golang-grpc について
golang-grpcは、gRPCサービスを開発するGo開発者向けの本番運用スキルです。バージョン付きProtobuf API、ストリーミング、エラー処理、運用上の対策を扱います。
主な機能
- 01バージョン付きProtobuf APIとコード生成
- 02デッドラインとキャンセル処理
- 03インターセプターとステータスコードへのエラー変換
- 04ストリーミングRPCのパターン
- 05ヘルスチェック、TLS、グレースフルシャットダウン
活用シーン
- 01進化しやすいgRPC APIの設計
- 02RPC呼び出しのタイムアウトとエラー意味論の設定
- 03サーバーストリーミング結果の実装
- 04bufconnを使ったgRPCハンドラーのテスト
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ bobmatnyc/ claude-mpm-skills --skill golang-grpcインストール後、Claude Code で/golang-grpcを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Go gRPC(本番環境向け)
概要
gRPC は Protocol Buffers による型安全な RPC API を提供し、ストリーミングを標準でサポートしているほか、サービス間通信で優れたパフォーマンスを発揮します。このスキルでは、本番環境向けのデフォルト設定として、バージョン管理された proto、デッドライン、エラーコード、インターセプター、ヘルスチェック、TLS、テストのしやすさに焦点を当てます。
クイックスタート
1) バージョン管理された protobuf API を定義する
✅ 正しい例:バージョン管理されたパッケージ
// proto/users/v1/users.proto
syntax = "proto3";
package users.v1;
option go_package = "example.com/myapp/gen/users/v1;usersv1";
service UsersService {
rpc GetUser(GetUserRequest) returns (GetUserResponse);
rpc ListUsers(ListUsersRequest) returns (stream User);
}
message GetUserRequest { string id = 1; }
message GetUserResponse { User user = 1; }
message ListUsersRequest { int32 page_size = 1; string page_token = 2; }
message User {
string id = 1;
string email = 2;
string display_name = 3;
}
❌ 誤った例:バージョン管理されていないパッケージ(拡張しにくい)
package users;
2) Go コードを生成する
ジェネレーターをインストールします:
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest
go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest
生成します:
protoc -I proto \
--go_out=./gen --go_opt=paths=source_relative \
--go-grpc_out=./gen --go-grpc_opt=paths=source_relative \
proto/users/v1/users.proto
3) デッドラインとステータスコードを使ってサーバーを実装する
✅ 正しい例:検証し、エラーを gRPC コードにマッピングする
package usersvc
import (
"context"
"google.golang.org/grpc/codes"
"google.golang.org/grpc/status"
usersv1 "example.com/myapp/gen/users/v1"
)
type Service struct {
usersv1.UnimplementedUsersServiceServer
Repo Repo
}
type Repo interface {
GetUser(ctx context.Context, id string) (User, error)
}
type User struct {
ID, Email, DisplayName string
}
func (s *Service) GetUser(ctx context.Context, req *usersv1.GetUserRequest) (*usersv1.GetUserResponse, error) {
if req.GetId() == "" {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "id is required")
}
u, err := s.Repo.GetUser(ctx, req.GetId())
if err != nil {
if err == ErrNotFound {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "user not found")
}
return nil, status.Error(codes.Internal, "internal error")
}
return &usersv1.GetUserResponse{
User: &usersv1.User{
Id: u.ID,
Email: u.Email,
DisplayName: u.DisplayName,
},
}, nil
}
❌ 誤った例:生のエラーを返す(クライアントがコードの意味を扱えなくなります)
return nil, errors.New("user not found")
基本概念
デッドラインとキャンセル
すべての呼び出しに制限時間を設け、処理コストの高いハンドラーにはサーバー側のタイムアウトを適用します。
✅ 正しい例:デッドラインを必須にする
if _, ok := ctx.Deadline(); !ok {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "deadline required")
}
メタデータ
メタデータは認証やセッションの関連付けに使用し、主要なリクエストデータには使用しないでください。
✅ 正しい例:メタデータから認証トークンを読み取る
md, _ := metadata.FromIncomingContext(ctx)
auth := ""
if vals := md.Get("authorization"); len(vals) > 0 {
auth = vals[0]
}
インターセプター(ミドルウェア)
認証、ログ記録、メトリクス、トレース、リクエスト ID など、横断的な関心事にはインターセプターを使用します。
