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grow-business

grow-business

github.com/wondelaiマーケティング・グロース2.5k2.2k 回インストール7 週間前に更新
リポジトリ

grow-business について

grow-businessは、有料顧客はいるものの収益が安定しない企業向けの9段階の成長スキルです。ニッチ選定、オファー、営業パイプライン、紹介、販売戦略、指標、価格設定を連動させ、各段階の成果を`docs/`に記録して後から再開できます。

主な機能

  1. 019段階の再現可能な成長プロセス
  2. 02ニッチ選定とマーケティングマップ
  3. 03オファー設計と営業パイプライン計画
  4. 04口コミと市場拡大の計画
  5. 05単一指標による成長追跡
  6. 06`docs/`への意思決定と成果物の記録

活用シーン

  1. 01現在の顧客獲得チャネルの弱点特定
  2. 02不定期な売上を計画的なパイプラインへ移行
  3. 03ネットワーク効果や紹介を軸とした成長計画
  4. 04指標で成長を追跡し価格を見直す

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/wondelai/skills --skill grow-business

インストール後、Claude Code で/grow-businessを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/artifact-templates.md

詳細

ビジネスを成長させる

すでに一番難しい部分はクリアしています。人々がお金を払うプロダクトがあるのです。売上は実際にありますが、波があります。ある月の好成績は、たまたま参加したカンファレンスや、運よく舞い込んだ紹介のおかげで、そのどれも意図的に再現できません。このジャーニーでは、マーケティングマップ、魅力的なオファー、アウトバウンド施策、口コミの仕組み化、あらゆる接点での説得、メインストリーム市場への市場投入、ネットワーク効果の複利的な拡大、誠実な指標ひとつ、そして価格を維持する規律という9つのフェーズを通じて、こうした成長の兆しを再現可能な成長エンジンに変えていきます。これはインタラクティブです。エージェントはあらゆる決定の前に質問します。また、すべての決定と成果物が docs/ に記録されるため、途中から再開できます。npx skills add wondelai/skills --all --global を実行すればスタック全体を一度にインストールできます。または、各フェーズで必要に応じてスキルを取得できます。

基本原則

再現可能な成長エンジンを構築します。各フェーズが次のフェーズで活用する成果物を生み出し、オファーがパイプラインにつながり、パイプラインが口コミにつながり、指標がその健全性を保ちます。 順序は成功に不可欠です。フェーズ1を飛ばすと、後続のフェーズに共通の目標がなくなります。このスキルはフェーズの順序を決め、意思決定のための質問を行い、回答を記録します。手法そのものは各スキルが担うため、フレームワークをその場で考案するのではなく、それらを呼び出してください。

すべてのチャネルより先にオファーを用意するのには理由があります。弱いオファーにトラフィックを送ることは、成長において最もコストの高い失敗です。そのため、アウトバウンド、バイラル施策、ポジショニングの変更を始める前に、フェーズ2を固めます。

ジャーニーマップ

フェーズスキル答える質問成果物
1one-page-marketingどのニッチを狙い、仕組みのどの部分が空いていますか?docs/MARKETING.md を作成
2hundred-million-offers代替手段ではなく、これを買うべき理由は何ですか?docs/OFFER.md を拡張
3predictable-revenueどうすれば必要に応じてパイプラインを生み出せますか?docs/MARKETING.md を拡張
4contagious人々がこれを共有する理由は何ですか?docs/MARKETING.md を拡張
5influence-psychologyページ上で、顧客が購入に同意するのはなぜですか?docs/OFFER.md を拡張
6crossing-the-chasmどうすればメインストリームの購入者にリーチできますか?docs/STRATEGY.md + docs/CUSTOMER.md を拡張
7cold-start-problemネットワーク自体に顧客を獲得させるにはどうすればよいですか?docs/MARKETING.md を拡張
8lean-analyticsうまくいっていると分かる指標はどれですか?docs/METRICS.md を拡張
9negotiation値引きせずに価値を獲得するにはどうすればよいですか?docs/OFFER.md を拡張

9つのフェーズのうち4つが MARKETING.md に書き込みます。これは、このジャーニーで作成する中核となるファイルです。OFFER.md、STRATEGY.md、METRICS.md、CUSTOMER.md は拡張されます。以前のビジネス創出ジャーニーですでに作成されたファイルを再利用して内容を追加し、上書きすることはありません。

