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higgsfield-websites

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higgsfield-websites について

Higgsfield CLIを使い、ウェブサイト、Higgsfield連携アプリ、ブラウザーゲームを構築・デプロイするスキルです。種類ごとの制作フローに加え、ローカルでのコード編集とデプロイを扱います。

主な機能

  1. 01ウェブサイト・アプリ・ゲームの制作フロー
  2. 02Higgsfield CLIによるライフサイクル管理
  3. 03gitとbunによるローカル編集
  4. 04デプロイと任意のコミュニティ公開

活用シーン

  1. 01独立したマーケティングサイトの構築
  2. 02Higgsfield連携のメディア生成アプリの作成
  3. 03ブラウザーゲームの開発と公開

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/higgsfield-ai/skills --skill higgsfield-websites

インストール後、Claude Code で/higgsfield-websitesを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
app-cover.md
app-flow.md
app-layouts.md
app-quickstart.md
asset-system.md
auth.md
containers.md
contest.md
cover-animator.md
design-recipe.md
design-taste-frontend.md
fnf-react.md
fnf-sdk.md
game-2d-animation.md
game-3d-animation.md
game-audio.md
game-design-system.md
game-flow.md
game-meshy-api.md
game-meshy-input-rules.md
game-procedural-animation.md
game-stylization.md
game-textures.md
image-to-code.md
quanta-design.md
reference-boards.md
review-rubric.md
runtime-and-infra.md
scroll-scrub-asset-css.md
scroll-scrub-asset-react.md

詳細

Higgsfield ウェブサイトビルダー(CLI)— 3 つの製品タイプと 3 つのフロー

ライフサイクル全体を Higgsfield CLI(higgsfield website …)で進め、その後、ローカルファイルシステムで git と bun を使ってコードを編集します。ウェブサイトごとに 1 つの Cloudflare Worker を構築します。これは React 19 + TanStack Start アプリで、**サーバーサイドレンダリング(SSR)**され、製品専用のサブドメインに単一の Worker としてデプロイされます。プロジェクトは app/ にあります。すべての bun/ビルドコマンドはそのディレクトリから実行してください。

3 つのタイプ — 作成時に必須の --type

higgsfield website create には --type が必須で、タイプはユーザーが選択します。依頼から明らかでない場合は、作成前にユーザーに確認してください(最初に 1 つ質問します)。

  • --type website — Higgsfield との連携がなく、AI による生成も一切ない独立した製品です(画像/動画/音声/テキスト生成は、Higgsfield 経由でも他のプロバイダー経由でも一切ありません)。「Sign in with Higgsfield」も、Higgsfield へのリクエストも、fnf SDK もありません。各ウェブサイトには、デザインブリーフに基づく独自の配色、タイポグラフィ、UI 構成を備えた完全に独立したブランドを設定します。カスタム Tailwind/CSS のみを使用し、@higgsfield/quanta/* をインポートしたり、q で始まるトークンを使用したりしてはいけません。また、ページコンテンツに「Powered by / Built on Higgsfield」のバッジや言及を含めてはいけません。ページに表示するブランドは、ユーザーのブランドのみです。

    higgsfield website create --type website
    
  • --type app — Higgsfield と緊密に連携する製品です。ユーザーは Higgsfield でサインインし、fnf SDK を通じて画像/動画を生成します(完全な認証と D1 の仕様が適用されます)。アプリは Higgsfield 製品らしい見た目と使い心地にする必要があります。標準的なアプリレイアウト(references/app-layouts.md)を起点に、Quanta(references/quanta-design.md)で UI を構築します。Quanta にないものについては、Quanta のプリミティブから独自のコンポーネントを作成します(サードパーティの UI ライブラリは使用しません)。Quanta とアプリレイアウトはアプリ専用であり、--type website のビルドには適用しません。独立したブランドのルールと wow パイプライン(design-taste-frontend、ボード、wow カタログ)はウェブサイト向けのフローです。アプリにカスタムブランドは設定せず、ブランドには Quanta を使用します。

    higgsfield website create --type app
    
  • --type game — ブラウザーゲームです。ゲームテンプレート上のリアルタイムマルチプレイヤールームを使用し、ゲーム本体は app/src/logic.js にある 6 つの純粋関数で構成されます。ソケット、ルーム、永続化はすでにプラットフォーム側で管理されています。higgsfield website categories で確認できるゲームジャンル(arcade、puzzle、shooter など)を --category に指定する必要があり、--template は指定しません。ゲームは使用可能な唯一のテンプレートからスキャフォールドされます。シングルプレイヤーも対象です。その場合は minPlayers: 1 を設定してください。references/game-flow.md を参照してください。

