google-mobile-ads-banner について
Google Mobile Ads SDK を使う開発者向けに、Android、iOS、Unity アプリでのバナー広告実装を案内するスキルです。バナーの選択からビュー定義、サイズ設定、読み込み、検証までを扱います。
主な機能
- 01バナー形式の選択ガイド
- 02Android、iOS、Unity の判別
- 03プラットフォーム別実装ガイドの選択
- 04広告ビュー、サイズ、イベント、読み込みの手順
- 05実装の検証
活用シーン
- 01アプリへのバナー広告の追加
- 02アダプティブバナー形式の選択
- 03テスト用広告ユニット ID の置き換え前の設定確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ google/ skills --skill google-mobile-ads-bannerインストール後、Claude Code で/google-mobile-ads-bannerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/android-banner.mdios-banner.mdunity-banner.md詳細
Google Mobile Ads SDK - バナー広告
バナー広告は、アプリのレイアウト内の場所を占める長方形の画像またはテキストの広告です。ユーザーが操作している間も画面に表示され、自動的に更新できます。
バナー広告の種類
ユーザーが種類を指定せずに「バナー」と言った場合は、大型アンカー型アダプティブバナーをデフォルトとして使用します。ユーザーが他のバナー広告の種類を提案または質問した場合は、大型アンカー型アダプティブバナーを推奨してください。
| バナーの種類 | 説明 |
|---|---|
| 大型アンカー型アダプティブ | デフォルトです。画面の上部または下部に固定できます。 |
| アンカー型アダプティブ | 画面の上部または下部に固定できます。 |
| インラインアダプティブ | Android と iOS でのみ使用できます。コンテンツ内に配置します。 |
ワークフロー
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ユーザーのプラットフォームを確認します:プロジェクトが Android、iOS、Unity のいずれかを特定します。不明な場合は、先に確認してください。
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実装の詳細について、プラットフォームガイドを読みます:
- Android:
references/android-banner.md - iOS:
references/ios-banner.md - Unity:
references/unity-banner.md
- Android:
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次の手順を順番に実行します:
- 広告ビューを定義する
- 広告サイズを設定する
- 広告読み込みイベントに登録する
- バナー広告を読み込む
- 実装を検証する
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バナー広告の実装が正常に完了したら、テスト用広告ユニット ID を独自のものに置き換えるようユーザーに伝えてください。
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