トラッカー docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md はこのジャーニー専用で、ほかのジャーニーと共有されることはありません。セッションをまたいで状態を引き継ぐ再開ポイントです。

運用ルール

  1. まず再開します。 何よりも先に、docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md とジャーニーマップ内のすべての成果物を読みます。トラッカーが存在する場合は、ジャーニーの状態を3~5行で要約し、どのフェーズに進むかを尋ねます。ユーザーが開始地点を確認した時点で完了です。トラッカーがあるジャーニーは再開し、最初からやり直すことはありません。
  2. 初回実行時のみインテークを行います。 トラッカーがない場合は、以下のインテークを実施し、すべてのフェーズのステータスを pending | in-progress | awaiting-evidence | done | deferred: reason | skipped: reason として docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md を作成します。トラッカーが作成され、ユーザーがフェーズ計画を確認した時点で完了です。
  3. フェーズへの着手。 そのフェーズで行うこと、必要となる決定事項、作成する成果物、おおよその作業量を伝えます。進める/スキップする/延期する選択肢を提示します。GATE と記されたフェーズは延期できますが、スキップすることはできません。進める場合は、フェーズを in-progress にします。ユーザーが選択した時点で完了です。
  4. スキルの呼び出しと代替手段。 フェーズのスキルを読み込み、使用します。各フェーズの Invoke 行にはスキルのスラッグが記載されています。そのスキルを使ってフェーズを実行してください。利用できない場合は、npx skills add wondelai/skills/<slug> --global を提案します。ユーザーが断った場合は、Brief に基づく最小限の方法でフェーズを実行します。どちらの方法で進めているかを明示します。
  5. フェーズ内の決定事項。 「ユーザーと決定する」の項目にある質問はすべて、具体的な選択肢と推奨案を添えて尋ねます。選択内容はトラッカーの Key Decisions に記録します。決定事項をユーザーに確認せずに決めることは不備です。
  6. フェーズの終了。 書き込む前に、成果物の草稿を提示し、承認を得ます。承認後、docs/ 内のファイルを作成または追記し、トラッカー(ステータス、Key Decisions、Next Actions)を更新します。ファイルが書き込まれ、フェーズの行が done になった時点で完了です。
  7. 成果物の取り扱い。 書き込む前に読み込みます。ファイルがない場合のみ作成し、存在する場合は追記して、自分のセクションを追加または更新し、他の人の内容は保持します。ファイル名は docs/ 内で大文字を使用します。すべての推奨事項は、担当者と優先度を含むチェックボックスまたは表の行として記録します。docs/ ファイルを初めて作成する際は、references/artifact-templates.md を参照してください。すべてのセクション見出しを含む完全なひな形から作成し、その後、フェーズで指定されたセクションに内容を記入します。
  8. 希少性に関する主張、推薦の声、保証はすべて真実でなければなりません。また、紹介インセンティブは、実際に提供された価値に対して付与する必要があります。証拠を捏造しなければ実施できない施策は、手元にある証拠を活用する施策に置き換えます。

インテーク

トラッカーを作成する前に、以下を確認してください。

  1. 現在の収益、顧客数、月ごとの「ばらつき」の状況(ベースラインはフェーズ 8 に反映され、規模はフェーズ 3 のパイプライン計算に使います)。
  2. 現在、新規ビジネスはどこから生まれているか、また、その大部分を占めるチャネルはどれか(フェーズ 1 で空いているマーケティングのマスが明らかになり、過度な依存はリスクになります)。
  3. 注力できるセグメントはどれか(フェーズ 1 の PVP インデックスとフェーズ 6 の足掛かりになります)。
  4. 現在のオファーと価格、そして支払い意思に対して価格設定を検証したことがあるか(フェーズ 2 の実施可否を決めます。未検証であれば、収益化イノベーションのオプションフェーズを追加します)。
  5. より多くの人やチームが使うことで製品がよくなるか(共有ワークスペース、紹介、ディレクトリなど)(フェーズ 7 の実施可否を決めます。ネットワークの要素がなければスキップします)。
  6. 以前のジャーニーで作成した docs/ 内の成果物(CUSTOMER.md、POSITIONING.md、STRATEGY.md)を読み、再利用できるか(再導出を避け、拡張するか新規作成するかを決めます)。
  7. 現時点で最も大きな成長の制約は何か(フェーズの順序を変更できます。オファーが制約なら、フェーズ 2 から始めます)。