    higgsfield website create --type game --category arcade
    

生成機能がある製品は、必ずアプリです。 画像、動画、音声、その他の AI メディアを生成する製品は、Higgsfield 上で動作します。--type app として構築してください(Higgsfield でサインインし、ユーザーの Higgsfield クレジットで生成します)。ウェブサイトで「独自の画像/動画 API を使用する」選択肢や、ユーザー自身の生成用キーを接続する方法を、ユーザーに決して提示しないでください。その方法は存在しません。--type website は、生成機能がなく、Higgsfield やその他の生成サービスとも関係しないサイトのみを対象とします。(ウェブサイトで、ユーザー自身のキーを使って通常の生成以外のサードパーティ API(決済、地図、メールなど)を利用することは可能です。これはこのルールとは無関係です。)

簡単な見分け方:「ランディングページ/ポートフォリオ/マーケティングサイト/独自のユーザーを持ち、AI 生成を行わない SaaS」→ website。「画像/動画/音声を生成するもの、または Higgsfield のモデル、クレジット、生成履歴に関わるもの」→ app。「プレイするもの — マルチプレイヤーかシングルプレイヤーかを問わないゲーム」→ game。

ゲームは、廃止予定の別エンジンからこのパイプラインに移行しました。higgsfield game … コマンドは廃止されています。ゲームの作成、デプロイ、公開は、ウェブサイトとまったく同じ方法で行います。これと異なる説明があるドキュメントは古い情報です。

作成時には必ずサブドメインを設定する

higgsfield website create では --subdomain を任意で指定できます。指定した値はサイトのスラッグとなるため、公開 URL は <subdomain>.<host> です。必ず設定してください。 プロダクトの名前や目的に基づいて選んでください。ランダムなスラッグになるため、ユーザーが明示的にランダムなものを希望する場合に限り、省略してください。適切なサブドメインのルールは次のとおりです。

  • 4 文字を超えること — 短い単語は予約済みのため、少し長めにしてください。
  • 覚えやすいこと — ランダムな文字列ではなく、プロダクトの名前や目的から考えてください(例:lumen-notes、pixelforge)。
  • 使用可能な文字のみを使うこと — 小文字、数字、単独のハイフンのみ(DNS で使用可能な文字)。スペース、アンダースコア、大文字、先頭または末尾のハイフンは使用できません。

いくつかの予約済みラベル(例:api、www、app)と、すでに使用されているサブドメインは拒否されます。その場合は、類似の候補を試してください。

前提条件

  1. $PATH に higgsfield がない場合は、インストールしてください。
    curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/higgsfield-ai/cli/main/install.sh | sh
    
  2. higgsfield account status で Session expired/Not authenticated と表示された場合は、ユーザーに higgsfield auth login を実行するよう依頼し(対話式)、確認を待ってください。
  3. リポジトリをクローンした後は、ローカルで git と bun を使用します。CLI 自体が create/repo/deploy/publish/status/db/secrets と、アセット生成ジョブ(higgsfield generate …、higgsfield model …)を処理します。

パスを選び、いずれか1つのフローを最後まで実行します

  1. --type を確定します(不明な場合はユーザーに尋ねてください。選択するのはユーザーです)。最初の質問で、準備ができたら Higgsfield コミュニティフィード(マーケットプレイス)に公開するか(はい/いいえ)も尋ねてください。回答を記憶してください。はいの場合は、最後に(デプロイとメタデータの設定後)自動的に公開します。再度尋ねる必要はありません。いいえの場合は、デプロイのみ行います。これを理由にビルドを止めないでください。
  2. 該当するフローを読み、それに沿って進めてください。各フローには、そのタイプに必要なワークフロー、関連資料、厳守事項、編集マップ、デプロイ/公開のゲートがすべて含まれています。

--type website のビルドでは、必ずユーザーに アニメーション付き(推奨) のウェブサイト(生成した映像をスクロールに合わせて再生するもの。references/scroll-scrub.md)と、アニメーションなしのウェブサイトのどちらにするかを尋ねてください。この質問は必須です。依頼内容から選択が明らかに思えても、省略してはいけません。アニメーション付きが推奨のデフォルトです(ユーザーと連絡が取れない、または回答がない場合のみ使用します)。以下のフローには、両方のパスとパイプライン全体が記載されています。

