go-concurrency-patterns について
Go 開発者向けに、本番環境で使う並行処理パターンを解説するスキルです。goroutine、チャネル、同期、context の処理、ライフサイクル管理を扱います。
主な機能
- 01並行処理プリミティブの概要
- 02ワーカープールとパイプライン
- 03goroutine のライフサイクル管理
- 04同期とキャンセル処理
- 05データ競合のデバッグ
活用シーン
- 01Go の並行アプリケーション構築
- 02ワーカープールの実装
- 03goroutine の正常な終了
- 04データ競合の調査
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ wshobson/ agents --skill go-concurrency-patternsインストール後、Claude Code で/go-concurrency-patternsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/details.md
詳細
Go 並行処理パターン
goroutine、チャネル、同期プリミティブ、コンテキスト管理など、Go の並行処理に関する本番向けパターンです。
このスキルを使用する場面
- 並行処理を行う Go アプリケーションを構築する場合
- ワーカープールとパイプラインを実装する場合
- goroutine のライフサイクルを管理する場合
- チャネルを使って通信する場合
- 競合状態をデバッグする場合
- グレースフルシャットダウンを実装する場合
中核となる概念
1. Go の並行処理プリミティブ
| プリミティブ | 目的 |
|---|---|
goroutine | 軽量な並行実行 |
channel | goroutine 間の通信 |
select | チャネル操作の多重化 |
sync.Mutex | 相互排他 |
sync.WaitGroup | goroutine の完了を待機 |
context.Context | キャンセルとデッドライン |
2. Go 並行処理のマントラ
Don't communicate by sharing memory;
share memory by communicating.
クイックスタート
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()
results := make(chan string, 10)
var wg sync.WaitGroup
// Spawn workers
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(ctx, i, results, &wg)
}
// Close results when done
go func() {
wg.Wait()
close(results)
}()
// Collect results
for result := range results {
fmt.Println(result)
}
}
func worker(ctx context.Context, id int, results chan<- string, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
select {
case <-ctx.Done():
return
case results <- fmt.Sprintf("Worker %d done", id):
}
}
詳細なパターンと実例
詳細なパターンのドキュメントは references/details.md にあります。上記のナビゲーション階層では不十分な場合は、そのファイルをお読みください。
ベストプラクティス
推奨事項
- context を使用する - キャンセルとデッドラインのために
- チャネルをクローズする - 送信側からのみ
- errgroup を使用する - エラーを伴う並行操作用に
- チャネルをバッファリングする - 件数がわかっている場合
- チャネルを優先する - 可能な場合はミューテックスよりも
非推奨事項
- goroutine をリークさせない - 常に終了パスを用意する
- 受信側からクローズしない - パニックの原因になります
- 共有メモリを使用しない - 必要な場合を除いて
- コンテキストのキャンセルを無視しない - ctx.Done() を確認する
- 同期に time.Sleep を使用しない - 適切なプリミティブを使用する
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