スキップの目安:セルフサービスのみで、営業支援型の動きを望まない場合はフェーズ 3 をスキップします。すでに主流の実利重視派に販売している場合はフェーズ 6 をスキップします。製品にマルチプレイヤーやネットワークの要素がない場合はフェーズ 7 をスキップします。価格が固定のセルフサービス決済で、個別交渉による取引がない場合はフェーズ 9 をスキップします。

次に、テンプレートから docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md を作成し、計画を確認します。docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md が存在し、すべてのフェーズにステータスが設定され、ユーザーが計画を確認したら完了です。

フェーズ

インテークで順序を変更した場合を除き、フェーズを順番に進めます。各フェーズの実行時には、それ以前のフェーズで docs/ に作成された内容を読み込みます。上流のフェーズがスキップされている場合は、インテークで得た情報を使い、入力の不足を明示します。情報を推測して補うことはありません。

フェーズ 1 — マーケティングのオペレーティングシステムを構築する(one-page-marketing)

目的: マーケティング全体を 1 ページにまとめ、施策に投資する前に、欠けているマスを把握できるようにします。

概要(フォールバック): カスタマージャーニーを、前(ターゲット市場、メッセージ、メディア)、最中(見込み客の獲得、育成、転換)、後(顧客体験の提供、顧客生涯価値の向上、紹介の促進)に分けた 3x3 のグリッドです。マーケティングは単発のイベントではなくプロセスです。8 つのマスが空いたまま 1 つだけを埋めるような無作為な施策は失敗します。9 つすべてのマスがどれだけ完全かつ具体的に埋まっているかを 0〜10 で評価します。PVP インデックス(個人の充足度、市場への価値、収益性)を使って、支配するニッチを 1 つ選びます。

実行: インテークで得た情報(収益、顧客数、現在のチャネル、候補となるセグメント)を使い、one-page-marketing スキルを実行します。(a)9 つすべてのマスを埋めて 10 点満点で評価し、最も弱いマスを 1 つ選んで改善策を 3 つ提示すること、(b)候補となるセグメントごとに PVP インデックスを作成し、推奨するニッチを 1 つ選び、そのアバターを作成することを依頼します。

ユーザーと決めること: 最初に支配するニッチはどれですか(PVP の最優先候補。フェーズ 6 の足掛かり候補になります)。最初に取り組むべき最も弱いマスはどれですか。アバターが「全員」ではなく、名前のあるペルソナ 1 人になっていることを確認します。

成果物: docs/MARKETING.md を作成し、## Target Market & Avatar(PVP のニッチとアバター)、## Before / During / After Grid(フェーズ | マス | 現状 | 計画)、## Channels を含めます。トラッカーを更新します。

完了条件: MARKETING.md が存在し、グリッドのすべてのマスが埋められて評価され、PVP のニッチとアバターが記録され、ユーザーがニッチと最も弱いマスを選んでいること。

フェーズ 2 — 断れないオファーを作る(hundred-million-offers)

目的: コア製品をグランドスラム・オファーに仕立て、トラフィックを流す前にコンバージョンをめぐる苦戦をなくします。

概要(フォールバック): 価値 =(望む成果 x 実現できると感じる可能性)/(実現までの時間 x 努力と犠牲)— 上の項を最大化し、下の項を最小化します。コア製品に、反論を一つずつ解消する名前付きのボーナス、リスクを逆転させる保証、倫理的な(実在する)希少性を組み合わせ、提供内容全体の価値が価格を大きく上回るまで積み上げます。MAGIC(魅力的な理由、対象者、目標、時間の指標、提供形態)を使って名前を付けます。プレミアム価格は、解約率が低い、購入意欲の高い顧客を引きつけます。

実行: 現在のオファーと、intake から取得した価格(および docs/OFFER.md が存在する場合はその内容)を使って、hundred-million-offers スキルを使用します。10 点満点での評価、価値方程式の最も弱い要素、正当性を説明できる金額を付けた反論解消ボーナス 3 つ、保証の種類、MAGIC に基づく名前を求めます。

ユーザーと決めること: 「高すぎる」は価格の問題ですか、それとも価値の構成の問題ですか?価格を上げて、すべてを代行するボーナスを追加しますか、それとも現状維持にしますか?どのボーナス 3 つを提供しますか?

