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gpui-patterns

gpui-patterns

github.com/geoffjay開発848 回インストール52 週間前に更新
リポジトリ

gpui-patterns について

GPUIで保守しやすいアプリを開発するためのリファレンススキルです。コンポーネント構成、状態管理、イベント、アクション、描画、ライフサイクルのパターンをまとめています。

主な機能

  1. 01コンポーネント構成パターン
  2. 02モデル・ビューとコンテキスト状態
  3. 03サブスクリプションと選択的更新
  4. 04マウス・キーボード・クリック処理
  5. 05アクションとキーバインド
  6. 06描画とライフサイクルの指針

活用シーン

  1. 01GPUIのビューコンポーネント構成
  2. 02状態管理と購読パターンの選択
  3. 03入力処理とアクションの実装
  4. 04描画とライフサイクルのコード確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/geoffjay/claude-plugins --skill gpui-patterns

インストール後、Claude Code で/gpui-patternsを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

GPUI パターン

メタデータ

このスキルでは、保守性とパフォーマンスに優れたアプリケーションを構築するための、一般的な GPUI パターンとベストプラクティスを包括的に説明します。

手順

コンポーネントの合成パターン
基本的なコンポーネント構造
use gpui::*;

// View component with state
struct MyView {
    state: Model<MyState>,
    _subscription: Subscription,
}

impl MyView {
    fn new(state: Model<MyState>, cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        let _subscription = cx.observe(&state, |_, _, cx| cx.notify());
        Self { state, _subscription }
    }
}

impl Render for MyView {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        let state = self.state.read(cx);

        div()
            .flex()
            .flex_col()
            .child(format!("Value: {}", state.value))
    }
}
コンテナー/プレゼンターパターン

コンテナー(状態とロジックを管理):

struct Container {
    model: Model<AppState>,
    _subscription: Subscription,
}

impl Container {
    fn new(model: Model<AppState>, cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        let _subscription = cx.observe(&model, |_, _, cx| cx.notify());
        Self { model, _subscription }
    }
}

impl Render for Container {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        let state = self.model.read(cx);

        // Pass data to presenter
        Presenter::new(state.data.clone())
    }
}

プレゼンター(純粋なレンダリング):

struct Presenter {
    data: String,
}

impl Presenter {
    fn new(data: String) -> Self {
        Self { data }
    }
}

impl Render for Presenter {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        div().child(self.data.as_str())
    }
}
複合コンポーネント
// Parent component with shared context
pub struct Tabs {
    items: Vec<TabItem>,
    active_index: usize,
}

pub struct TabItem {
    label: String,
    content: Box<dyn Fn() -> AnyElement>,
}

impl Tabs {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            items: Vec::new(),
            active_index: 0,
        }
    }

    pub fn add_tab(
        mut self,
        label: impl Into<String>,
        content: impl Fn() -> AnyElement + 'static,
    ) -> Self {
        self.items.push(TabItem {
            label: label.into(),
            content: Box::new(content),
        });
        self
    }

    fn set_active(&mut self, index: usize, cx: &mut ViewContext<Self>) {
        self.active_index = index;
        cx.notify();
    }
}

impl Render for Tabs {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        div()
            .flex()
            .flex_col()
            .child(
                // Tab headers
                div()
                    .flex()
                    .children(
                        self.items.iter().enumerate().map(|(i, item)| {
                            tab_header(&item.label, i == self.active_index, || {
                                self.set_active(i, cx)
                            })
                        })
                    )
            )
            .child(
                // Active tab content
                (self.items[self.active_index].content)()
            )
    }
}
状態管理の戦略
モデル・ビュー・パターン
// Model: Application state
#[derive(Clone)]
struct AppState {
    count: usize,
    items: Vec<String>,
}

