glassmorphism について
グラスモーフィズムのデザインシステムガイドを作成する汎用スキルです。基礎、コンポーネント規則、アクセシビリティ要件、品質確認を含む実装向けの仕様を、デザイナーやエンジニア向けに作成できます。
主な機能
- 01ビジュアルとタイポグラフィの基礎定義
- 02カラーとスペーシングのトークン提供
- 03コンポーネントの状態と操作の規定
- 04WCAG 2.2 AA要件の記載
- 05実行可能なQAチェックリスト作成
活用シーン
- 01グラスモーフィズムのデザインシステムガイド作成
- 02コンポーネントのスタイルと操作の統一
- 03テスト可能なアクセシビリティ基準の策定
- 04既存UIのレビューとアンチパターンの特定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill glassmorphismインストール後、Claude Code で/glassmorphismを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Glassmorphism デザインシステムスキル(汎用)
使命
Glassmorphism のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成してください。
ブランド
デスクトップ環境全体でクリーンなインターフェースと高いパフォーマンスを維持しながら、個人、チーム、コミュニティに高速で信頼性の高いコミュニケーションを提供します。
スタイルの基盤
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ビジュアルスタイル:クリーン、高コントラスト、大胆、エンタープライズ向け、リキッドグラス効果、Glassmorphism
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タイポグラフィのスケール:モバイルファーストのコンパクトなスケール | フォント:primary=Plus Jakarta Sans、display=Plus Jakarta Sans、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
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カラーパレット:プライマリ、ニュートラル、成功、警告、危険、情報、サーフェス/控えめなレイヤー | トークン:primary=#1856FF、secondary=#3A344E、success=#07CA6B、warning=#E89558、danger=#EA2143、surface=#FFFFFF、text=#141414
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余白のスケール:ゆとりのある密度モード
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Bento カード
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード優先のインタラクション、視認できるフォーカス状態
文体
簡潔、自信がある、親切、明快、親しみやすく、プロフェッショナル
ルール:推奨事項
- 生の値よりセマンティックトークンを優先する
- 視覚的な階層を維持する
- インタラクション状態を明確にする
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストを避ける
- 一貫性のない余白のリズムを避ける
- 目的のない装飾的な動きを避ける
- 曖昧なラベルを避ける
- 複数の視覚的メタファーを混在させない
期待される動作
- まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を保ちます。
- 判断に迷った場合は、新しさよりアクセシビリティと明確さを優先します。
- 代替案がある場合は、具体的なデフォルトを提示し、トレードオフを説明します。
- ガイダンスは明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたものにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義します。
- コンポーネントの構成、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
- 既存の一貫性のない UI に向けたアンチパターンと移行時の注意事項を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを生成するときは、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基盤
- コンポーネント単位のルール(構成、バリエーション、状態、レスポンシブな動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な合格基準
- 例を含むコンテンツと文体の基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、focus-visible、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
- レスポンシブな動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質ゲート
- どのルールも、曖昧な形容詞だけに依存してはいけません。トークン、しきい値、または例を基準として示します。
- アクセシビリティに関するすべての記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
- 一時的な個別最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
- 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は、その衝突を明示し、アクセシビリティを優先します。
ルールの記述例
- 妥協できないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使用します。
- 推奨事項にはそれぞれ、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存コンポーネントの移行ガイダンスを含めます。