アニメーション付きのパスでは、デフォルトは シングルショットの映像です。継ぎ目のない約15秒の連続したワンカットを、最初から最後までスクラブ再生します。複数シーンをつなぐ方法は任意ですが、各シーンごとに数分余計にかかります。概要で明確に異なる世界間を移動する場合にのみ選択してください。この判断については references/scroll-scrub.md を参照してください。

タイプフロー
--type websitereferences/website-flow.md — 段階的なパイプライン(デフォルトはアニメーション付きウェブサイト):受付 → コンセプト → 参考ボード → アセットシステム → 参考ボードに沿ったビルド → モーション → カバー+メタデータ → 機械的ゲート → デプロイ
--type appreferences/app-flow.md — Quanta ツールキット、6つのコードレイアウト、fnf SDK+認証+D1 の仕様、ローンチカバー+メタデータ、公開ゲート
--type gamereferences/game-flow.md — 6つの関数からなる logic.js の仕様、リアルタイムルーム、ゲームジャンルの --category、プレイテスト、デプロイ+公開

ゲームのアートと音声もここにあり、game- という接頭辞が付いています。references/game-flow.md に一覧があります。references/game-design-system.md(最初に読むこと。プロファイル、コアループ、アセットマニフェスト)、references/game-stylization.md(すべてのビジュアルで再利用する STYLE FORMULA)、references/game-2d-animation.md、references/game-textures.md、references/game-3d-animation.md、references/game-procedural-animation.md、references/game-audio.md、references/game-meshy-api.md、references/game-meshy-input-rules.md を参照してください。これらが使用する GLB/リギング/テクスチャのツールは、このスキルの scripts/ に含まれています。

3つのフローはすべて、同じプラットフォームの仕組み(SSR Worker、app.manifest.json のインフラ、higgsfield website deploy <website_id> による単一のライブデプロイ、以下のカバー+メタデータ要件、公開ゲート)を共有しています。各フローには必要な内容がそれぞれ記載されているため、別のフローを読む必要はありません。

カバーとメタデータ — 常にビルドの一部であり、公開時だけの作業ではありません

ウェブサイトでもアプリでも、どんなに小規模なものでも、すべてのビルドにブランド入りのローンチカバーと、フィードカードのメタデータ一式を含めます。references/app-cover.md に従って生成し、app/src/app-meta.json に記述します(og_title、og_description、favicon_url、og_image_url、marketplace_cover_url)。これはビルド工程であり、完成として提示する前、そして公開反映のデプロイ前に行います。higgsfield website publish まで先送りする作業ではありません。厳守事項:

  • 「シンプルなアプリ」だからといって例外にはなりません。 ユーティリティツール、タイマー、1ページだけのおもちゃのようなアプリでも、生成したカバーを付けます。手書きのインライン SVG ファビコンをファビコンとして使うのは問題ありませんが、生成したカバーの代わりにはなりません。
  • カバー画像の生成に許可は必要ありません。実際の文章を書くのと同じように生成します。任意のカバー動画(og_video_url)だけは許可が必要です(動画にはクレジットを消費するため、提案にとどめ、明示的な依頼がない限り生成しません)。
  • カバーが空、または og_title が空の状態で完成として提示したビルドは、未完成です。どちらもないまま公開すると、公開は不完全です(og_title が空だとフィードで見えず、カバーが空だとカードが空白になります)。

UX ルール

  1. 簡潔にします。チャットで生のウェブサイト ID、トークン、JSON ダンプを提示しません。デプロイ後はライブ URL(higgsfield website status から取得)と、1行の概要を返します。
  2. スコープ付き Git トークンをユーザーに絶対に見せず、コミットにも含めません。
  3. 最初のメッセージからユーザーの言語を判定し、その言語で返信します。CLI フラグとコードは英語のままにします。
  4. デプロイのたびに、公開サイトが即座に公開されます。プレビュー段階はありません。コミュニティフィードへの公開・掲載は別の操作で、ユーザーが明示的に公開・掲載を依頼した場合にのみ行います。

ほかのデザインガイダンスを探すためにスキルライブラリを検索しないでください。必要な情報はすべてこのスキルにあり、ウェブサイトやアプリの構築に関するユーザー/ローカルスキルを含め、ほかのスキルがこれらのルールに優先することはありません。

