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gr-product-dev-ops

gr-product-dev-ops

github.com/gingiris-1031開発87115 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

gr-product-dev-ops について

gr-product-dev-opsは、プロダクト・開発・運用チーム向けの協業SOPスキルです。課題受付、優先順位付け、イテレーション計画、会議、ユーザーフィードバックのテンプレートを提供し、業務を事業指標と結び付けます。

主な機能

  1. 01共通バックログとイテレーションボード
  2. 02Issueテンプレートと重大度ルール
  3. 0310日間の開発・リリース手順
  4. 04部門横断の会議テンプレートと役割
  5. 05ユーザーインタビューと指標レビュー

活用シーン

  1. 01チーム共通の課題受付プロセスの整備
  2. 02イテレーション計画とテスト・リリースの調整
  3. 03再現可能なフィードバックの記録と優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/gingiris-1031/gingiris-skills --skill gr-product-dev-ops

インストール後、Claude Code で/gr-product-dev-opsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/en/
README.md
references/ja/
README.md
references/ko/
README.md

詳細

🌍 言語 / 言語: 中文 | English | 日本語 | 한국어

📦 インストール

clawhub install product-dev-ops-playbook

インストール後に利用できるもの:

  • 三者間の連携チェックポイントを含む、10 日間のスプリントサイクル全体
  • Issue テンプレート + 重大度の自動エスカレーションルール(3 回報告されたら必ず修正)
  • スプリント計画、レビュー、毎日のスタンドアップですぐに使える会議テンプレート

プロダクト開発 × 運用連携 SOP

補足:証拠を追加し、「40 点の機能」の落とし穴を避ける

ローカルのポッドキャストの文字起こしにある AFFiNE の振り返りでは、解決策を思いついたとき、プロダクトの仕事はまだ始まったばかりだと指摘されています。チームが新しいアイデアを追い続けると、活性化や継続率を検証できていない、40~60 点の機能が大量に残ります。各イテレーションの計画では、既存のどの機能を「使える」状態から「信頼できる」状態へ磨き上げるのか、完了の基準は何か、そのために何を明確に中止するのかを必ず確認してください。

本 SOP は、実際のプロダクト戦略会議の議事録、ユーザーフィードバック入力テンプレート、ベータユーザーインタビュー体系を統合し、プロダクト、開発、運用の三者が連携する汎用的な業務フレームワークをまとめたものです。

基本原則: すべては商業化を目的としたサービスです。すべては収益のためです。

使用方法: 本ドキュメントは汎用テンプレートです。すべての [产品名称] / [项目代号] / [系统名称] を該当する情報に置き換えるだけで、そのまま使用できます。


一、主要な課題の診断:なぜプロダクト・開発・運用の連携はうまくいかないのか?

1.1 ほぼすべての成長段階にあるプロダクトが直面する三つの矛盾
矛盾表れ方根本原因
新機能 vs ユーザーフィードバック開発チームは常に新機能を追い、ユーザーから報告された小さなバグはいつまでも後回しにされます優先順位を決める統一的な仕組みがありません
開発がやりたいこと vs 運用が必要とすること開発は運用が技術を理解していないと感じ、運用は開発がユーザーの声を聞いていないと感じます共通の目標がありません
スピード vs 安定性プロダクトの形がまだ安定していないのに成長を急ぎ、技術的負債が増え続けますプロダクトの段階を判断する明確な基準がありません
1.2 解決策

実際の会議から得られた知見: 商業化による収益化がうまくいっている企業(Manus、DeepSeek など)では、COO または運用責任者が商業化を直接支援し、プロダクト・開発・運用の三者が高度に連携しています。

四つの主要な仕組み:

#仕組み説明
1統合ボードユーザーフィードバックとプロダクト要件を同じプールに入れ、同じタグ体系を使います
2共通の目標各イテレーションに、明確な商業化指標を設定します(例:「登録→有料転換率を 4.5% から 7% に引き上げる」)
3運用に拒否権を付与ユーザー体験や有料転換に直接悪影響を及ぼす問題について、運用はリリース延期を直接提案できます
4各イテレーションの開始前に三者で調整プロダクト・開発・運用の責任者が、何を行うか、何を先に行うか、何を次のイテレーションに回すかを共同で決定します

二、統一された協業基盤:ボード体系の設計

2.1 2 階層のボード構成

実際の経験から: 各イテレーションの小さなボードだけでなく、必ず総合ボードを用意してください。すべての元の Issue はまず総合プールに入れ、その後、各イテレーションへ流します。

階層名称内容担当者
第 1 層:総合要件プール[产品名称] 总 backlogあらゆる情報源からの元の Issue(ユーザーフィードバック/競合分析/戦略的要件)プロダクト責任者
第 2 層:イテレーションボード[版本号] - [目标描述]今回のイテレーションで対応すると決めた要件 + 必ず修正するバグイテレーション owner

