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godot-skills

godot-skills

github.com/hhhh124hhhh開発4366 回インストール50 週間前に更新
リポジトリ

godot-skills について

godot-skillsは、Godot開発者向けの統合スキル入口です。自然言語の依頼を15の専門スキルに振り分け、操作前にMCP接続を確認して復旧を試みます。Godotの操作にはMCPツールのみを使います。

主な機能

  1. 01依頼に応じて15の専門スキルへ振り分け
  2. 02呼び出し前のMCP接続確認
  3. 03接続失敗時のサーバー起動と再試行
  4. 04MCPツール経由でのGodot操作

活用シーン

  1. 01Godotプロジェクトの作成やゲームプレイ実装
  2. 02UI、アニメーション、カメラシステムの設計
  3. 03最適化、テスト、互換性チェック

MCP 対応

godot-mcpツールでGodotと通信します。操作前に接続を検証し、失敗時にはMCPサーバーの起動と再試行を行います。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-skills

インストール後、Claude Code で/godot-skillsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

sub-skills/godot-mcp-auto-launcher/references/
usage_guide.md
sub-skills/godot-mcp-auto-launcher/scripts/
start-mcp.js
sub-skills/skill-creator_技能创建器/
LICENSE.txt
sub-skills/skill-creator_技能创建器/scripts/
init_skill.py
package_skill.py
quick_validate.py

詳細

プロジェクトの README より

Godot技能统一入口

技能目标

作为所有Godot相关技能的统一入口,根据用户描述智能选择最适合的子技能,并确保在调用任何子技能前MCP连接正常。用户无需了解15个具体技能的功能,系统会自动处理MCP连接状态。

🔌 MCP连接管理

连接检测
  • 自动检测:每次调用技能前自动检测MCP连接状态
  • 连接验证:通过 mcp__godot-mcp__get_project_info 验证连接
  • 状态报告:清晰的连接状态显示
自动启动
  • 集成auto-launcher:内置 godot-mcp-auto-launcher 功能
  • 自动启动:连接失败时自动启动MCP服务器
  • 重试机制:智能重试和错误恢复
严格约束
  • 仅使用MCP工具:所有Godot操作必须通过 mcp__godot-mcp__* 工具
  • 禁止直接操作:不能直接读写Godot项目文件
  • 安全优先:确保项目数据安全

📚 集成的子技能 (15个)

🎯 核心开发技能 (7个)
  1. godot-project-creator - 项目创建器
  2. godot-gameplay-developer - 玩法开发
  3. godot-ui-designer - UI设计器
  4. godot-animation-studio - 动画工作室
  5. godot-performance-optimizer - 性能优化器
  6. godot-test-debugger - 测试调试器
  7. godot-product-polisher - 产品打磨器
🔧 专业功能技能 (5个)
  1. godot-batch-operations - 批量操作器
  2. godot-camera-system - 相机系统
  3. godot-material-manager - 材质管理器
  4. godot-resource-workflow - 资源工作流
  5. godot-compatibility-checker - 兼容性检查器
📚 支持辅助技能 (3个)
  1. context7-auto-research - 自动研究员
  2. chinese-dev-guide - 中文开发指南
  3. gdscript-syntax-guide - GDScript语法指南

🎯 使用方式

用户只需用自然语言描述需求,系统会自动:

  1. 检测MCP连接 → 确保Godot通信正常
  2. 分析用户意图 → 识别具体需求类型
  3. 选择最佳技能 → 智能匹配专业技能
  4. 调用子技能 → 执行具体功能(仅通过MCP工具)
  5. 返回结果 → 提供详细的处理结果
MCP连接检测流程
用户请求 → 检测MCP连接 → [连接正常] → 继续处理
                ↓
            [连接失败] → 启动MCP服务器 → 重试检测 → 继续处理
                ↓
            [启动失败] → 报告错误 → 提供解决方案
示例对话
用户: 我想创建一个2D平台游戏项目
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 项目创建] → 调用godot-project-creator → 生成完整项目架构

用户: 实现角色跳跃和移动机制
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 玩法开发] → 调用godot-gameplay-developer → 创建物理系统

用户: 设计血条和主菜单界面
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: UI设计] → 调用godot-ui-designer → 创建界面布局

用户: 优化游戏性能,提升帧率
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 性能优化] → 调用godot-performance-optimizer → 分析并优化