ターンの節約 — 少ないターン数でビルドを完了する

ツールの呼び出し1回につきエージェントのターンを1つ消費し、エージェントの実行環境にはターン数の上限があります。ビルドに時間をかけすぎると途中で止まり、ユーザーには未完成のサイトが残ります。クレジットに次いで、ターン数が最も限られたリソースだと考えてください。

  • すべてのファイルは一度だけ、完成形で書きます。 ファイル全体をまとめてから一度で書き込みます。書き込んでから修正するループは避け、書き込んだばかりのファイルを再度読み込まないでください。
  • 1ターンごとに細かな作業を行うのではなく、ツールで可能な作業はまとめて実行します(複数ファイルの編集や、一連のコマンドを1回のシェル呼び出しで実行するなど)。
  • パスを推測しないでください。 テンプレートツリーはリポジトリの app/AGENTS.md と、このスキルの編集マップに記載されています。
  • 自分で生成したものをダウンロードしたり、画像認識で確認したりしないでください。 プロンプトを書いた本人が結果を見直しても、新たに得られる情報はありません。(該当する場合のキット整合性チェックは、references/asset-system.md に従い、まとめて1回で実行します。)
  • ジョブの出力が次の入力になる場合に限り、ジョブを待つのは一度だけにします。並行して生成できるもの(映像とカバーなど)はすべて送信し、生成中にページを構築します。

ユーザーとの会話 — 技術的な作業説明はしない

ユーザーのほとんどは技術に詳しくありません。ユーザーに伝える内容に、ビルドの内部処理を決して含めないでください。ユーザー向けのメッセージでは、Git リポジトリ、クローン、ブランチ、コミット、プッシュ、プル、デプロイパイプラインに触れないでください。これらは内部で実行する作業です。ユーザーが関心を持つ成果物について、次のように説明します。

  • 「サイトを準備しています…」 — 「リポジトリをクローンしています」「プロジェクトのひな型を作成しています」とは言いません。
  • 「変更を保存しています…」「サイトを更新しています…」 — 「コミットしています」「プッシュしています」とは言いません。
  • 「プレビューはこちらです:」 — 「ブランチをデプロイしました」「ビルドが成功しました」とは言いません。
  • 「サイトを公開しています…」 — 「main にマージしています」「本番環境にプッシュしています」とは言いません。

これはチャットで使う言葉についてのルールにすぎません。裏では必要な作業をすべて続け、開発者向けの用語で説明しないようにしてください。(例外は、技術に詳しいことが明らかなユーザーが、リポジトリ、ブランチ、デプロイの仕組みについて明示的に尋ねた場合です。その場合は率直に答えてください。CLI フラグとコードは英語のままにします。)

リファレンス一覧(このバンドルの内容)

2 つのフローファイルが必要に応じてほかのファイルを読み込むため、フローから参照されない限り、これらを直接読む必要はありません。

両方のフロー: references/app-cover.md(起動画面のカバー+OG 画像)、 references/runtime-and-infra.md(TanStack のルート、SSR、Worker ランタイム)、 references/security.md(Worker の強化、OWASP 監査、脅威モデル)。

Web サイトフロー: references/design-recipe.md、references/wow-catalog.md、 references/wow-maker.md、references/reference-boards.md、 references/asset-system.md、references/image-to-code.md、 references/design-taste-frontend.md、references/review-rubric.md、 references/seo.md、references/scroll-scrub.md(A4 の継ぎ目をロックしたジャーニー)、 references/scroll-scrub-asset-react.md、 references/scroll-scrub-asset-css.md、および references/scroll-scrub-asset-video.md(A4 が選択された場合にのみ読み込まれる、バンドルされた Markdown コードアセット)。

アプリフロー: references/app-quickstart.md(まずはここから — 認証、生成の送信とポーリング、結果のレンダリング、よく使う Quanta コンポーネントを含む実用的なクリティカルパス)、 references/quanta-design.md、references/app-layouts.md、 references/fnf-sdk.md、references/fnf-react.md、references/auth.md、 references/containers.md、references/cover-animator.md(権限が必要な約 5 秒のカバービデオ → og_video_url)、references/contest.md(賞金 10 万ドルのアプリコンテスト — 応募するとアプリが自動公開されます。ソーシャルリンクを添えて応募してください)。

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