成果物: docs/OFFER.md を作成または拡張します。## Offer Stack(要素 | 説明 | 正直な価値 | 解消する反論)と ## Price Metric を記載します。トラッカーを更新します。

完了条件: OFFER.md に、評価済みのグランドスラム・オファー、名前付きボーナス、保証、実在する希少性、MAGIC に基づく名前が記載され、価格設定の判断が記録されていること。

フェーズ 3 — アウトバウンドでパイプラインを構築する(predictable-revenue)

目的: 商談を生み出すために増やし、いったん止めるために減らせる営業体制を構築し、運任せにするのをやめます。

概要(フォールバック): リードの種類:シード(紹介 — コンバージョン率は最も高いものの、構築に時間がかかる)、ネット(インバウンド — 中程度)、スピア(アウトバウンド — 予測可能で、件数を自分で調整可能)。多くの企業はスピアへの投資が不足しています。役割を専門化します。SDR は見込み客を開拓し、AE は成約し、CSM は顧客を維持します。同じ人が見込み客の開拓と成約の両方を担当することは避けます。Cold Calling 2.0:意思決定者の上位の人にメールで紹介を依頼し、売り込みはしません。返信率は 1〜3%に対して 9〜15%です。ANUM(権限、ニーズ、緊急性、予算)で見込み客を適格評価します。売上目標から逆算してパイプラインの数値を算出します。

実行: intake から取得した売上目標、平均取引額、成約率と、MARKETING.md の USP およびニッチを使って、predictable-revenue スキルを使用します。(a)メール送信数と SDR 数まで逆算したパイプラインの数値、(b)4 回の接点を持つ Cold Calling 2.0 シーケンス、(c)ANUM に基づく SDR から AE への引き継ぎ方法を求めます。

ユーザーと決めること: 現在のコンバージョン率で売上目標を達成できますか、それとも目標を調整するか採用しますか?今すぐ役割を専門化しますか、それとももうしばらくゼネラリスト体制を続けますか?シード/ネット/スピアの構成比はどのように設定しますか?

成果物: docs/MARKETING.md に ## Outbound Process(役割、シーケンス、ANUM による適格評価、引き継ぎ形式)を追加し、パイプラインの数値を記載します。トラッカーを更新します。

完了条件: MARKETING.md に、パイプラインの数値、コールドメールのシーケンス、適格評価と引き継ぎが記載され、目標、採用、役割に関する判断が記録されていること。

フェーズ 4 — 口コミを生み出す(広がりやすくする)

目的: 紹介が起きることを期待するのではなく、機能やキャンペーンに共有されやすさを組み込んで、意図的にシードを生み出します。

概要(代替案): STEPPS — ソーシャルカレンシー(共有することで自分の印象がよくなる)、トリガー(常に意識してもらうための日常的なきっかけ)、感情(畏敬、怒り、興奮など覚醒度の高い感情は共有を促し、満足感は抑える)、パブリック(他の人が真似できる、目に見える利用)、実用的価値(共有するのに十分役立つ)、ストーリー(ブランドが自然に組み込まれた、語り継がれる物語)。口コミのうちオンラインで起きるのは、わずか約7%です。トロイの木馬テスト:ブランド名を出さなくてもストーリーが成立するなら、失敗です。既存のビジネスでは、トリガーと実用的価値が通常、最も効果の大きい要素です。

実行: 候補となるキャンペーン、機能、または四半期ごとの顧客向けメールに加え、MARKETING.md に記載されたニッチ市場とアバターを使って、contagious スキルを利用します。STEPPS の評価(10点満点)と、効果が大きいものの最も弱い2つの要素を強化する再設計を依頼します。

ユーザーと決定すること: どのアセットから設計に着手するか? 強化する STEPPS の要素を1つまたは2つ選ぶ(通常はトリガーと実用的価値が最適です)。

成果物: docs/MARKETING.md に ## Word-of-Mouth (STEPPS)(要素 | アイデア | ステータス)を追加し、選んだトリガーと、語り直しテストに合格するトロイの木馬ストーリーを含めます。トラッカーを更新します。

完了条件: MARKETING.md に、少なくとも1つの設計済みトリガーとブランドが組み込まれたストーリーを含む STEPPS テーブルがあり、ユーザーがアセットと強化する要素を選んでいること。