✅ 正しい例:リクエスト ID を使う単項インターセプター
func unaryRequestID() grpc.UnaryServerInterceptor {
return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (any, error) {
id := uuid.NewString()
ctx = context.WithValue(ctx, requestIDKey{}, id)
resp, err := handler(ctx, req)
return resp, err
}
}
ストリーミングのパターン
サーバーストリーミング(結果をページ分割またはストリーミングする)
✅ 正しい例:ctx.Done() で停止する
func (s *Service) ListUsers(req *usersv1.ListUsersRequest, stream usersv1.UsersService_ListUsersServer) error {
users, err := s.Repo.ListUsers(stream.Context(), int(req.GetPageSize()))
if err != nil {
return status.Error(codes.Internal, "internal error")
}
for _, u := range users {
select {
case <-stream.Context().Done():
return stream.Context().Err()
default:
}
if err := stream.Send(&usersv1.User{
Id: u.ID,
Email: u.Email,
DisplayName: u.DisplayName,
}); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
単項とストリーミングの使い分け
- 単一のリクエスト/レスポンスと単純な再試行には、単項を使用します。
- 大量の結果や継続的な更新には、サーバーストリーミングを使用します。
- 一括アップロードして最後に 1 回だけレスポンスを返す場合は、クライアントストリーミングを使用します。
- インタラクティブなプロトコルには、双方向ストリーミングを使用します。
本番環境向けの強化
ヘルスチェックとリフレクション
ヘルスサービスを追加し、リフレクションは本番環境以外でのみ有効にします。
✅ 正しい例:ヘルスチェックと条件付きリフレクション
hs := health.NewServer()
grpc_health_v1.RegisterHealthServer(s, hs)
if env != "production" {
reflection.Register(s)
}
グレースフルシャットダウン
デッドラインを設定した GracefulStop を優先してください。
✅ 正しい例:グレースフルストップ
stopped := make(chan struct{})
go func() {
grpcServer.GracefulStop()
close(stopped)
}()
select {
case <-stopped:
case <-time.After(10 * time.Second):
grpcServer.Stop()
}
TLS
本番環境では TLS(または mTLS)を使用し、ローカル開発以外では安全でない認証情報を使用しないでください。
✅ 正しい例:サーバー TLS
creds, err := credentials.NewServerTLSFromFile("server.crt", "server.key")
if err != nil { return err }
grpcServer := grpc.NewServer(grpc.Creds(creds))
テスト(bufconn)
bufconn を使用すると、実際のソケットを開かずに gRPC ハンドラーをテストできます。
✅ 正しい例:メモリ内 gRPC テストサーバー
const bufSize = 1024 * 1024
lis := bufconn.Listen(bufSize)
srv := grpc.NewServer()
usersv1.RegisterUsersServiceServer(srv, &Service{Repo: repo})
go func() { _ = srv.Serve(lis) }()
ctx := context.Background()
conn, err := grpc.DialContext(
ctx,
"bufnet",
grpc.WithContextDialer(func(context.Context, string) (net.Conn, error) { return lis.Dial() }),
grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()),
)
if err != nil { t.Fatal(err) }
defer conn.Close()
client := usersv1.NewUsersServiceClient(conn)
resp, err := client.GetUser(ctx, &usersv1.GetUserRequest{Id: "1"})
_ = resp
_ = err
アンチパターン
-
デッドラインを無視する:制限のないハンドラーはテールレイテンシーを増大させ、リソースを枯渇させます。
-
文字列のエラーを返す:ドメインエラーを
status.Errorまたはstatus.Errorfでcodes.*にマッピングします。 -
バックプレッシャーなしでストリーミングする:
ctx.Done()で停止し、Sendのエラーを処理します。 -
本番環境でリフレクションを公開する:リフレクションはサービスの発見に利用されるインターフェースとして扱います。
トラブルシューティング
症状:クライアントに UNKNOWN エラーが表示される
対処方法:
- 生のエラーではなく、
status.Error(codes.X, "...")を返します。 - ドメインエラーを型付きエラーにラップしてから、gRPC コードにマッピングします。
症状:リクエストが遅い、または応答しない
対処方法:
- デッドラインを必須にし、
ctxを下流の呼び出しに伝播させます。 - サーバー側のタイムアウトと、リポジトリーの同時実行数の上限を設定します。
症状:ストリーミングが不安定
対処方法:
ctx.Done()でストリーミングを停止し、stream.Sendのエラーを処理します。- 送信前に結果セット全体をバッファーに格納しないようにします。
リソース
- gRPC Go:https://github.com/grpc/grpc-go
- Protobuf Go:https://pkg.go.dev/google.golang.org/protobuf
- gRPC エラーコード:https://grpc.io/docs/guides/error/