// View: Observes and renders state
struct AppView {
    state: Model<AppState>,
    _subscription: Subscription,
}

impl AppView {
    fn new(state: Model<AppState>, cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        let _subscription = cx.observe(&state, |_, _, cx| cx.notify());
        Self { state, _subscription }
    }

    fn increment(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) {
        self.state.update(cx, |state, cx| {
            state.count += 1;
            cx.notify();
        });
    }
}
コンテキストベースの状態管理
// Global state via context
#[derive(Clone)]
struct GlobalSettings {
    theme: Theme,
    language: String,
}

impl Global for GlobalSettings {}

// Initialize in app
fn init_app(cx: &mut AppContext) {
    cx.set_global(GlobalSettings {
        theme: Theme::Light,
        language: "en".to_string(),
    });
}

// Access in components
impl Render for MyView {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        let settings = cx.global::<GlobalSettings>();

        div()
            .child(format!("Language: {}", settings.language))
    }
}
サブスクリプションのパターン

基本的なサブスクリプション:

struct Observer {
    model: Model<Data>,
    _subscription: Subscription,
}

impl Observer {
    fn new(model: Model<Data>, cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        let _subscription = cx.observe(&model, |_, _, cx| {
            cx.notify();  // Rerender on change
        });

        Self { model, _subscription }
    }
}

選択的な更新:

impl Observer {
    fn new(model: Model<Data>, cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        let _subscription = cx.observe(&model, |this, model, cx| {
            let data = model.read(cx);

            // Only rerender if specific field changed
            if data.important_field != this.cached_field {
                this.cached_field = data.important_field.clone();
                cx.notify();
            }
        });

        Self {
            model,
            cached_field: String::new(),
            _subscription,
        }
    }
}

複数のサブスクリプション:

struct MultiObserver {
    model_a: Model<DataA>,
    model_b: Model<DataB>,
    _subscriptions: Vec<Subscription>,
}

impl MultiObserver {
    fn new(
        model_a: Model<DataA>,
        model_b: Model<DataB>,
        cx: &mut ViewContext<Self>,
    ) -> Self {
        let mut subscriptions = Vec::new();

        subscriptions.push(cx.observe(&model_a, |_, _, cx| cx.notify()));
        subscriptions.push(cx.observe(&model_b, |_, _, cx| cx.notify()));

        Self {
            model_a,
            model_b,
            _subscriptions: subscriptions,
        }
    }
}
イベント処理のパターン
クリックイベント
div()
    .on_click(cx.listener(|this, event: &ClickEvent, cx| {
        // Handle click
        this.handle_click(cx);
    }))
    .child("Click me")
キーボードイベント
div()
    .on_key_down(cx.listener(|this, event: &KeyDownEvent, cx| {
        match event.key.as_str() {
            "Enter" => this.submit(cx),
            "Escape" => this.cancel(cx),
            _ => {}
        }
    }))
イベントの伝播
// Stop propagation
div()
    .on_click(|event, cx| {
        event.stop_propagation();
        // Handle click
    })

// Prevent default
div()
    .on_key_down(|event, cx| {
        if event.key == "Tab" {
            event.prevent_default();
            // Custom tab handling
        }
    })
マウスイベント
div()
    .on_mouse_down(cx.listener(|this, event, cx| {
        this.mouse_down_position = Some(event.position);
    }))
    .on_mouse_move(cx.listener(|this, event, cx| {
        if let Some(start) = this.mouse_down_position {
            let delta = event.position - start;
            this.handle_drag(delta, cx);
        }
    }))
    .on_mouse_up(cx.listener(|this, event, cx| {
        this.mouse_down_position = None;
    }))
アクションシステム
アクションの定義
use gpui::*;

actions!(app, [
    Increment,
    Decrement,
    Reset,
    SetValue
]);

// Action with data
#[derive(Clone, PartialEq)]
pub struct SetValue {
    pub value: i32,
}

impl_actions!(app, [SetValue]);
アクションハンドラーの登録
impl Counter {
    fn register_actions(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) {
        cx.on_action(cx.listener(|this, _: &Increment, cx| {
            this.model.update(cx, |state, cx| {
                state.count += 1;
                cx.notify();
            });
        }));

        cx.on_action(cx.listener(|this, _: &Decrement, cx| {
            this.model.update(cx, |state, cx| {
                state.count = state.count.saturating_sub(1);
                cx.notify();
            });
        }));

        cx.on_action(cx.listener(|this, action: &SetValue, cx| {
            this.model.update(cx, |state, cx| {
                state.count = action.value;
                cx.notify();
            });
        }));
    }
}
アクションのディスパッチ
// From within component
fn handle_button_click(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) {
    cx.dispatch_action(Increment);
}