フェーズ 5 — あらゆる接点に説得の原則を組み込む(influence-psychology)

目的: 顧客獲得への支出を増やさずに、すでにトラフィックのある接点(料金ページ、お客様の声、チェックアウト)でコンバージョンを高めます。

概要(代替案): 7つの原則を重ねて適用します:返報性、一貫性とコミットメント、社会的証明、権威、好意、希少性、連帯感。細部が重要です。曖昧な表現より正確な数字が効果的です(「2,347社」は「数千社」より効果的です)。ネガティブな社会的証明は逆効果になり、弱点を認めると権威が高まります。常に希少なものより、新たに希少になったもののほうが効果的です(損失フレーミング)。説得は、人々が本来価値を感じるものに気づけるようにします。操作は、本人の利益に反して行動させます。このスキルでは、その境界線を守ります。

実行: 料金ページ、お客様の声のブロック、またはチェックアウトフローに加え、docs/OFFER.md のオファーを使って、influence-psychology スキルを利用します。7つの原則のうち、使われているものと不足しているものを特定する監査、10点満点での評価、弱い箇所の書き直し、すべての戦術に対する倫理チェックを依頼します。

ユーザーと決定すること: どの接点を最初に改善するか? どの原則をどこに追加するか? すべての希少性と証明に関する主張が事実であることを確認します。倫理チェックに通らない戦術は、捏造せず、手元にある証拠を使う戦術に置き換えます。

成果物: docs/OFFER.md の ## Offer Stack の下に ### Persuasion Audit(原則 | 適用状況 | 改善策)と ### Proof & Social Proof(具体的なお客様の声と、反論が最も生じる箇所への配置)を追加します。トラッカーを更新します。

完了条件: OFFER.md に評価済みの説得監査があり、反論が最も生じる箇所に書き直した証拠が配置され、すべての主張が事実であると検証されていること。

フェーズ 6 — キャズムを越えてメインストリームへ(crossing-the-chasm)

目的: 熱狂的な支持者から実利主義者へと移行します。ひとつの足がかりとなる市場に狙いを定め、完全な製品をそろえ、「導入すればそのまま使える」という位置づけに変えます。

概要(代替案): 初期採用者(ビジョナリー)は粗削りな部分を許容し、ビジョンを買います。一方、アーリーマジョリティ(実利主義者)は、実証済みのソリューション、同業者からの推薦、そして完全な製品を求めます。D-Day 戦略は、緊急性が高くコストのかかる課題、到達可能なチャネル、互いに話をするメンバーを持つ、狭い足がかりとなる市場ひとつを支配し、そこから勢いを広げていくことです。統合、オンボーディング、移行、サポートを含む完全な製品をそろえ、不足部分は提携で補います。「革新的」は「[課題]に対する実証済みのソリューション」へ、「先駆者になろう」は「同じような企業 500 社に加わろう」へと変わります。

実行: MARKETING.md の PVP ニッチを足がかりとなる市場の候補として、crossing-the-chasm スキルを使います。10 点満点の市場投入スコア、完全な製品に向けたギャップ分析、そしてムーアの公式を使って実利主義者向けに書き直した位置づけを求めます。

ユーザーと決定する項目: 足がかりとなる市場を確認しますか(緊急性の高い課題、到達可能なチャネル、互いに話をするメンバー)? 完全な製品に向けたギャップのうち、何を自社で構築し、何を提携で補いますか? 実利主義者向けの位置づけを採用しますか?

成果物: docs/STRATEGY.md に ## Beachhead と ## Whole-Product Checklist(- [ ] ギャップ(担当者、優先度))を追加し、docs/CUSTOMER.md の ## Segments & Best-Fit Customer に実利主義者向けの足がかりとなる市場を追加します。トラッカーを更新します。

完了条件: STRATEGY.md に足がかりとなる市場とチェックリスト形式の完全な製品に向けたギャップ一覧が記載され、CUSTOMER.md に実利主義者向けのセグメントが記録され、構築と提携、および位置づけの変更に関する決定が記録されていること。

フェーズ 7 — 顧客を複利的に成長するネットワークへ(cold-start-problem)

