gsap-vfx について
gsap-vfxは、greensock/gsap-skillsに含まれる、GSAPの視覚効果レシピを提供するスキルです。Webアニメーションを作る開発者向けに、ループ表示、カウンター、装飾の動き、SVG変形などを扱います。
主な機能
- 01グリッチと色ずれのエフェクト
- 02無限ループとスクロール方向対応のマーキー
- 03スクロールで起動するカウンターアニメーション
- 04ランダムな浮遊装飾とパルスリング
- 05弾性を伴うSVGパス変形
活用シーン
- 01ページにグリッチ風の視覚効果を追加
- 02スクロール方向に反応するマーキーを作成
- 03要素が画面内に入った時にカウンターを動かす
- 04スクロール速度に反応するフッター演出を作成
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ iotron/ gsap-cookbook --skill gsap-vfxインストール後、Claude Code で/gsap-vfxを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/glitch-effect.mdreferences/vfx-patterns.md
詳細
GSAP VFX — ビジュアルエフェクト
フロー:gsap-setup → gsap-animate → gsap-vfx → gsap-optimise → gsap-test
関連スキル:基本的なトゥイーン/タイムライン API については、gsap-core と gsap-timeline を呼び出してください。このスキルではビジュアルエフェクトのレシピのみを扱います。必要条件:
greensock/gsap-skills
1. グリッチエフェクト
クロマティックアベレーション、スクランブル、ジッター、ノイズバーを備えた、1 秒ごとに 4 秒間隔で発生するサイバーパンク風のグリッチシステムです。完全な実装については、references/glitch-effect.md を参照してください。
2. マーキーループ(無限スクロール)
<div ref="marqueeRef" class="overflow-hidden">
<div ref="trackRef" class="flex whitespace-nowrap">
<span v-for="item in [...items, ...items]" :key="item.id">{{ item.text }}</span>
</div>
</div>
const trackWidth = trackRef.value.scrollWidth / 2
gsap.to(trackRef.value, { x: -trackWidth, duration: 20, repeat: -1, ease: 'none', force3D: true })
// Reverse: gsap.fromTo(track, { x: -trackWidth }, { x: 0, ... })
// Speed-based: duration = trackWidth / pixelsPerSecond
ease: 'none' は重要です。イージングを指定すると、ループの継ぎ目で目に見えるカクつきが発生します。
3. 数値カウンター
プロキシオブジェクトのパターンです。GSAP がプレーンオブジェクトをアニメーションし、onUpdate で DOM に値を書き込みます。
function animateCounter(el, target) {
const proxy = { value: 0 }
gsap.to(proxy, {
value: target, duration: 2.2, ease: 'power2.out',
snap: { value: 1 },
onUpdate() { el.textContent = String(Math.round(proxy.value)) },
scrollTrigger: { trigger: el, start: 'top 85%', once: true },
})
}
counterRefs.value.forEach(el => animateCounter(el, parseInt(el.dataset.target, 10)))
snap: { value: 1 }は整数に丸めます(小数のちらつきを防止)once: trueは、スクロールで初めて表示範囲に入ったときだけ実行されます
4. 浮遊する装飾
gsap.to(decorations, {
y: 'random(-18, 18)', rotation: 'random(-12, 12)', duration: 'random(3, 5)',
ease: 'sine.inOut', force3D: true,
repeat: -1, yoyo: true, repeatRefresh: true,
stagger: { each: 0.4, repeat: -1, yoyo: true },
})
repeatRefresh: trueは、サイクルごとにランダム値を再生成します
5. パルスリング
gsap.fromTo(ring,
{ scale: 1, autoAlpha: 0.7 },
{ scale: 2.2, autoAlpha: 0, duration: 1.5, repeat: -1, ease: 'power1.out', force3D: true }
)
// Multiple staggered rings
rings.forEach((ring, i) => {
gsap.fromTo(ring,
{ scale: 1, autoAlpha: 0.7 },
{ scale: 2.2, autoAlpha: 0, duration: 1.5, repeat: -1, delay: i * 0.5, force3D: true }
)
})
6. 方向付きマーキー(Observer)
公式 GSAP horizontalLoop ヘルパーと Observer プラグインを使用する高度なマーキーです。スクロール/スワイプに応じて方向と速度が変化します。上記の基本的なマーキーが一方向にのみスクロールするのとは異なります。
gsap.registerPlugin(Observer)
const tl = horizontalLoop(gsap.utils.toArray('.rail h4'), { repeat: -1, paddingRight: 30 })
Observer.create({
onChangeY(self) {
let factor = self.deltaY < 0 ? -2.5 : 2.5
gsap.timeline({ defaults: { ease: 'none' } })
.to(tl, { timeScale: factor * 2.5, duration: 0.2, overwrite: true })
.to(tl, { timeScale: factor / 2.5, duration: 1 }, '+=0.3')
}
})
horizontalLoop ヘルパーの完全版と Vue 3 への適用例については、references/vfx-patterns.md を参照してください。
7. フッターのバウンス(MorphSVG + ScrollTrigger の速度)
フッターの表示時に、SVG パスが湾曲した膨らみから平坦な形状へとモーフィングします。スクロール速度に応じて弾性バウンスの強さが変わります。
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger, MorphSVGPlugin)
const down = 'M0-0.3C0-0.3,464,156,1139,156S2278-0.3,2278-0.3V683H0V-0.3z'
const center = 'M0-0.3C0-0.3,464,0,1139,0s1139-0.3,1139-0.3V683H0V-0.3z'
ScrollTrigger.create({
trigger: '.footer', start: 'top bottom',
onEnter: self => {
const variation = self.getVelocity() / 10000
gsap.fromTo('#bouncy-path',
{ morphSVG: down },
{ duration: 2, morphSVG: center, ease: `elastic.out(${1 + variation}, ${1 - variation})`, overwrite: true }
)
}
})
マークアップ、CSS、Vue 3 への適用例の全容については、references/vfx-patterns.md を参照してください。
8. 繰り返しタイムラインのパターン
repeat、repeatDelay、yoyo、position パラメーターのリファレンスについては、gsap-timeline スキルを参照してください。
const master = gsap.timeline({ repeat: -1, repeatDelay: 4 })
master.add(glitchBurst, 0)
master.add(rgbFlash, 0)
master.set([el, red], { clearProps: 'all' }, 0.9)
避けるべきパターン
// BAD: marquee with easing — stutter at loop seam
gsap.to(track, { x: -width, repeat: -1, ease: 'power1.inOut' })
// BAD: counter without snap — flickering decimals
gsap.to(proxy, { value: 100, onUpdate() { el.textContent = proxy.value } })
// BAD: no repeatRefresh — same "random" value every cycle
gsap.to(el, { x: 'random(-50, 50)', repeat: -1, yoyo: true })
// BAD: permanent will-change on glitch layers
// BAD: glitch without height lock — CLS on every burst
// BAD: setInterval instead of repeat: -1
参考資料
references/glitch-effect.md— グリッチの完全な実装:RGB の変位、スクランブル、ジッター、ノイズバー、GPU のライフサイクルreferences/vfx-patterns.md— 方向付きマーキー(Observer + horizontalLoop ヘルパー)とフッターのバウンス(MorphSVG + ScrollTrigger の速度)