// With data
fn set_specific_value(&mut self, value: i32, cx: &mut ViewContext<Self>) {
    cx.dispatch_action(SetValue { value });
}

// Global action dispatch
cx.dispatch_action_on_window(Reset, window_id);
キーバインド
// Register global keybindings
fn register_keybindings(cx: &mut AppContext) {
    cx.bind_keys([
        KeyBinding::new("cmd-+", Increment, None),
        KeyBinding::new("cmd--", Decrement, None),
        KeyBinding::new("cmd-0", Reset, None),
    ]);
}
エレメントの合成
ビルダーパターン
fn card(title: &str, content: impl IntoElement) -> impl IntoElement {
    div()
        .flex()
        .flex_col()
        .bg(white())
        .border_1()
        .rounded_lg()
        .shadow_sm()
        .p_6()
        .child(
            div()
                .text_lg()
                .font_semibold()
                .mb_4()
                .child(title)
        )
        .child(content)
}
条件付きレンダリング
div()
    .when(condition, |this| {
        this.bg(blue_500())
    })
    .when_some(optional_value, |this, value| {
        this.child(format!("Value: {}", value))
    })
    .map(|this| {
        if complex_condition {
            this.border_1()
        } else {
            this.border_2()
        }
    })
動的な子要素
div()
    .children(
        items.iter().map(|item| {
            div().child(item.name.as_str())
        })
    )
ビューのライフサイクル
初期化
impl MyView {
    fn new(cx: &mut ViewContext<Self>) -> Self {
        // Initialize state
        let model = cx.new_model(|_| MyState::default());

        // Set up subscriptions
        let subscription = cx.observe(&model, |_, _, cx| cx.notify());

        // Spawn async tasks
        cx.spawn(|this, mut cx| async move {
            // Async initialization
        }).detach();

        Self {
            model,
            _subscription: subscription,
        }
    }
}
更新通知
impl MyView {
    fn update_state(&mut self, new_data: Data, cx: &mut ViewContext<Self>) {
        self.model.update(cx, |state, cx| {
            state.data = new_data;
            cx.notify();  // Trigger rerender
        });
    }
}
クリーンアップ
impl Drop for MyView {
    fn drop(&mut self) {
        // Manual cleanup if needed
        // Subscriptions are automatically dropped
    }
}
リアクティブパターン
派生状態
impl Render for MyView {
    fn render(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) -> impl IntoElement {
        let state = self.model.read(cx);

        // Compute derived values
        let total = state.items.iter().map(|i| i.value).sum::<i32>();
        let average = total / state.items.len() as i32;

        div()
            .child(format!("Total: {}", total))
            .child(format!("Average: {}", average))
    }
}
非同期更新
impl MyView {
    fn load_data(&mut self, cx: &mut ViewContext<Self>) {
        let model = self.model.clone();

        cx.spawn(|_, mut cx| async move {
            let data = fetch_data().await?;

            cx.update_model(&model, |state, cx| {
                state.data = data;
                cx.notify();
            })?;

            Ok::<_, anyhow::Error>(())
        }).detach();
    }
}

リソース

公式ドキュメント
一般的なパターンのリファレンス
  • モデル・ビュー:状態管理パターン
  • コンテナー・プレゼンター:関心事の分離
  • 複合コンポーネント:連携する関連コンポーネント
  • アクションシステム:ユーザー操作のためのコマンドパターン
  • サブスクリプション:リアクティブな更新のためのオブザーバーパターン
ベストプラクティス
  • クリーンアップを防ぐため、サブスクリプションを保持します
  • cx.notify() は控えめに使用します
  • 継承よりも合成を優先します
  • レンダリングメソッドは純粋に保ちます
  • エラーを適切に処理します
  • コンポーネント API を文書化します
  • コンポーネントの動作をテストします

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