godot-gdscript-patterns について
Godot 4.x で GDScript を使ったゲーム開発を支援するスキルです。アーキテクチャ、シグナル、シーン、状態管理、パフォーマンスを扱い、詳細な例は別のリファレンスファイルに記載されています。
主な機能
- 01Godot 4.x のアーキテクチャパターン
- 02GDScript 開発ガイド
- 03シグナルとシーンの設計
- 04ゲーム状態の管理
- 05パフォーマンス最適化
活用シーン
- 01Godot 4 でのゲーム開発
- 02GDScript によるゲームシステムの実装
- 03再利用可能なシーン構造の設計
- 04GDScript のパフォーマンス改善
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ wshobson/ agents --skill godot-gdscript-patternsインストール後、Claude Code で/godot-gdscript-patternsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/advanced-patterns.mdreferences/details.md
詳細
Godot GDScript パターン
GDScript を用いた Godot 4.x ゲーム開発のための実運用パターン集で、アーキテクチャ、シグナル、シーン、最適化を扱います。
このスキルを使用する場面
- Godot 4 でゲームを制作する場合
- GDScript でゲームシステムを実装する場合
- シーンアーキテクチャを設計する場合
- ゲームの状態を管理する場合
- GDScript のパフォーマンスを最適化する場合
- Godot のベストプラクティスを学ぶ場合
中核となる概念
1. Godot のアーキテクチャ
Node: Base building block
├── Scene: Reusable node tree (saved as .tscn)
├── Resource: Data container (saved as .tres)
├── Signal: Event communication
└── Group: Node categorization
2. GDScript の基本
class_name Player
extends CharacterBody2D
# Signals
signal health_changed(new_health: int)
signal died
# Exports (Inspector-editable)
@export var speed: float = 200.0
@export var max_health: int = 100
@export_range(0, 1) var damage_reduction: float = 0.0
@export_group("Combat")
@export var attack_damage: int = 10
@export var attack_cooldown: float = 0.5
# Onready (initialized when ready)
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var animation: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
@onready var hitbox: Area2D = $Hitbox
# Private variables (convention: underscore prefix)
var _health: int
var _can_attack: bool = true
func _ready() -> void:
_health = max_health
func _physics_process(delta: float) -> void:
var direction := Input.get_vector("left", "right", "up", "down")
velocity = direction * speed
move_and_slide()
func take_damage(amount: int) -> void:
var actual_damage := int(amount * (1.0 - damage_reduction))
_health = max(_health - actual_damage, 0)
health_changed.emit(_health)
if _health <= 0:
died.emit()
詳細なパターンと実践例
詳細なパターンのドキュメントは references/details.md にあります。上記のナビゲーション層では不十分な場合に、そのファイルを読んでください。
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