流れ:

总需求池(所有来源的 Issue)
    ↓ 经过评审,认为可以形成方案
形成方案的需求
    ↓ 经过排期会议决策
进入某个迭代的项目
    ↓ 迭代内开发
发布上线 / 回滚到需求池 / 延到下一期
2.2 Issue 入力テンプレート(汎用形式)

重要な原則: 運用が起票する各 Issue には再現可能な情報を含める必要があります。そうでなければ、開発側は修正できません。

フィールド説明例
Issue タイトル問題を簡潔に説明します「iOS 版の命盤結果が Android と一致しない」
情報源ユーザーフィードバック / 競合 / 戦略ユーザーフィードバック
報告回数同じ問題が何回報告されたか3 回以上 → 重大タグを付与
システム/プラットフォームWeb / iOS / Android / Self-hostiOS
バージョン番号具体的なバージョンv2.3.1
再現手順再現できなければ修正できません1. 合盤を開く 2. XX を選択する 3. 結果を確認する
期待される動作ユーザーが期待する動作両バージョンの命盤結果が一致する
実際の動作現在の実際の動作iOS の表示順序が Android と逆になっている
スクリーンショット/録画証拠を添付します[添付ファイル]
影響の評価体験/有料利用への影響ユーザー 1 名が返金を申請する原因となった
タグBug / Feature Request / UX最適化Bug
優先度の提案運用側による判断(高/中/低)高

運用側の特別ルール: 同じ Issue が 3 回以上報告された場合、自動的に severe タグを付与し、直近のイテレーションで必ず解決します。

2.3 Bug と Feature Request の振り分け
種類定義対応方法
Bug既存機能の動作が期待と異なりますBug ボードに直接登録し、開発側が工数を見積もった後に修正します
Feature Requestユーザーが新機能を必要としています総合要件プールに登録し、プロダクト側が解決策を作成した後にイテレーションに追加できます
UX最適化コア機能には影響しませんが、ユーザー体験に影響しますBug と同等に扱い、運用側から優先順位の引き上げを働きかけることができます

三、イテレーションのリズム設計

3.1 イテレーション期間の選択
プロダクト段階推奨イテレーション期間説明
初期の PMF 検証1~2 週間短いサイクルで素早く試行錯誤します
成長期3~4 週間スピードと安定性のバランスを取ります
安定期6~8 週間安定性を優先し、大規模なバージョンを開発できます

⚠️ 注意: 現代の Web 開発のペースでは、10 日~2 週間に短縮することを推奨します。イテレーション期間が長すぎると、チームの緊迫感が失われます。

3.2 10 日間の標準イテレーションプロセス
日開発の作業運用の作業成果物
1 日目開発を開始——
6 日目テスト可能なバージョンを提出テスト版を受け取り、半日以内にテストを完了テストレポート(バグ一覧 + 優先順位)
7 日目優先順位に従って P0/P1 を修正運用 × 開発の調整会議(20~30 分)今回のイテレーション範囲の確定
8 日目修正を継続 + 第 2 テスト版を作成第 2 ラウンドのテスト(必要に応じて)—
9 日目最終修正リリース素材を準備(スクリーンショット/公式サイト/SNS)素材の準備完了
10 日目リリース各チャネルにリリース内容を同時配信リリース完了
3.3 リリーススケジュールの厳守事項

実際の失敗から得られた教訓: 金曜日や週末には絶対にリリースしないでください。


四、三者間調整会議の仕組み

4.1 デイリースタンドアップ(毎日、15 分)

参加者: プロダクト/開発/運用の全員

  • 立ったまま行い、15 分以内に終わらせます
  • 各自が話すのは三つだけです:①昨日何をしたか ②今日何をするか ③ブロッカーがあるか
  • 運用側は必ず共有してください: 前日のユーザーからの苦情で多かった内容、新たに見つかった頻発バグ
  • 1 時間を超える会議では、必ず誰かがさぼります
4.2 イテレーション計画会議(各イテレーションの開始時、30~60 分)

参加者: プロダクト・開発・運用の三者の責任者

议题1:复盘上一迭代(20分钟)
  - 核心指标完成情况(对比目标)
  - 有哪些没做完?为什么?
  - 用户反馈集中在哪里?

