避ける
  • 目的のない装飾的な動きを避ける
  • 曖昧なラベルを避ける
  • 複数の視覚的メタファーを混在させない

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を保ちます。
  • 判断に迷った場合は、新しさよりアクセシビリティと明確さを優先します。
  • 代替案がある場合は、具体的なデフォルトを提示し、トレードオフを説明します。
  • ガイダンスは明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたものにします。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構成、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
  5. 既存の一貫性のない UI に向けたアンチパターンと移行時の注意事項を追加します。
  6. コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを生成するときは、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネント単位のルール(構成、バリエーション、状態、レスポンシブな動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
  • 例を含むコンテンツと文体の基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、focus-visible、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブな動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • どのルールも、曖昧な形容詞だけに依存してはいけません。トークン、しきい値、または例を基準として示します。
  • アクセシビリティに関するすべての記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
  • 一時的な個別最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は、その衝突を明示し、アクセシビリティを優先します。

ルールの記述例

  • 妥協できないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使用します。
  • 推奨事項にはそれぞれ、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存コンポーネントの移行ガイダンスを含めます。

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