目的: 紹介のスクエアと口コミを形式化し、ネットワークが新規顧客を獲得する、自律的に強化されるループを作ります。

概要(代替案): ネットワーク効果は、資産になる前は負担です。広く一斉に展開するのではなく、小さく完全なネットワークをひとつずつ飽和させて成長します。原子的なネットワークとは、自立できる最小単位(1 社、1 都市)です。密度が高まるまで期待を上回る価値を提供し、その後、プレイブックを使って複製します。ハードサイドとは、仕事の不釣り合いなほど多くを担い、つなぎ留めるのが最も難しい少数派です。まず彼らのために構築します。ティッピングのプレイブックでは、招待制の仕組みと両側への紹介インセンティブにより、既存の関係を通じて新規ユーザーを招き入れます。

実行: プロダクトのマルチプレイヤー要素または共有要素と、MARKETING.md の紹介のスクエアを使って、cold-start-problem スキルを実行します。定義された原子的なネットワーク、ハードサイドと彼らをつなぎ留める要因、そして実在する(決して偽装しない)インセンティブを用いた両側の紹介/招待ループを求め、10 点満点で評価してもらいます。

ユーザーと決定する項目: 原子的なネットワークの単位はどれですか(企業/都市/診療科)? ハードサイドは誰で、なぜ定着するのでしょうか? 紹介の双方には、それぞれどのような実在するインセンティブを提供しますか?

成果物: docs/MARKETING.md に ## Referral & Invite Mechanics を追加し、原子的なネットワーク、ハードサイド、両側のループを記載します。トラッカーを更新します。

完了条件: MARKETING.md に、定義された原子的なネットワーク、ハードサイド、実在するインセンティブを用いた両側の紹介ループが記載され、フェーズ 8 に向けて登録者数ではなく密度を測る指標が明示されていること。

フェーズ 8 — すべてを最も重要な単一指標に集約する(lean-analytics)

目的: ビジネスの最もリスクの高い部分が機能しているかを示す単一の数値にダッシュボードを絞り込み、すべての実験の判断基準にします。

概要(代替案): 優れた指標は比較可能で、比率または割合(増え続ける累計ではない)であり、行動を変えるものです。意思決定を変えない指標なら、測定をやめましょう。右肩上がりの累計グラフは、虚栄の指標を見分けるサインです。OMTM は、ビジネスモデル(SaaS:解約率、MRR、LTV:CAC、価値実現までの時間)とステージ(共感、定着、バイラル、収益、スケール)の交差点です。操作されないようにカウンター指標を組み合わせ、明確な基準を定めます。つまり、目標、日付、未達時の対応を事前に決めます。全体の平均では真実が見えなくなるため、コホートとセグメントに分けましょう。

実行: 現在の指標一覧、ビジネスモデル、ステージを使って、lean-analytics スキルを実行します。虚栄の指標はどれか、モデルとステージから導かれる OMTM、カウンター指標、1 画面に収まるダッシュボード(OMTM を大きく、補助指標 4~6 個を小さく)を尋ねます。

ユーザーと決めること: 現在のステージはどれですか? OMTM とカウンター指標は何ですか? 明確な基準として、目標値、日付、未達の場合に何をするかをどう定めますか?

成果物: docs/METRICS.md を作成または拡張し、## Stage & One Metric That Matters、## KPI Definitions、## Baselines & Targets、## Funnel、## Cohort Notes を追加します。トラッカーを更新します。

完了条件: METRICS.md に OMTM、カウンター指標、明確な基準、コホート別ファネルが記載され、虚栄の指標にフラグが付いています。

フェーズ 9 — 値引きをやめ、創出した価値を確保する(negotiation)

目的: 重要な交渉の場で価格を維持し、仕組みが生み出した価値を値引きで失わずに、確実に収益として得られるようにします。

概要(代替案): 合意への道は、論理や妥協ではなく、共感と理解されることを通じて開きます。決して妥協点を取ってはいけません。悪い取引をするくらいなら、取引しないほうがよいのです。プレッシャーに負けて値引きすれば、今後の顧客にも値引きを求めるよう教えることになります。戦術的共感とラベリングで相手の懸念を先に言葉にし、調整型の質問(「その価格でどうやって実現すればよいのでしょうか?」)で相手にこちらの問題を解決してもらいます。非難監査で反論を先回りし、アッカーマン方式では値下げ幅を段階的に小さくしながら、端数のある具体的な金額で価格を維持し、最後は金銭以外の譲歩で締めくくります。

実行: 具体的に予定している重要な交渉(更新の危機、調達部門からの締め付け、エンタープライズ案件)を題材に、negotiation スキルを実行します。非難監査、調整型の質問 5 つ、アッカーマン計画(目標、段階的に小さくする値下げ幅、金銭以外の譲歩)、およびブラックスワン仮説を尋ねます。

ユーザーと決めること: どの交渉に備えますか? アッカーマン方式の目標と、交渉から撤退する条件は何ですか? 値引きの代わりに提示できる金銭以外の譲歩は何ですか?