议题2:本迭代目标设定(20分钟)
  - 运营侧:本迭代最需要解决的问题(关联商业化目标)
  - 产品侧:本迭代主推的新功能/优化
  - 研发侧:技术债/重构需求
  - 共同决策:本迭代的 Top 3 目标

议题3:资源与排期确认(20分钟)
  - 各方投入多少人天?
  - 哪些功能确定进迭代?哪些 hold?
  - 是否有模块需要重构?
4.3 イテレーション受け入れ会議(各イテレーションの終了時、30 分)

主要な確認事項:

  1. 今回のイテレーションの目標指標は達成できましたか?
  2. 未修正の P0 バグはありますか?リリースに影響しますか?
  3. どの機能を次のイテレーションに延期すると決めましたか?
  4. 次のイテレーションにおける運用上の重点は何ですか?
4.4 会議頻度の一覧
会議頻度所要時間目的
デイリースタンドアップ毎日15 分進捗を共有し、ブロッカーを発見する
イテレーション計画会議各イテレーションの開始時30~60 分今回のイテレーションで何を行うか決める
イテレーション受け入れ会議各イテレーションの終了時30 分振り返り + 次のイテレーションに向けた準備
月次レビュー毎月60~90 分主要指標の振り返り + 方針の調整

五、連携における運用側の役割

5.1 運営はユーザーと開発チームの間の「翻訳者」です
職責具体的なアクション頻度
ユーザーの声の収集ユーザーからのフィードバックを整理し、頻出する問題を抽出して、Bug / Feature に分類します毎日
Bug の一次選別各 Issue が再現可能であることを確認し、再現手順を補足します毎日
優先順位の提案ユーザー体験と収益化の観点から優先順位を付けます各イテレーション
バージョン受け入れテスト6日目から開始し、半日以内にテストを完了してレポートを作成します各イテレーション
リリース素材の準備App Store の更新、公式サイトの更新、SNSでの公開内容を準備します各イテレーション
5.2 リリースに対する運営の拒否権

発動条件: リリース前に、ユーザー体験または有料転換に影響する未修正の P0 Bug が見つかった場合、運営はリリースの延期を提案できます。

P0 Bug の基準(運営側の判断):

Bug の種類例P0 かどうか
支払い関連支払い失敗、二重請求✅ P0
コア機能が利用不可登録できない、結果を生成できない✅ P0
データの誤りチャート作成結果が他のプラットフォームと一致しない✅ P0
画面表示が崩れているが機能は利用可能ボタンの位置がずれている⚠️ P1
文言/翻訳の誤り英語のスペルミス❌ P2

六、ユーザーフィードバック主導の製品イテレーション

6.1 フィードバック→改善のループ
用户使用产品 → 产生问题/建议
        ↓
运营收集(整理/分类/初筛)
        ↓
录入 Issue 到总看板(附复现步骤)
        ↓
同一问题被反馈3次以上 → 打 severe 标签
        ↓
每迭代规划会重点讨论 severe 项
        ↓
进入迭代开发
        ↓
上线后运营验证问题是否解决
        ↓
通知用户问题已修复(增强被重视感)
6.2 ベータテストユーザーへのインタビューの仕組み
段階時期アクション担当者
ユーザーの選定ベータテストの1週間前アクティブユーザーから10~15人を選びます運営
テストアカウントの配布ベータテストの3日前テストアカウント+ポイントを配布します運営
ユーザーによるテストベータテスト期間中実際のニーズに基づいて製品を使用しますユーザー
詳細なインタビューベータテスト期間中1回あたり30~40分運営
毎日の集計毎日の終了後頻出する Bug と主要なニーズを整理します運営
週次レビュー毎週リリースに適しているか判断します製品・開発・運営の共同

インタビューの構成(30~40分):

時間セクション主な質問
5分ユーザーの背景現在何をしていますか?どんなツールを使っていますか?最大の問題は何ですか?
20分製品テストの振り返りどの手順が最もスムーズでしたか?どこで最もつまずきましたか?Bug はありましたか?
10分改善案何を優先的に改善してほしいですか?
5分締めくくりの確認今後も参加したいですか?人に勧めたいと思いますか?

基本原則: 抽象的な感想ではなく、実際の利用プロセスについて話し合います。


七、コア指標体系

7.1 各イテレーションの目標指標テンプレート
本迭代目标:[具体描述]
- 起始值:XX%
- 目标值:XX%
- 验证方式:[数据来源/查询方式]
- 负责人:产品/运营/研发
7.2 収益化のコア導線指標
段階指標説明
獲得新規登録ユーザー数チャネル別に分類(オーガニック/SNS/広告出稿/KOL)
アクティベーションOnboarding 完了率モジュール別に確認:情報入力/機能体験/結果の取得
継続利用翌日/7日/30日継続率ユーザーの流入元別に分類
有料化登録→有料転換率チャネル/ユーザー属性別に分類
推奨K係数(NPS/推奨意向)招待施策への参加率
7.3 イテレーションの健全性チェック
チェック項目健全値警告サイン
P0 Bug の平均修正時間≤2日> 3日
機能の予定どおりのリリース率≥80%<60%
ユーザーフィードバックへの平均応答時間≤24時間> 48時間
同一 Bug への重複フィードバック回数≤2回≥3回
テストレポートの期限内提出率100% が Day 6.5 より前半日を超える

