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gusto-ui-skills

gusto-ui-skills

github.com/ihlamuryデザイン・UI102238 回インストール37 週間前に更新
リポジトリ

gusto-ui-skills について

gusto-ui-skillsは、AIエージェントがGusto風のインターフェースを作るための設計制約です。ライトモードの視覚規則に加え、アクセシビリティ、操作性、性能の指針を定めています。

主な機能

  1. 01Gustoのカラーとコントラスト規則
  2. 02Interフォントと4px間隔グリッド
  3. 03レイアウト、境界線、コンポーネント規則
  4. 04アクセシビリティと操作性の指針
  5. 05アニメーションと性能の制約

活用シーン

  1. 01Gusto風ライトモード画面の構築
  2. 02AIエージェントでUI規則を統一
  3. 03フォーカス表示とコントラストの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ihlamury/design-skills --skill gusto-ui-skills

インストール後、Claude Code で/gusto-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルmetadata.json

詳細

Gusto UI スキル

AI エージェントで Gusto スタイルのインターフェースを構築するための、独自の制約です。

適用する場面

以下の場合に、これらのガイドラインを参照してください。

  • ライトモードのインターフェースを構築する場合
  • Gusto に着想を得たデザインシステムを作成する場合
  • Inter フォントと 4px グリッドを使用して UI を実装する場合

色

  • 主なサーフェスには、ライトな背景を使用するべきです
  • ページの背景(surface-base)には、#116D6Cを使用する必要があります
  • 主なアクションとフォーカス状態(accent)には、#116D6Cを使用する必要があります
  • カラーパレットを縮小するべきです(現在、23 色が検出されています)
  • アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に維持する必要があります
セマンティックトークン
トークンHEXRGB用途
surface-base#116D6Crgb(17,109,108)ページの背景
surface-raised#FFFFFFrgb(255,255,255)カード、モーダル、盛り上がったサーフェス
surface-overlay#063E82rgb(6,62,130)オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン
text-primary#606060rgb(96,96,96)見出し、本文テキスト
text-secondary#717171rgb(113,113,113)セカンダリテキスト、控えめなテキスト
text-tertiary#898989rgb(137,137,137)その他のテキスト
border-default#E3ECEDrgb(227,236,237)控えめな境界線、区切り線
accent#116D6Crgb(17,109,108)主なアクション、リンク、フォーカス
destructive#DA6966rgb(218,105,102)エラー状態、削除アクション

タイポグラフィ

  • プライマリフォントファミリーには、Interを使用する必要があります
  • 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用するべきです
  • 主な見出しには、51px / extra_boldを使用する必要があります
  • 本文テキストには、15px / 400を使用する必要があります
  • フォントウェイトを減らすべきです(現在、6 種類が検出されています)
  • 見出しにはtext-balanceを、本文テキストにはtext-prettyを使用する必要があります
  • 数値データにはtabular-numsを使用するべきです
  • 明示的に要求されない限り、letter-spacing を変更してはいけません
テキストスタイル
スタイルフォントサイズウェイト色件数
heading-1Inter51pxextra_bold#3536361
text-35pxInter35px700#E0554C1
text-32pxInter32pxextra_bold#D628331
text-30pxInter30pxsemi_bold#3434341
text-28pxInter28pxextra_bold#FADAD31
text-25pxInter25pxextra_bold#2E2E2E1
text-23pxInter23pxsemi_bold#DA69661
text-22pxInter22px500#3232321
text-18pxInter18px500#5757571
text-18pxInter18px400#5B677E1
タイポグラフィのリファレンス

フォントファミリー:

  • Inter(80 回使用)

フォントサイズ: 6px、7px、8px、9px、10px、11px、12px、13px、14px、15px、17px、18px、22px、23px、25px、28px、30px、32px、35px、51px

余白

  • 余白には 4px グリッドを使用する必要があります
  • 次のスケールの余白を使用するべきです:1px、2px、3px、4px、5px、6px、7px、9px
  • 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用するべきです
  • 任意の余白値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
  • コンテナ内のパディングを一貫させるべきです

境界線

  • 次のスケールから境界線の角丸を使用する必要があります:4px、6px、7px、9px、10px、15px、16px、22px、23px
  • ピル型の要素には 22px 以上の角丸を使用するべきです
  • 境界線の幅は1px、2pxに制限するべきです
  • デフォルトの境界線の角丸には7pxを使用するべきです
  • 任意の角丸値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
  • 要素を区切るには、控えめな境界線(1px)を使用するべきです
角丸のリファレンス

スケール: 4px、6px、7px、9px、10px、15px、16px、22px、23px

レイアウト

  • ベースのビューポート幅を1920pxとして設計する必要があります
  • 要素の幅は一貫させるべきです:15px、24px、23px、48px、11px
  • 明確な階層を持つ、テキスト主体のレイアウトを維持するべきです
  • h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください
  • 固定要素ではsafe-area-insetを考慮する必要があります
  • 正方形の要素にはw-*とh-*の代わりにsize-*を使用するべきです
検出されたレイアウトパターン
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:864px
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:789px
  • ヘッダー:高さ:76px
  • ヘッダー:高さ:51px

コンポーネント

ボタン
バリアント背景テキスト枠線高さ角丸
ゴースト透明#807F7Dなし--

インタラクティブな状態

フォーカス
  • アクセントカラー(#116D6C)の 2px のアウトラインを必ず使用します
  • 2px のアウトラインオフセットを必ず使用します
  • フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
  • ボタン(プライマリ):背景を 10% 明るくします
  • ボタン(セカンダリ):#FFFFFF の背景を使用します
  • リスト項目:#FFFFFF の背景を使用します
無効状態
  • opacity: 0.5 を必ず使用します
  • cursor: not-allowed を必ず使用します

インタラクション

  • 破壊的または取り消せない操作には、必ず AlertDialog を使用します
  • ローディング状態には、構造を反映したスケルトンを使用することを推奨します
  • エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
  • input または textarea 要素での貼り付けをブロックしてはいけません
  • アイコンのみのボタンには、必ず aria-label を追加します

アニメーション

  • 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加してはいけません
  • コンポジターのプロパティ(transform、opacity)のみをアニメーションさせます
  • レイアウトプロパティ(width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせてはいけません
  • 表示時のアニメーションには ease-out を使用することを推奨します
  • インタラクションのフィードバックは 200ms を超えてはいけません
  • prefers-reduced-motion を尊重することを推奨します

パフォーマンス

  • 大きな blur() または backdrop-filter のサーフェスをアニメーションさせてはいけません
  • アニメーションの実行中以外に will-change を適用してはいけません
  • レンダリングロジックで表現できる処理に useEffect を使用してはいけません

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