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hierarchy-principles

hierarchy-principles

github.com/dragoon0xデザイン・UI684 回インストール35 週間前に更新
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hierarchy-principles について

hierarchy-principlesは、会話中のデザイン作業に視覚的な階層ルールを適用するスキルです。各画面の主役を明確にし、複数の視覚要素でコンテンツの優先度を表します。

主な機能

  1. 01各画面の主役を明確化
  2. 02複数の階層表現を併用
  3. 03コンテンツの優先度を視覚的な重みに反映
  4. 04画面の一部を隠して階層を確認

活用シーン

  1. 01画面の視覚的な焦点の明確化
  2. 02要素が競合するレイアウトの見直し

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill hierarchy-principles

インストール後、Claude Code で/hierarchy-principlesを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

階層の原則

あらゆるビジュアルデザインにおいて、最も重要なことです。

使用方法

  • /hierarchy-principles この会話で行うすべてのデザイン作業に、階層の制約を適用します。

制約

階層のルール
  • すべての画面で、必ず明確な主役の要素を設定します。すべてが重要なら、何も重要ではありません。
  • スケール、ウェイト、コントラスト、色、余白、位置のうち、少なくとも2つを使って階層を作ります。
  • 視覚的な重みをコンテンツの優先度に合わせます(最も重要なものを最も目立たせます)。
  • 意図的に緊張感を生み出す場合を除き、2つの要素を同じ階層レベルで競合させてはいけません。
  • 画面の半分を隠してテストしてください。それでも最も重要なものがわかりますか?
階層を作る手段
  • スケール: 大きなものほど先に目に入ります。最大と最小の比率によって、スケールの幅が決まります。
  • ウェイト: 太字のものほど注意を引きます。使いすぎると、何も目立たなくなります。
  • コントラスト: コントラストの高い要素は視線を集めます。低いコントラストは後ろに退きます。
  • 色: 彩度の高い色は前に出ます。彩度の低い色は後ろに退きます。ニュートラルな配色にアクセントカラーを1色加えるだけで、瞬時に階層が生まれます。
  • 余白: 余白が多いほど重要性が伝わります。要素が密集していると、メタデータのように感じられます。
  • 位置: 左上は最初に見られます(LTR)。中央は注意を引きます。右下は、階層によって視線を導かない限り、見過ごされます。
アンチパターン
  • サイズだけを階層の手段として使う(単調なレイアウトになります)
  • すべてを太字にする(太字にする意味がなくなります)
  • 同じ画面に、互いに競合するCTAを配置する
  • コンテンツよりもナビゲーションを視覚的に目立たせる

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