成果物: docs/OFFER.md の ## Price Metric の下に ### Price-Holding Playbook(非難監査、調整型の質問、アッカーマン計画)を追加します。トラッカーを更新します。

完了条件: OFFER.md に再利用可能な価格維持プレイブックがあり、次の交渉に向けた準備が整い、目標、交渉から撤退する条件、譲歩の一覧が記録されています。

任意のフェーズ

スキル追加するタイミング成果物
monetizing-innovation支払い意欲に照らした価格検証を一度も行っていない場合docs/OFFER.md を拡張
good-strategy-bad-strategy戦略の核がなく、成長施策が散漫になっている場合docs/STRATEGY.md を拡張
traction-eos成長計画に実行のリズムが追いつかない場合docs/OPERATIONS.md を拡張
scorecard-marketingリード獲得にクイズまたはアセスメントのファネルが必要な場合docs/MARKETING.md を拡張
made-to-stick紹介メッセージが印象に残らない場合docs/POSITIONING.md を拡張

任意のフェーズにも同じ運用ルールが適用されます。記載された各スキルを、コアフェーズとまったく同じように読み込んで使用してください。「追加するタイミング」の条件が初めて満たされた時点で、そのフェーズを挿入します。

よくある間違い

間違い修正方法
オファーを改善する前にファネルを最適化するファネルに手を加える前に、Phase 2(hundred-million-offers)を価格設定に適用します。オファーのほうが大きなレバーです。
9つのスキルをビュッフェのように扱う順序を守ります。Phase 1が、以降のすべてのフェーズで参照する共通の目標を設定します(PVPニッチ → ビーチヘッド、USP → コールドメール、紹介スクエア → ネットワークループ)。
アーリーアダプター向けのように、プラグマティストにマーケティングするPhase 6(crossing-the-chasm)を通じて、実証済みの進化として捉え直します。「革新的」ではなく、「実証済みのソリューション」「500社が導入」と伝えます。
希少性、ソーシャルプルーフ、保証を偽る実際の在庫、実際の数字、実際の期限を使います。フレームワークは偽りの要素がなくても機能します(運用ルール8)。
虚栄の指標を祝う重要な1つの比率を見ます。Phase 8(lean-analytics)では、累積値が右肩上がりになるグラフを飾りにすぎないものとして扱います。
穴の開いたバケツにアウトバウンドを注ぎ込むPhase 8の定着率指標を、獲得への支出を判断する基準にします。リテンションに問題がある場合は、まずimprove-businessを実行します。

ジャーニーの完了

終了チェックリスト:

  • MARKETING.md:9つのスクエアがすべて記入・採点され、アウトバウンドプロセス、STEPPSのレバー、双方向の紹介ループが記載されている
  • OFFER.md:採点済みのグランドスラムオファー、説得力の監査、価格を維持するためのプレイブックが記載されている
  • STRATEGY.md:ビーチヘッドとホールプロダクトのチェックリストが記載されている。CUSTOMER.md:プラグマティストのセグメントが記録されている
  • METRICS.md:OMTM、そのカウンター指標、譲れない基準が記載されている
  • GROW-BUSINESS-PLAN.md:すべてのフェーズがdoneまたはskipped: reasonになっており、重要な決定が記録されている

トラッカーを締めくくります。すべてのフェーズをdoneまたはskipped: reasonとし、次のアクションを担当者付きのチェックボックスとして成果物に引き継ぎます。リテンションのない成長は穴の開いたバケツです。パイプラインをさらに流し込む前に、Phase 8の定着率指標が維持されていることを確認します。その後、次に進みます。

  • リテンション、解約、運用上の負荷など、成長を支える基盤の問題が原因で成長が停滞している場合は、improve-businessスキルに進みます。
  • アプリ内紹介、ネットワーク機能、計測機能など、プロダクト自体で成長ループを回す必要がある場合は、grow-appスキルに進みます。

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