graphics-api-hooking について
グラフィックス API のフックとレンダリングの証拠を分析するスキルです。開発者や研究者向けに、環境とキャプチャの情報を記録し、関連トピックやリポジトリ資料へ案内します。
主な機能
- 01DirectX、OpenGL、Vulkan の描画トピック
- 02オーバーレイとキャプチャの分析
- 03描画環境情報の記録
- 04関連スキルと資料への案内
活用シーン
- 01グラフィックスのキャプチャ環境の記録
- 02オーバーレイやシェーダーの証拠確認
- 03グラフィックス API 資料の検索
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ gmh5225/ awesome-game-security --skill graphics-api-hookingインストール後、Claude Code で/graphics-api-hookingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/repository-resources.mdrepository-map.mdapis-and-rendering.mdoverlays-capture-and-measurement.md詳細
Graphics API のフックとレンダリング
レンダリングの証拠を解釈する前に、API、バックエンド、ドライバー、コンポジター、キャプチャ経路、同期モデル、ツールのバージョンを記録してください。
トピック別の参照先
- DirectX、OpenGL、Vulkan、フックポイント、スワップチェーン、ImGui については、API とレンダリングを参照してください。
- オーバーレイの手法、シェーダー、スクリーンショット、OBS、プロファイリング、検出回避に関する主張については、オーバーレイ、キャプチャ、測定を参照してください。
- ソースの選定については、リポジトリのリソースおよびリポジトリのマップを参照してください。
より広範な攻撃者モデルについては game-hacking-techniques を、エンジンが管理するレンダリング構造については game-engine-resources を使用してください。観測されたキャプチャの挙動と、推定に基づくアンチチートの適用を区別してください。
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