# 如果MCP未连接的情况
用户: 修复这个兼容性问题
系统: [MCP检测: 连接失败] → [启动MCP服务器] → [重试检测成功] → [检测: 兼容性] → 调用兼容性检查器

🧠 智能匹配规则

项目创建类

关键词:创建、新建、项目、初始化、开始、project、create、setup → 选择:godot-project-creator

玩法开发类

关键词:玩法、逻辑、机制、系统、功能、gameplay、logic、mechanic、feature → 选择:godot-gameplay-developer

UI设计类

关键词:界面、UI、菜单、按钮、交互、interface、menu、hud、dialog → 选择:godot-ui-designer

动画特效类

关键词:动画、特效、粒子、资源、animation、effects、particles、visual → 选择:godot-animation-studio

性能优化类

关键词:性能、优化、帧率、内存、适配、performance、optimize、fps → 选择:godot-performance-optimizer

测试调试类

关键词:测试、调试、错误、bug、test、debug、unit、integration → 选择:godot-test-debugger

兼容性检查类

关键词:兼容性、版本、迁移、API、version、migration、upgrade → 选择:godot-compatibility-checker

文档研究类

关键词:文档、研究、API、查询、documentation、research、latest → 选择:context7-auto-research

中文支持类

关键词:中文、本地化、双语、环境、chinese、localization → 选择:chinese-dev-guide

语法指南类

关键词:语法、GDScript、规范、代码、syntax、gdscript、style → 选择:gdscript-syntax-guide

🔧 技能目录结构

godot-skills/
├── SKILL.md                    # 主技能定义
├── sub-skills/                 # 子技能目录 (15个专业技能)
│   ├── godot-project-creator/
│   ├── godot-gameplay-developer/
│   ├── godot-ui-designer/
│   ├── godot-animation-studio/
│   ├── godot-performance-optimizer/
│   ├── godot-test-debugger/
│   ├── godot-product-polisher/
│   ├── godot-batch-operations/
│   ├── godot-camera-system/
│   ├── godot-material-manager/
│   ├── godot-resource-workflow/
│   ├── godot-compatibility-checker/
│   ├── context7-auto-research/
│   ├── chinese-dev-guide/
│   ├── gdscript-syntax-guide/
│   └── skill-creator_技能创建器/

🔧 MCP错误处理

连接失败处理
  • 自动重试:MCP连接失败时自动重试3次
  • 启动MCP:重试失败时调用 godot-mcp-auto-launcher 启动服务器
  • 端口检测:支持9080和9081端口的自动检测
  • 错误诊断:提供详细的错误信息和解决方案
常见问题解决
问题1: "MCP连接失败"
解决: 自动启动MCP服务器,检测端口占用

问题2: "Godot编辑器未启动"
解决: 提醒用户启动Godot编辑器并启用MCP插件

问题3: "权限不足"
解决: 提供权限配置指导和解决方案

⚠️ 重要规则

MCP工具使用约束
  • 仅使用MCP工具:所有Godot操作必须通过 mcp__godot-mcp__* 工具
  • 禁止直接文件操作:不能直接读写Godot项目文件(.tscn, .gd, .tres等)
  • 安全优先:确保项目数据安全,避免意外修改
  • 工具验证:每次操作前验证MCP工具可用性
技能设计原则
  • 不依赖外部包:仅使用技能系统提供的功能
  • 纯技能调用:通过Skill工具调用子技能
  • 智能路由:基于关键词和模式匹配选择技能
  • 容错处理:提供后备技能建议和错误恢复
MCP强制检查
  • 连接前置:任何Godot操作前必须检测MCP连接
  • 工具验证:验证所有MCP工具的可用性
  • 状态报告:实时报告MCP连接状态
  • 自动恢复:连接失败时自动尝试恢复

🎯 技能触发模式

自动触发条件
  • 检测到Godot相关关键词
  • 提到游戏开发、UI设计、性能优化等
  • 需要项目创建或功能实现
  • MCP连接检测(最高优先级)
触发优先级
  1. MCP连接检测 - 每次调用前必须执行
  2. 意图识别 - 分析用户具体需求
  3. 技能匹配 - 选择最适合的子技能
  4. 容错处理 - 提供后备方案
MCP前置检查流程
用户请求 → [强制] MCP连接检测 → [成功] 意图分析 → 技能执行
                          ↓
                      [失败] 启动MCP → 重试检测 → 意图分析
                          ↓
                      [启动失败] 错误报告 → 解决方案
后备机制
  • MCP连接失败:自动调用godot-mcp-auto-launcher
  • 技能匹配失败:提供相关技能列表
  • 用户手动选择:允许指定特定技能
  • 错误恢复:提供详细的使用建议
MCP工具验证列表
  • mcp__godot-mcp__get_project_info - 项目信息获取
  • mcp__godot-mcp__create_node - 节点创建
  • mcp__godot-mcp__update_node_property - 节点属性更新
  • mcp__godot-mcp__create_script - 脚本创建
  • mcp__godot-mcp__open_scene - 场景打开
  • 其他相关MCP工具...

目标: 为Godot开发者提供最便捷的技能统一入口,让复杂的开发工作变得简单高效!

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