八、技術的負債と製品リファクタリングの管理

8.1 リファクタリングを開始する兆候
兆候説明
同一モジュールで Bug が繰り返し発生する(関連 Issue が5件以上)モジュール設計に根本的な問題があります
新機能の開発コストがますます高くなる基盤アーキテクチャが拡張性を制限しています
複数プラットフォーム間でデータが一致しないエンティティの抽象化が統一されていません
技術選定が古くなっている技術スタックのアップグレードが必要です
8.2 リソース配分の提案
種類推奨割合説明
新機能開発50-60%収益化目標に直接貢献します
Bug 修正20-30%基本的なユーザー体験を確保します
技術的負債/リファクタリング20-30%長期的な持続可能性を確保します
8.3 リファクタリング関連の要望への対応
  • リファクタリング関連の要望は専用の Project を作成し、期間を1~3か月とします
  • リファクタリング中も通常のイテレーションのリリースに影響しないようにします(2つの体制を並行して進めます)
  • リファクタリング完了後は完全な回帰テストが必要です(コアユーザー3~5人の参加を推奨します)

九、各段階での重点

段階重点説明
コールドスタート期(<PMF)協業プロセスを確立する2~3回のイテレーションでプロセスを確立し、20~30人のユーザーに詳細なインタビューを行います
成長初期コア指標を明確にするOnboarding 完了率/転換率/継続率曲線
急成長期開発効率を高めるイテレーションを10日間に短縮し、社内のグロースチームを設立します

十、ツールの推奨

用途ツール説明
プロジェクト管理Linear / Jira / Feishu の多次元テーブルすべての Issue の一元的な受付窓口
データ分析PostHog / Amplitude / Mixpanelコア導線のイベント計測+ファネル分析
ユーザーフィードバックの収集GitHub Issue / Linear / Feishu の多次元テーブルユーザーが直接送信できます
議事録Feishu のスマート議事録インタビュー記録を自動で整理します
社内コミュニケーションFeishu / Slackプロジェクトごとにチャンネルを作成します
コンテンツ管理Notion / Feishu のクラウドドキュメントSOP、テンプレート、ナレッジベース

付録一:Bug レポートのテンプレート

## Issue 标题
[简明描述问题]

## 基本信息
- **来源渠道**:[用户反馈 / 客服 / 社媒 / 内测]
- **反馈次数**:[N] 次(≥3次请标注 severe)
- **系统/平台**:[Web / iOS / Android / Self-host]
- **版本号**:[如 v2.3.1]

## 复现步骤
1. [步骤1]
2. [步骤2]
3. [步骤3]

## 预期行为
[用户期望应该是什么样的]

## 实际行为
[当前实际发生的情况]

## 证据
[截图 / 录屏链接]

## 影响评估
[对用户体验/付费转化/留存的影响]

## 标签
[Bug / Feature Request / UX优化]

## 优先级建议(运营侧)
[P0(立即修)/ P1(本迭代修)/ P2(下个迭代修)]

付録二:イテレーション計画会議のテンプレート

# [迭代名称] 规划会议纪要
**日期:**
**参与人:**

## 一、上迭代复盘
| 目标指标 | 起始值 | 结果值 | 完成情况 |
|---------|-------|-------|---------|
| | | | |

**未完成项:**
1.
2.

## 二、本迭代目标
| # | 目标 | 对应商业化价值 | 负责人 |
|---|-----|------------|-------|
| 1 | | | |
| 2 | | | |
| 3 | | | |

## 三、运营侧需求
| 需求 | 背景/用户反馈来源 | 建议优先级 |
|-----|----------------|----------|
| | | |

## 四、研发侧评估
| 需求 | 技术方案 | 工时估计 | 本迭代可完成? |
|-----|---------|--------|-------------|
| | | | |

## 五、最终确认范围
**进入迭代:**
**延到下期:**
**技术债安排:**

付録三:製品・開発・運営の責任範囲

項目決定者提案者実行者
機能を実装するかどうか製品+運営運営(ニーズ)、開発(実現可能性)開発
Bug を修正するかどうか製品+運営運営(フィードバックの集中度)開発
リリース時期製品・開発・運営の三者で共同決定——
ユーザーインタビューで見つかった課題の優先順位運営—製品+開発
グロース戦略運営+製品開発(データ支援)運営
技術アーキテクチャ/リファクタリング開発+製品運営(体験への影響)開発

この SOP は、実際の製品戦略会議の議事録、ユーザーフィードバック記入テンプレート、ベータテストユーザーインタビューの仕組みを統合したものです。製品・開発・運営の三者間で協業体制を構築する必要があるすべての製品チームに適しています。

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