google-mobile-ads-get-started について
Android、iOS、Unity プロジェクトに Google Mobile Ads SDK を導入する開発者向けスキルです。プラットフォームの確認からインストール、初期化、検証、広告形式の選択まで案内します。
主な機能
- 01Android、iOS、Unity の判別
- 02プラットフォーム別ガイドの選択
- 03依存関係とアプリ ID の設定
- 04SDK の初期化と検証
- 05導入後の広告形式選択
活用シーン
- 01Google Mobile Ads SDK の導入開始
- 02プロジェクトに合った導入手順の選択
- 03SDK の初期セットアップの検証
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ google/ skills --skill google-mobile-ads-get-startedインストール後、Claude Code で/google-mobile-ads-get-startedを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/android-get-started.mdios-get-started.mdunity-get-started.md詳細
Google Mobile Ads SDK - インストール
ワークフロー
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ユーザーのプラットフォームを特定します:プロジェクトが Android、iOS、Unity のどれに該当するかを確認します。不明な場合は、作業を進める前に確認してください。
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実装の詳細について、該当するプラットフォームのガイドを読みます:
- Android:
references/android-get-started.md - iOS:
references/ios-get-started.md - Unity:
references/unity-get-started.md
- Android:
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以下の手順を順番に実行します:
- SDK の依存関係を追加する
- アプリケーション ID を設定する
- SDK を初期化する
- 統合を確認する
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SDK のインストールが完了したら、統合を続けるために広告フォーマットを選択するようユーザーに依頼します。
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