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high-contrast-skeuomorphic-clean

high-contrast-skeuomorphic-clean

github.com/mengtoデザイン・UI7.1k1.4k 回インストール3 日前に更新
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high-contrast-skeuomorphic-clean について

高コントラストで触感のあるスキューモーフィックなデザインシステムを作るためのスキルです。暗い工業的な面、明確な奥行き、控えめなアクセント色を組み合わせます。

主な機能

  1. 01明るい外枠を備えた暗色面
  2. 02インセットシャドウと縁のハイライト
  3. 03控えめな単色アクセント
  4. 04細かな境界線と構造線
  5. 05画面全体の設計ガイド

活用シーン

  1. 01暗い工業的な製品画面の構築
  2. 02カードやコントロールへの触感付与
  3. 03状態表示付き計器モジュールの作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill high-contrast-skeuomorphic-clean

インストール後、Claude Code で/high-contrast-skeuomorphic-cleanを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

demo/
index.html
PROMPT.md
source.json

詳細

高コントラストのクリーンなスキューモーフィックデザインスキル

使用する場面

  • 成形されたダークサーフェス、くっきりとした明るい境界、触れられるような奥行き、控えめなシグナルアクセントを備えた、高コントラストでクリーンなスキューモーフィックデザインシステムを作成します。

ワークフロー

適用範囲

  • ページシェル、ヒーロー、カード、コントロール、補助モジュール、マイクロビジュアライゼーションを含む、ページ全体のデザインシステムの方向性として適用します。
  • フラットでミニマルなカードではなく、実際のサーフェスの奥行きとコントラストによって、触感があり、プレミアムで、インダストリアルかつクリーンなインターフェースにしたい場合に使用します。
  • 遊び心のあるニューモーフィズムや、光沢のあるコンシューマー向けスキューモーフィズムではありません。仕上がりはシャープでモダン、システムらしさを保つ必要があります。

ビジュアルの目標

  • 明るい、またはニュートラルな外側のページが、黒またはチャコールの深いメインアプリケーションシェルを縁取る、強いコントラストの関係を軸に体験を構築します。
  • 控えめな垂直方向または放射状のグラデーションを用いた、プレミアムなダークサーフェスを使い、パネルが平面的ではなく、成形された立体感のある印象になるようにします。
  • インセットハイライト、柔らかな内側のシャドウ、反射するエッジの表現、入れ子状のオブジェクト風モジュールで、本物らしいスキューモーフィックな奥行きを加えます。ただし、全体はクリーンで統制の取れた印象に保ちます。
  • デザインやブランドに由来する、控えめなシグナルカラーを1色選び、ステータスライト、アクティブマーカー、小さな進捗表示、視線を集めるポイントに使用します。
  • クリーンなサンセリフ体に、ときおりモノスペースのラベルやユーティリティテキストを組み合わせ、装飾的ではなく、精密なシステムらしさを演出します。

実装ガイダンス

  • インターフェース全体を、暗くプレミアムなシェルの中に収める、主要な角丸または緩やかな面取りのコンテナを1つ設けることをおすすめします。
  • 1ピクセルのラッパー、上端のハイライト、暗色からさらに暗い色への塗り、インセットシャドウの重ね合わせ、柔らかな外側へのシャドウの減衰を用いてカードやモジュールを構築し、触感のある階層を作ります。
  • 高いコントラストを保ちます。黒いシェル上には白またはほぼ白のテキスト、補助的なコピーにはミュートしたグレーを使い、インタラクティブなサーフェスと操作対象外のサーフェスを明確に区別します。
  • ブラウザー風ウィンドウ、検索フィールド、プログレスバー、軌道ウィジェット、ドキュメントタイル、計器モジュールなど、物理的に組み立てられたようなスキューモーフィックなオブジェクトを、システム内で選択的に使います。
  • ボタン、入力欄、チップは、触れられる印象にします。レイヤー状の塗り、控えめなベベルまたはインセットエッジ、クリーンな角丸形状を使い、派手なグローではなく、適度な明るさのホバー表現を加えます。
  • 控えめな境界線、コーナーマーカー、内側のガイドレールで構造を細かく整え、触感のあるサーフェスも秩序立ったレイアウトの中に配置します。
  • モーションは素材感を引き立てるものにします。マスクを使った表示、オブジェクトがゆっくり浮き上がる動き、ゆっくり回転するディテール、ハイライトの控えめなきらめき、穏やかなパーティクルの漂いが適しています。

推奨パターン

  • 十分な角丸と重厚感のあるプレミアムなシャドウを備えた、明るい背景上の大きなダークなインダストリアルシェル。
  • 薄い白から透明へのグラデーション境界で縁取り、暗い内側の塗りと柔らかなインセット照明を施した角丸カード。
  • 軌道図、検索プレート、ドキュメントのクローム、ステータスウィジェットなどのマイクロビジュアルモジュールを、フラットなイラストではなく、触感のあるオブジェクトとして構築します。
  • ほぼモノクロのシステム上で、選んだブランドアクセントを使ったシグナルドット、細い進捗表示、アクティブラベルを控えめに配置します。
  • 片側に大胆なエディトリアルコピーを置き、もう片側に成形されたプロダクトまたはシステムのモジュールを積み重ねた分割構成。
  • メインシェル内のキャンバスやパーティクルの背景テクスチャは、雰囲気を加えつつクリーンなサーフェスの階層を損なわないよう、淡く保ちます。

調整項目

  • コントラストの強さ:グラデーションやシャドウが控えめでも、システムの内容がすぐに読み取れるよう、シェルを十分暗くし、テキストを十分明るく保ちます。
  • スキューモーフィックな奥行き:システムにどの程度の触感やミニマルさを持たせるかに応じて、ベベル、内側のシャドウ、ハイライトの強さを調整します。
  • アクセントの強さ:ブランドを象徴する色で構成にアクセントを加えつつ、インターフェースがネオンカラーにならないようにします。
  • 表面の柔らかさ:コンポーネントが膨らんで玩具のように見えず、上質で精巧に作られた印象になるよう、角の丸みとシャドウのぼかしを調整します。
  • 構造的なフレーミング:プレゼンテーションの技術的な印象に応じて、ガイド線、区切り線、外側のレールを追加または削減します。

避けるべきこと

  • コントラストが弱く、輪郭がぼやけた、色あせた印象のニューモーフィズム。
  • フェイク素材、レザー、クロームのギミックを詰め込んだ、過度に光沢のあるレトロなスキューモーフィズム。
  • 触感のあるレイヤー状の表面という特徴を無視した、フラットな単色のダーク UI。
  • クリーンでインダストリアルな雰囲気を損なう、アクセントカラーの多用や明るいグロー。
  • 階層が雑然とするほど、すべてのモジュールに奥行き効果を詰め込むこと。

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